# 02 · Personnages-Joueurs

La table suivante offre une sélection de personnages-joueurs pré-tirés de différentes professions et niveaux. Les caractéristiques sont données pour JRTM et Rolemaster. Le MJ peut imposer aux joueurs un personnage ou les laisser choisir dans la liste. Bien sûr, le MJ peut se servir des personnages inutilisés comme PNJ. Après tout, les joueurs peuvent créer leurs propres personnages ou utiliser des personnages déjà existants.

Le MJ devrait cependant garder en mémoire que, quelle que soit la façon dont les joueurs obtiennent leurs personnages, chaque aventure est conçue pour un niveau de difficulté diffèrent (voir 1.1). Nous suggérons des PJ suffisamment solides pour relever le défi.

## 2.1 Table des PJ

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	<figcaption>Table des PJ</figcaption>
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## 2.2 Légende de la table des PJ

**Codes** : Voir les caractéristiques des PNJ en page 3 pour une explication détaillée des codes de base. Ce qui suit est une liste d’autres codes et abréviations qui pourraient être ambigus.

**Points de pouvoir** : Le nombre (le cas échéant) donné entre parenthèses indique la possession d’un objet à bonus de sort et son bonus (voir JRTM, section 4.56 / 15.5).

**Bonus de compétence** : SA, CS, CR, MA, PL = Déplacement sans armure, en cuir souple, en cuir rigide, en maille, en plates. BO 1MC, BO 1MT, BO 2M, BO L, BO P et BO H = Bonus offensif pour arme à une main contondante, une main tranchante, deux mains, de lancer, à projectile et d’hast.

**Armes** : Les abréviations utilisées sont les suivantes : ac, arc composite ; al, arc long ; ao, arc court ; arg, arbalète légère ; bo, bolas ; dm, épée à deux mains ; el, épée large ; go, gourdin ; hh, hache ; la, lance ; ma, masse ; mg, marteau de guerre.

**Compétences secondaires** : Voir JRTM, section 2.33 / 5.4.3. Le bonus correspondant est donné après le nom de la compétence.

**Langage** : Voir JRTM, TR-1. Le rang pour chaque langage est donné après son nom.

Les autres abréviations utilisées sont les suivantes :

Acro. = acrobaties ; As. nature = aspects de la nature ; Coméd. = comédie ; Con. objets = connaissance des objets ; Contors. = contorsions ; Contr. sons = contrôle des sons ; Eloq. = éloquence ; Etoiles = repérage aux étoiles ; Guéri, sup. = guérisons superficielles ; Hom. Bois = Hommes des Bois ; L. son/lum. = lois du son et de la lumière ; Lénif. spin = lénifiants spirituels ; Liai, supér. = liaisons supérieures ; Lois sorts = lois des sorts ; Mai. esprits = maîtrise des esprits ; Main essen. = main essentielles ; Médit. = méditation ; Noir P. = Noir Parler ; Perc. essen. - perceptions essentielles ; Puis, chants = puissance des chants ; R. chemins = révélation des chemins ; Spéléo. = spéléologie ; Théurg. dir. = théurgie directe ; Truc. = trucages ; V. du vent = voies du vent ; V. lumière = voies de la lumière.

