00 · La Tour de Cirith Ungol et l’Antre de Shelob

# La Tour de Cirith Ungol et l’Antre de Shelob

> Bo-Lagg enjoignit à son groupe d’aventuriers de le rejoindre silencieusement sur la crête rocheuse.

> « Là-bas se dresse la tour où l’anneau d’Axardil est enfermé », chuchota-t-il, regardant dans la direction où se profilait la forteresse de Cirith Ungol. Les autres étudièrent la flèche haute de 90 mètres avec des regards déterminés.

> « Après nous être emparés de l’Anneau de mithril, nous nous faufilerons par le chemin derrière Shelob - ou nous devrons combattre en passant devant elle ! Ceux qui ne peuvent faire face à la terreur de cette bête répugnante feraient mieux de rebrousser chemin dès à présent ».

> Pendant un moment silencieux, Bo-Lagg se demanda qui continuerait et qui resterait ; il se rendit compte alors que tous dans le groupe étaient aussi avides et téméraires que lui.

> « Alors venez », ordonna-t-il, « sus au col et au trésor ! ».

> Le groupe fatigué se mit en route et suivit Bo-Lagg, qui se demandait qui le premier le trahirait et s’enfuirait avec l’anneau -si l’un d’entre eux arrivait aussi loin. Il est malheureux qu’il n’y ait place que pour un doigt dans l’anneau, pensait Bo-Lagg.

Un jeu de rôle est un type de jeu qui vous permet d’incarner un personnage dans une histoire « vécue ». Le JEU DE RÔLE DES TERRES DU MILIEU (JRTM) vous fournit tout ce dont vous avez besoin pour jouer dans le monde le plus fantastique de tous les temps…

Après l’écran pour le Meneur de Jeu, la carte complète du continent des Terres du Milieu et Angmar, le premier module de campagne dans le monde de J.R.R Tolkien, voici le premier module d’aventure : La Tour de Cirith Ungol et l’Antre de Shelob.

La gamme des produits sur les Terres du Milieu de I.C.E. comprend :

- Le Jeu de Rôle des Terres du Milieu (JRTM) qui contient tout ce dont vous avez besoin pour partir à l’Aventure dans les Terres du Milieu, y compris un module pour débuter.
- Les Modules de Campagne, détaillant de vastes régions, avec toutes les informations nécessaires et des cartes en couleur.
- Les Modules d’Aventure, dans un lieu plus spécifique, avec plusieurs aventures prêtes à jouer.
- La Carte des Terres du Milieu, grand poster en couleur, fournissant une vue d’ensemble de tout le continent.
- L’Écran du Meneur de Jeu regroupant toutes les tables nécessaires pour diriger une partie.

## Crédits

Auteur : Cari Willner

Correcteur : Terry K. Amthor

Dessin de couverture : Chris White

Cartes : Peter C. Fenlon

Illustrations : Charles Peale

Plans : Terry K. Amthor

Production : John David Ruemmler, Larry Simms

Contributions rédactionnelles : Howard Huggins, Peter C. Fenlon, Bruce R. Neidlinger, Deane Begiebing, Roy A, Roy B, Terry Amthor, Larry Simms, John Ruemmler, Rick Britton, James Blevins, Steven Bouton, Terry Pride, Chris Christensen.

Titre original : « The Tower of Cirith Ungol and Shelob’s Lair »

Traduction : Jérôme Dumec et Frédéric Prévost.

## Copyright

« L’Antre de Shelob » est éditée par SOCOMER Éditions.

IRON CROWN ENTERPRISES, détient les droits exclusifs pour le monde entier pour tous les JEUX DE RÔLE et JEUX DE PLATEAUX basés sur LE SEIGNEUR DES ANNEAUX et BILBO, LE HOBBIT.

1984 TOLKIEN ENTERPRISES, BILBO LE HOBBIT, LE SEIGNEUR DES ANNEAUX, ainsi que tous les personnages et lieux décrits dans ce jeu sont des marques déposées appartenant à TOLKIEN ENTERPRISES, une division de ELAN MERCHANDISING, Inc., Berkeley, CA, USA.

Créé par : IRON CROWN ENTERPRISES® Inc., P.O. BOX 1605, Charlottesville, VA 22902, États-Unis.

Copyright (c) 1984 TOLKIEN ENTERPRISES, une division de ELAN MERCHANDISING, Inc., Berkeley, CA.,USA.

Produit et distribué sur le marché français par : HEXAGONAL, 8 Galerie Montmartre, 75002 PARIS.