# 08.3 · Raid sur la Porte des Gobelins : 4A 1

**Lieu** : la Porte des Gobelins et les Monts Brumeux.

**Participants requis** : un groupe déterminé et probablement cupide de niveau bas à moyen (2 à 7). Des Scouts seront essentiels ; Nains et Hommes du Nord seront les bienvenus.

**Aides** : des guides Beornides seront disponibles pour la partie dans les Monts Brumeux. Des cartes montrant les entrées connues de la Porte des Gobelins, avec non seulement la Porte aux Loups et la Porte Arrière mais aussi le Porche Avant, seront disponibles à la demande des PJ. Des rumeurs générales circuleront concernant l'intérieur de la Porte des Gobelins, particulièrement depuis que des Nains, Bilbo et Gandalf s'échappèrent des griffes du Grand Gobelin lors de la Quête d'Erebor.

## 8.31 L'intrigue

Il y a près d'un siècle, en 3A 2941, Gandalf tua le Grand Gobelin de l'époque. Les Orques furieux durent abandonner leur prudence habituelle ; la horde gobelin de Bolg marcha pour combattre lors de la Bataille des Cinq Armées en Erebor, attirée par les promesses d'un butin facile à partir du trésor du défunt Smaug et aveuglée par la vengeance. Bien que les Orques fussent à un doigt de l'emporter sur les armées combinées mais surclassées en nombre des Nains, des Hommes des Bois et des Hommes des Lacs, leurs espoirs s'envolèrent lorsque les Grands Aigles et Beorn intervinrent. Bolg tomba et les Orques déroutèrent, durement poursuivis. Seulement un combattant sur quatre atteignit vivant la Porte des Gobelins lorsque le détail des pertes fut connu après le massacre.

Lorsque la Guerre de l'Anneau éclata, les Orques n'avaient pas encore pleinement récupéré de leur précédent désastre mais, ayant reçu des ordres de Sauron, ils allèrent à moitié préparé affronter les Beornides et les Hommes des Bois. Logiquement défaits, ils s'enfuirent vers leurs montagnes à la chute du Seigneur Ténébreux. Dorénavant, les Hommes du Nord, sentant un triomphe décisif, se regroupent pour donner l'assaut à la Porte des Gobelins ; les survivants orques y sont dirigés par un nouveau et inexpérimenté Grand Gobelin, Volog. Opposé au Seigneur Orque se dresse le redoutable et aguerri Grimbeorn l'Ancien, fils de Beorn et commandant en chef de l'alliance entre les Beornides et les Hommes des Bois.

Grimbeorn sait que son armée, bien que volontaire, a peu d'expérience du combat dans les souterrains et ne pourra pas lancer une attaque éclair. Il est particulièrement désireux de récupérer des informations fiables sur la force des Orques, sur les plans de la Porte des Gobelins et sur les lieux les plus vulnérables aux assauts. Pour de tels renseignements, il offrira 200-1 000 po, suivant la qualité du rapport, à un groupe d'aventuriers car il a réussi à amasser une considérable fortune grâce aux droits de passage des gués. Des affiches proposant cette offre ont été placardées dans toutes les Vallées de l'Anduin.

Les aventuriers intrigués par la proposition, ou désirant l'accepter, devront se rendre au Carrock, où Grimbeorn et son armée ont établi leur campement. Ils y apprendront les détails de la mission. Des guerriers Beornides expérimentés pourront renforcer le groupe si la demande est formulée. Bien que la mission soit à effectuer discrètement et qu'elle courra à l'échec si le groupe combat tout ce qui bouge, une part de combat sera inévitable. Grimbeorn insistera pour que le groupe ramène quelques têtes orques pour prouver que le groupe n'a pas inventé de toutes pièces les renseignements rapportés et qu'il y est bien entré. En plus de la récompense promise, les PJ pourront conserver le butin qu'ils auront ramené de la Porte des Gobelins. Si les aventuriers libèrent des esclaves, ils pourraient recevoir une récompense supplémentaire de leurs compatriotes.

## 8.32 Aperçu des forces

En 4A 1, la population de la Porte des Gobelins n'est que l'ombre d'elle-même. Le complexe n'abrite qu'à peine 1 500 Orques : 700 mâles, 500 femelles et 300 jeunes.

Même les Uruk-Hai sont amoindris ; l'aristocratie combattante ne comprend que 40 guerriers : le Grand Gobelin, ses 3 Capitaines, 6 officiers et 30 gardes. Le Prêtre en Chef, ses 3 acolytes et les 6 infirmiers sont sortis indemnes du désastre dans la mesure où ils n'étaient jamais près du front.

Parmi les Orques Communs, les pertes ont été importantes. 50 chefs de Lurgs, 50 pisteurs, 100 combattants expérimentés, 250 combattants adultes et 175 jeunes soldats sont les seuls survivants de la fière et sauvage ost d'antan. 25 pisteurs d'élite, 3 Trolls des Cavernes et 40 Ouargues viennent grossir l'armée de la Porte des Gobelins. Comme les esclaves n'ont pu aller nulle part, 200 sont encore emprisonnés dans Gobelinville, travaillant plus dur que jamais car les Gobelins sont frustrés par leur défaite et craignent qu'une révolte n'éclate si les captifs restent désœuvrés.

La répartition des forces militaires est la suivante :

- **Gobelinville** · Le Grand Gobelin, 3 officiers, 30 gardes du corps, le Prêtre en Chef, 3 acolytes, 3 infirmiers, 25 pisteurs d'élite, 24 pisteurs normaux, 276 guerriers normaux, 3 Trolls des Cavernes.
- **Porte aux Loups** · Le Capitaine, 2 officiers, 1 infirmier, 12 pisteurs normaux, 138 guerriers normaux, 20 Ouargues.
- **Porte Arrière** · Le Capitaine, 1 officier, 1 infirmier, 12 pisteurs normaux, 92 guerriers normaux, 12 Ouargues.
- **Porche Avant** · Le Capitaine, 1 infirmier, 6 pisteurs normaux, 69 guerriers normaux, 8 Ouargues.

## 8.33 Personnalités

#### Volog, le Grand Gobelin

Le Grand Gobelin actuel n'est sur le trône que depuis deux ans, ayant usurpé le pouvoir lorsque son prédécesseur subit une série embarrassante de défaites. Lors de quelques escarmouches, les Orques démoralisés se sont enfuis en lâchant leurs armes. Volog a promis de restaurer la puissance de la Porte des Gobelins mais la réalité n'est pas au rendez-vous de ses grandioses vantardises. Les Orques savent que leurs ennemis sont en train de se regrouper en une force supérieure à la leur ; un climat d'apathie et de désespoir balaie le royaume de Volog. De plus, Volog est résolu à ne pas se rendre sans combattre ; c'est un rude opposant selon les normes. Il mesure 1,70 m, est trapu et musclé. Il lui manque une oreille, souvenir d'un coup de hache. Il est le guerrier orque incarné et manie avec compétence le légendaire Décime- Elfes. Il ne se rendra jamais ; les Orques qui combattent en sa présence n'oseront pas non plus capituler.

## 8.34 Plans

La Porte des Gobelins en 4A 1 partage les mêmes plans que ceux de 3A 2940 ; les quelques modifications suivantes devront être apportées pour tenir compte de la baisse de la population. Les trésors seront réduits d'un tiers. Les possessions personnelles monétaires portées restent les mêmes.

#### La Porte aux Loups

- **4)** · Seulement 12 cavernes des Lurgs sont occupées.
- **5)** · Seulement 2 cavernes des officiers sont occupées.
- **8)** · 11-20 Ouargues peuvent être rencontrés dans le Repaire des Loups.
- **9)** · 11-15 femelles orques travaillent dans la cuisine.
- **12)** · Aucun prisonnier n'est détenu dans les cellules, aucun garde n'est donc présent.
- **15)** · Seulement 6-10 Orques travaillent dans la forge.

#### La Porte Arrière

- **20)** · Seulement 8 cavernes des Lurgs sont occupées.
- **21)** · Seulement 1 caverne des officiers est occupée.
- **24)** · 8-12 Ouargues peuvent être rencontrés dans le Repaire des Loups.
- **25)** · Comme en 9.
- **28)** · Comme en 12.
- **31)** · Comme en 15.

#### Gobelinville Niveau 1

- **41)** · Quand le Grand Gobelin est présent, seulement 16-20 gardes du corps uruk-hai sont présents ainsi que 11-15 autres combattants Orques Communs
- **42)** · Seulement 8 cavernes des Lurgs sont occupées.
- **44)** · Comme en 9.
- **47)** · Comme en 15.
- **49)** · 6-10 Orques travaillent dans la brasserie.
- **52)** · 6-10 Orques travaillent dans la boucherie.
- **53)** · 11-20 femelles gobelins confectionnent des vêtements.

#### Gobelinville Niveau 2

- **60)** · Quand le Grand Gobelin est présent, 16-20 gardes du corps uruk-hai sont stationnés ici.
- **64)** · 3 Trolls des Cavernes logent ici.
- **65)** · Seulement 8 cavernes des Lurgs sont occupées.
- **66)** · Seulement 1 caverne des officiers est occupée.
- **67)** · Comme en 9.
- **68)** · Comme en 15.
- **70)** · 11-15 pisteurs rencontrés dans cette caverne.
- **72)** · Chacun de ces harems abrite 52-70 femelles orques.
- **73)** · Chaque nursery abrite 150 jeunes avec 12 femelles pour les garder.

#### Gobelinville Niveau 3

- **80)** · Seulement 8 cavernes des Lurgs sont occupées.
- **81)** · Seulement 1 caverne des officiers est occupée.
- **82)** · Comme en 9.
- **85)** · 26-45 Orques et 21-30 esclaves travaillent dans la grande forge.
- **88)** · 6-10 Orques interrogent 3-7 captifs dans la chambre de tortures.
- **93)** · Comme en 12.

#### Le Porche Avant

- **97)** · Seulement 6 cavernes sont occupées.
- **98)** · Les cavernes des officiers sont inoccupées.
- **101)** · Seulement 4-8 Ouargues sont présents dans le Repaire des Loups.
- **102)** · Comme en 9.
- **105)** · Comme en 12.
- **108)** · Seulement 4-8 Orques travaillent dans la forge.

#### Le Repaire de Gollum

- **112)** · Gollum quitta son île en 3A 2944 à la poursuite de Bilbo Baggins, le « voleur » de son précieux Anneau. En 3A 3019, dans un moment digne d'un drame épique, Gollum prit l'Anneau à Frodo, l'héritier de Bilbo, mais tomba l'instant d'après dans le cratère volcanique de l'Orodruin et périt avec son « précieux ».

## 8.35 Déplacements et rencontres

Reportez-vous en 8.15 et utilisez la Table 11.4 des Principales Rencontres. Le MJ devra réduire de moitié la fréquence des jets de rencontre pour refléter la baisse de la population.