# Niveaux de puissance

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## Niveaux de puissance des PJs & PNJs

Les règles de HARP | TdM ne limitent pas les niveaux des personnages. Pour référence, nous donnons ci-dessous une échelle de puissance générale pour les personnages et les objets de la Terre du Milieu. 

Le niveau relatif de puissance de la plupart des entités au-delà du niveau 25 n'est donné qu'à titre indicatif. En effet, dans la plupart des cas, ce ne sont pas des ennemis que l'on est censé rencontrer, et encore moins affronter. 

| Niveau | Statut   |
|--------|----------|
| 1-4    | Débutant |
| 5-9    | Soldat   |
| 10-14  | Général  |
| 15-19  | Champion |
| 20-24  | Héros    |
| 25-34  | Légende  |
| 35-50  | Unique   |


_«&#x202F;Légende&#x202F;»_ est réservé aux personnages les plus puissants dont on évoque les exploits au cours des Premiers Âges.

_«&#x202F;Unique&#x202F;»_ est limité à quelques entités qui ont fabriqué l'histoire, comme Sauron, Ungoliant, les Istari, Galadriel, Fëanor, Durin, etc. 

Les Ainur (Valar & Maïar non incarnés sur la Terre du Milieu) sont au-delà de toute classification mortelle. En s'incarnant sur Arda, ils perdent une partie de leur essence _«&#x202F;divine&#x202F;»_.

## Niveaux de puissance pour les artisans

Pour les artisans, on raisonne en termes de nombre de Rangs dans la Compétence principale.

| Rangs | Titre             |
|-------|-------------------|
| 1-10  | Amateur           |
| 11-20 | Apprenti          |
| 21-50 | Ouvrier Compagnon |
| 51-70 | Maître            |
| 71+   | Grand Maître      |


## Niveaux de puissance des objets magiques

La puissance potentielle d'un objet magique est indiquée par sa Classe (de I à V). Cette Classe catégorise de manière générale le potentiel de puissance de l'objet. Les artefacts dépassent les normes, et sont considérés comme _«&#x202F;hors-classe&#x202F;»_. 

La table suivante permet de donner une idée générale, un conseil, pour accorder le niveau de puissance des objets magiques à la puissance d'un personnage joueur ou non joueur.

Le but de ce classement n'est pas de limiter l'imagination du MJ, mais plus de lui permettre d'assurer une progression raisonnable des récompenses données aux joueurs au cours de la campagne. 

Cette table permet aussi de calibrer rapidement la puissance des objets utilisés par les PNJs, qu'ils puissent être récupérés par les PJs ou non.


| Classe       | Niveau du personnage | Armes&nbsp;(BO) | Armures&nbsp;(BD) | Objets                                    |
| ------------- | :-----------: | :---------: | :-----------: | ---------------------------------------- |
| Classe I      |    **1 à 4** |       +5   |           +5 | Potions, charmes, objets à usage unique       |
| Classe II     |    **5 à 9** |      +10   |          +10 | Objets avec effets de base, objets avec sorts journaliers |
| Classe III    |  **10 à 14** |      +15   |          +15 | Objets avec sorts, objets permanents, objets à charges  |
| Classe IV     |  **15 à 19** |      +20   |          +20 | Objets avec sorts puissants, objets permanents, objets avec sorts à volonté   |
| Classe V      |      **20+** |      +25   |          +25 | Objets avec effets non standard                      |
| Artefacts     |      **20+** |      +25&nbsp;et&nbsp;au&#8209;delà   |          +25&nbsp;et&nbsp;au&#8209;delà | Objets avec effets hors normes               |

