# Tables de Maladresses

Tables de Maladresses pour le Combat de Mêlée, le Combat Monté, les Armes de Jet, les Arts Mar­tiaux et les Sorts.

## Armes

<table>
<thead>
<tr>
<th width="10%" style="text-align: center;">Résultat</th>
<th width="30%">Arme à 1 Main</th>
<th width="30%">Arme à 2 Mains</th>
<th width="30%">Lance &amp; Arme d’Hast</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">01-25</td>
<td width="30%">Vous perdez votre prise et l’occasion de porter un coup. Vous devriez peut-être arranger cela.</td>
<td width="30%">Vous perdez votre prise et l’occasion de porter un coup.</td>
<td width="30%">Vous perdez votre prise et l’occasion de porter un coup.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">26-30</td>
<td width="30%">Vous lâchez votre arme; il vous faudra 1 rd pour en dégainer une autre ou 2 pour récupérer celle qui est tombée.</td>
<td width="30%">Vous lâchez votre arme; il vous faudra 2 rd pour en prendre une autre ou 4 pour récupérer celle que vous avez lâchée.</td>
<td width="30%">Maladresse à la conclusion du coup. Vous perdez l’occasion de frapper mais vous pouvez tout de même Parer.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">31-40</td>
<td width="30%">Vous glissez gracieusement mais perdez l’occasion de porter un coup vital.</td>
<td width="30%">Vous glissez et cela perturbe le fil de vos pensées; il vous faudra 1 rd pour reprendre vos esprits.</td>
<td width="30%">Vous glissez et vous êtes Étourdi 1 rd. Allons, le ridicule ne tue pas, vous ferez mieux la prochaine fois.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">41-50</td>
<td width="30%">Mauvais enchaînement. Vous perdez l'occasion et vous infligez 1 PdV. Plutôt faible)</td>
<td width="30%">Vous trébuchez sur un obstacle imaginaire; vous perdez 2 rd mais pouvez tout de même Parer.</td>
<td width="30%">Voua perdez votre prise et cafouillez 2 rd avec. Vous pouvez Parer mais votre prochaine Attaque se fera à -10.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">51-60</td>
<td width="30%">Vous glissez sans aucune grâce et perdez 2 rd. Bonne chance!</td>
<td width="30%">Faux mouvement, vous perdez 2 rd. Heureusement vous pouvez encore Parer.</td>
<td width="30%">Vous glissez et manquez même de tomber. Vous êtes Étourdi-Pas de Parade 2 rd.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">61-70</td>
<td width="30%">Vous perdez votre prise et jonglez avec votre arme 2 rd. Cela ne vous empêche pas de Parer.</td>
<td width="30%">Vous perdez votre prise et jonglez avec votre arme 2 rd. Cela ne vous empêche pas de Parer.</td>
<td width="30%">Vous perdez votre prise et jonglez avec votre arme 3 rd. -10 au prochain Jet.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">71-80</td>
<td width="30%">Vous perdez votre prise et jonglez avec votre arme    2    rd. Malheureusement, cela vous empêche de Parer.</td>
<td width="30%">Très mauvais mouvement. Vous êtes Étourdi-Pas de Parade 2 rd. Pas bon (al</td>
<td width="30%">Maladresse    dans l’enchaînement. Vous perdez 3 rd et êtes Étourdi 2 rd.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">81-85</td>
<td width="30%">Vous manquez d’air et réalisez qu'il serait bon de vous relaxer sans prochain Jet sur 2 rd.</td>
<td width="30%">Vous perdez, votre prise et jonglez avec votre arme 3 rd. Cela ne vous empêche pas de Parer.</td>
<td width="30%">Mouvement maladroit. Vous êtes Étourdi-Pas de Parade 3 rd.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">86-90</td>
<td width="30%">Le splendide mouvement de votre adversaire vous laisse Étourdi 3 rd. Profitez bien de la leçon.</td>
<td width="30%">Mouvement incroyablement maladroit. Vous êtes Étourdi-Pas de Parade 3 rd.</td>
<td width="30%">Vous lâchez votre arme; il vous faudra 6 rd pour la récupérer ou 2 rd pour en sortir une autre.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">91-95</td>
<td width="30%">Vous trébuchez et cette minable démonstration vous laisse Étourdi 3 rd. Avec un peu de chance vous y survivrez.</td>
<td width="30%">Vous trébuchez et manquez même de tomber au cours de ce qui ressemble à une tentative de suicide. Vous êtes Étourdi 4 rd.</td>
<td width="30%">Vous trébuchez et c’est la chute. Il vous faudra 4 rd pour récupérer pendant lesquels vous serez incapable de Parer et combattrez à -25.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">96-99</td>
<td width="30%">Dans l'excitation, vous vous mordez la langue. Vous en êtes Étourdi-Pas de Parade 3 rd.</td>
<td width="30%">Vous trébuchez et c’est la chute. Il vous faudra 4 rd pour récupérer er vous serez Incapable de Parer 3 rd.</td>
<td width="30%">Vous vous blessez l’épaule. Vous êtes Étourdi-Pas de Parade 3 rd et vous combattrez à-25.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">100</td>
<td width="30%">De très mauvais goût et très mal exécuté. Vous tentez de vous mutiler. Vous vous infligez un Critique Tranchant de Niveau « D ».</td>
<td width="30%">Le plus mauvais mouvement que l’on n’ait jamais vu. 50 % de risques pour que vous soyez HS 2 jours avec un étirement de l’aine. 50% de chances pour que votre adversaire soit mort de rire 3 rd.</td>
<td width="30%">Vous brisez votre arme et Étourdi-Pas de Parade 6 rd.</td>
</tr>
</tbody>
</table>

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## Combat Monté - Armes de Jet


<table>
<thead>
<tr>
<th width="10%" style="text-align: center;">Résultat</th>
<th width="30%">Combat Monté</th>
<th width="30%">Arme de Jet</th>
<th width="30%">Arc &amp; Arbalète</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">01-25</td>
<td width="30%">Vous perdez votre prise et l’occasion de porter un coup.</td>
<td width="30%">Vous perdez votre prise et ayant perdu le contrôle de votre arme, vous choisissez de ne pas attaquer.</td>
<td width="30%">Vous perdez votre prise et choisissez de ne pas attaquer... C’est le bon choix.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">26-30</td>
<td width="30%">Maladresse en fin d'attaque. Vous perdez 2 rd mais pouvez tout de même Parer.</td>
<td width="30%">Maladresse en fin d’action, vous retenez votre arme. -10 à votre prochaine attaque.</td>
<td width="30%">Quelqu’un qui n’a que des pouces a du mal à charger son arme. Vous perdez le rd.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">31-40</td>
<td width="30%">Vous glissez et perdez vos appuis sur la selle. Vous perdez 2 rd mais pouvez tout de même Parer.</td>
<td width="30%">Vous glissez et perdez 2 rd pour vous remettre en position. Vous avez retenu votre arme et pouvez encore Parer.</td>
<td width="30%">Maladresse au chargement, il vous faut 2 rd pour vous remettre. C’est faible, tout cela!</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">41-50</td>
<td width="30%">Votre monture se cabre, cela vous perturbe et vous Étourdit 2 rd que nécessite la reprise de contrôle.</td>
<td width="30%">Maladresse    avec l’arme après la perte de votre prise. Vous êtes Étourdi 3 rd.</td>
<td width="30%">Vous brisez une flèche et perdez votre calme. Vous êtes HS 2 rd.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">51-60</td>
<td width="30%">Maladresse avec l'arme après la perte de votre prise. Vous êtes Étourdi 3 rd.</td>
<td width="30%">Mauvais lancer, votre arme atterrit innocemment à 6 m à gauche de la cible.</td>
<td width="30%">Vous lâchez votre flèche, il vous faudra 2 rd pour recharger. La prochaine fois, essayez l'épée.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">61-70</td>
<td width="30%">Votre pauvre monture trébuche. Vous êtes Étourdi-Pas de Parade 2 rd.</td>
<td width="30%">Très mauvais lancer. L’arme part directement sur votre droite. Faites un second jet si quelqu’un se trouve dans le nouvelle direction du lancer.</td>
<td width="30%">Vous lâchez votre arc. Vous perdez 2 rd à le ramasser et à recharger.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">71-80</td>
<td width="30%">Vous brisez votre arme et perdez 2 rd à en sortir une autre.</td>
<td width="30%">Vous glissez et perdez 3 rd pour vous remettre en position. Vous avez retenu votre arme mais ne pouvez pas Parer.</td>
<td width="30%">La corde casse, il vous faudra 6 rd pour réencorder l’arc ou 2 rd pour sortir une nouvelle arme.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">81-85</td>
<td width="30%">Dans l'un de vos moments les plus distraits, vous lâchez votre arme. Il vous faudra 2 rd pour en sortir une autre.</td>
<td width="30%">Vous lâchez votre arme; il vous faudra 4 rd pour la récupérer ou 2 rd pour en sortir une autre.</td>
<td width="30%">Maladresse avec l’arme, vous êtes Étourdi-Pas de Parade 3 rd.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">86-90</td>
<td width="30%">Vous brisez votre arme et perdez 2 rd à en sortir une autre; vous vous infligez +10 PdV.</td>
<td width="30%">Vous maniez votre arme avec une rare maladresse. Vous êtes Étourdi-Pas de Parade 6 rd.</td>
<td width="30%">Vous décochez votre flèche beaucoup trop tôt Elle aboutit à 6 mètres devant la cible; vous êtes HS 2 rd.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">91-95</td>
<td width="30%">Votre assise n’était pas adéquate. Vous voilà Étourdi-Pas de Parade 3 rd.</td>
<td width="30%">Vous lâchez votre arme beaucoup trop tôt, elle tombe à 9 mètres derrière vous.</td>
<td width="30%">Vous glissez et tombez. Vous êtes Étourdi 6 rd-Pas de Parade 2 rd. Votre tir s’égare totalement.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">96-99</td>
<td width="30%">C’est votre propre corps qui encaisse l’impact. Vous subissez 20 PdV et êtes Étourdi-Pas de Parade 6 rd.</td>
<td width="30%">Vous chutez, votre tir s'égare et êtes Étourdi 12 rd.</td>
<td width="30%">Votre arc se brise. Vous êtes Étourdi-Pas de Parade 4 rd. Bonne chance, l’ami!</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">100</td>
<td width="30%">Vous tombez de votre monture et encaissez un Critique d’Impact de Niveau « D ».</td>
<td width="30%">Vous vous frappez au moment du lâcher et encaissez un Critique d’Impact de Niveau « D ».</td>
<td width="30%">Erreur de jugement. Vous lâchez la corde et votre oreille accompagne la flèche. Vous subissez +5 PdV et 2 points de Saignement.</td>
</tr>
</tbody>
</table>




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## Arts Martiaux

<table>
<thead>
<tr>
<th width="10%" style="text-align: center;">Résultat</th>
<th width="45%">Arts Martiaux – Balayages</th>
<th width="45%">Arts Martiaux – Coups</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">01-25</td>
<td width="45%">Votre prise sur le bras de votre adversaire est tout au plus ténue. Oubliez cette tentative et essayez à nouveau au prochain round.</td>
<td width="45%">Vous avez perdu votre cible, et vous perdez l’opportunité de frapper.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">26-30</td>
<td width="45%">Votre attaque faible et déséquilibrée n’affecte en rien votre adversaire. Toutefois, vous avez besoin d’un round pour vous en remettre.</td>
<td width="45%">Vous vous emmêlez les pieds et il vous faut 1 round pour retrouver votre équilibre.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">31-40</td>
<td width="45%">Vous vous êtes cogné un doigt de pied pendant l’action. Interrompez votre mouvement et prenez un round pour récupérer,</td>
<td width="45%">Vous vous souvenez mal du mouvement Hésitez pendant 1 round pour vous rafraîchir la mémoire.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">41-50</td>
<td width="45%">La perte d’équilibre, pendant que vous lanciez votre coup, vous a désorienté. Parez pendant deux rounds pour récupérer.</td>
<td width="45%">Vous vous êtes trop déployé. Vous passez soit 2 rounds en parant normalement, soit 1 round sans parer, pour vous en remettre.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">51-60</td>
<td width="45%">Votre Balayage tenté au mauvais moment vous a conduit à essayer de faire un croche-pied au sol. Méditez votre chronométrage pendant 2 rounds.</td>
<td width="45%">La chaleur du combat vous a fait oublier comment ou où attaquer. Votre attaque maximum est de 3 degrés au-dessous de la normale ; si elle se retrouve en-dessous du degré 1, vous devez parer pendant 2 rounds.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">61-70</td>
<td width="45%">L’habile mouvement de votre adversaire vous laisse en train d’essayer de projeter l’air. Il vous faut deux rounds pour vous réorienter et essayer de reprendre confiance en vous.</td>
<td width="45%">Une erreur au cours de votre attaque vous a mis dans une posture difficile, et provoque une légère contracture musculaire. Dépêchez- vous de parer pendant 2 rounds si vous voulez récupérer.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">71-80</td>
<td width="45%">Votre adversaire saute/enjambe votre Balayage, vous laissant dans une position délicate. Vous avez besoin d’un round (sans parer) pour vous en remettre.</td>
<td width="45%">Votre tentative de technique avancée vous désoriente pendant un round. Votre parade est réussie, même si elle a été faite dans la mauvaise direction.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">81-85</td>
<td width="45%">Vous avez soudain oublié l’enchaînement qui permet de réussir une projection. Passez les 3 prochains rounds à essayer de vous en souvenir.</td>
<td width="45%">Votre genou percute l’os de votre adversaire, vous causant une sensation intéressante. Vous méditez cela pendant 3 rounds.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">86-90</td>
<td width="45%">Vous venez soudainement de comprendre l’une des critiques de votre maître envers votre style de combat. Vous êtes étourdi pendant 2 rounds. Allez de l’avant et souvenez-vous.</td>
<td width="45%">Vous savez que votre coup était stupéfiant Le blocage heureux, mais intuitif, de votre adversaire vous laisse étourdi pendant 2 rounds.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">91-95</td>
<td width="45%">Vous avez essayé de vous Balayer vous-même. Étourdi pendant 2 rounds.</td>
<td width="45%">Vous vautrant lamentablement, alors que vous essayiez de retrouver votre équilibre, vous arrivez à vous assommer vous-même.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">96-99</td>
<td width="45%">Votre indécision quant au fait de balayer ou projeter, vous a fait tenter les deux. Étourdi et incapable de parer pendant 3 rounds.</td>
<td width="45%">Dans l’excitation du moment, vos deux pieds essaient d’être à trois endroits en même temps. Votre chute vous laisse étourdi pendant 3 rounds, et vous êtes incapable de parer pendant 2 rounds.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">100</td>
<td width="45%">Votre Balayage maladroit a eu pour effet de vous jeter au sol et de vous cogner le crâne. Étourdi et incapable de parer pendant 6 rounds.</td>
<td width="45%">Vous avez oublié les mouvements, même les plus élémentaires. Vous vous écrasez maladroitement contre votre adversaire, vous infligeant un coup critique B (Contusion).</td>
</tr>
</tbody>
</table>





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## Sorts

<table>
<thead>
<tr>
<th width="10%" style="text-align: center;">Résultat</th>
<th width="45%">Sort Utilitaire</th>
<th width="45%">Sorts d’Attaque &amp; d’Énergie</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">01-25</td>
<td width="45%">Une légère défaillance de la concentration retarde l’incantation de 1 round.</td>
<td width="45%">La tension déconcentre le lanceur. Le sort est perdu (mais pas les PP).</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">26-30</td>
<td width="45%">Des arrières pensées subconscientes font perdre le sort (mais pas les PP).</td>
<td width="45%">Une faible défaillance mentale fait perdre le sort (mais pas les PP) ; le lanceur agit à - 50 pendant 1 rd.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">31-40</td>
<td width="45%">La tension fait perdre le sort (mais pas les PP).</td>
<td width="45%">Tension modérée, mais sérieuse ; le lanceur perd le sort (pas les PP) ; Étourdi 1 rd.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">41-50</td>
<td width="45%">Un petite défaillance mentale fait lancer un sort inefficace (mais pas perdre les PP).</td>
<td width="45%">Une défaillance mentale sérieuse fait lancer un sort ineffectif ; Étourdi 1 rd.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">51-60</td>
<td width="45%">Le lanceur intériorise le sort ; +10 PdV. Étourdi 12 rd.</td>
<td width="45%">La pression mentale est extrême; le sort fait long feu; le lanceur s’écroule; il est Étourdi 6 rd; +10 PdV.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">61-70</td>
<td width="45%">Le lanceur intériorise le sort; il tombe au sol et HS 1 h; +8 PdV.</td>
<td width="45%">Le lanceur intériorise le sort; il est HS 12 h; +20 PdV.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">71-80</td>
<td width="45%">Le lanceur souffre de désordres nerveux; il est HS 2 h; Incapable de lancer de sorts pendant 4 semaines; +25 PdV.</td>
<td width="45%">Le sort est dévié et aboutit à 6 m à gauche de la cible; Faire un jet sur la table appropriée pour les effets; le lanceur est Étourdi 2 rd; +5 PdV.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">81-85</td>
<td width="45%">Léger contrecoup; le lanceur est Incapable de lancer de sorts pendant 1 semaine et est HS 1 h; agit à 50% de la normale 1 jour; +20 PdV.</td>
<td width="45%">Le sort part dans la direction opposée; le lanceur s'écroule dû à un choc mental; HS 6 h; +25 PdV.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">86-90</td>
<td width="45%">Contrecoup; le lanceur est Incapable de lancer de sorts pendant 2 semaines et est HS 9 h; agit à 50% de la normale 3 jours; +20 PdV</td>
<td width="45%">Le lanceur intériorise le sort; dommages nerveux cérébraux ; Incapable de lancer de sorts pour 1 sem., agit à 50% de la normale.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">91-95</td>
<td width="45%">Le lanceur intériorise le sort; Incapable de lancer de sorts pendant 3 semaines et HS 9 h; +20 PdV.</td>
<td width="45%">Le lanceur intériorise le sort; Incapable de lancer de sorts pour 3 semaines; 3 semaines de coma; +40 PdV.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">96-99</td>
<td width="45%">Désordre nerveux; le lanceur est Étourdi 12 rd, Incapable de lancer le sort en question (il peut le réapprendre après 1 an).</td>
<td width="45%">Grave désordre nerveux; le lanceur rate le lancement du sort; Incapable de lancer de sorts pour 3 mois.</td>
</tr>
<tr>
<td width="10%" style="text-align: center;">100</td>
<td width="45%">Le lanceur souffre d’un grave traumatisme et tombe dans le coma pour 3 mois.</td>
<td width="45%">Intériorisation massive de Pouvoir, mort cérébrale; le lanceur meurt instantanément.</td>
</tr>
</tbody>
</table>


