harp-tdm-Ta-Fa-Lisch

## Combat

### Points de Vie · 225

Mouvement · 6 mètres par round

Bonus Initiative +20

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +95

Plates Naine

Armure » Type 10 | BD Bonus +40

Bonus » Rapidité – | Talent +55

Pénalités » Manœuvres –20 ➘ | Incantation +10 PP

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +100 (11)

Jet de Résistance de l’Esprit +120 (11)

Jet de Résistance à la Magie +120 (11)

## Attaques

### Hache de Batailles · BO +85

#### Attaque » Table Lames 2m | Taille Grande

Maladresse · 01–05

BTC » Grandes Haches [2m] +86 (36) ➘

### Pas d'attaque secondaire

### Pas d'attaque à distance

## Détails

### Profil

Niveau total · 11

Race · Ta-Fa-Lisch

Taille · 1,20 m (Moyenne)

### Compétences importantes

Endurance +226 (36)

Dissimulation +91 (36) ➘

Embuscade +91 (36) ➘

➘ Pénalité aux manœuvres conférée par l’armure.

### Caractéristiques

Force +10 (75) Constitution +5 (75) Agilité +10 (75) Rapidité +5 (75) | Volonté +15 (75) Raisonnement +5 (75) Intuition +15 (75) Présence +5 (75)

## Capacités Spéciales

- Ta-Fa-Lisch - Capacités · Totalement silencieux. Vision dans le Noir le plus profond.
- Ta-Fa-Lisch - Immunités · Immunité aux effets du poison et à toute magie (hors « Répulsion des morts-vivants »).
- Ta-Fa-Lisch - Incorporel · Non-Corporel. Immunisé aux attaques physiques, sauf pendant une de leurs attaques.
- Ta-Fa-Lisch - Terreur · La victime qui les regarde doit réussir un JR Esprit (100) ou fuir le plus loin possible.
- Endurance Morbide · Ignore les pénalités liées à l’étourdissement.
- Instinct de Survie · Vivacité et Agilité innées mises à profit pour éviter d’être blessés (+5 BD / niveau).
- Sombre Régénération · L’énergie qui anime les morts-vivants les revigore. Ils regagnent 2 Points de Vie par minute, sauf attaques magiques ou par le feu. L’argent ou d’autres matériaux spéciaux peuvent aussi empêcher la régénération.
- Vulnérabilité (Entrave) · Lorsque la créature quitte la proximité de son entrave, elle perd 2 à 20 Points de Vie par round.
- Vulnérabilité (Lumière du Soleil) · Les morts-vivants exposés à la lumière du soleil reçoivent un Critique de Chaleur de Niveau « E » chaque round, Jet de Résistance de Corps (120) chaque round pour résister.

### Description

Les Ta-Fa-Lisch sont les esprits des Petits-Nains et sont magiquement liés aux pépites d’un minéral maudit et rare appelé le Crospar. Lorsque ces pépites furent détruites, les Ta-Fa-Lisch furent libérés.

Petits mais terrifiants, les Ta-Fa-Lisch ont une apparence brumeuse et fantomatique, seuls leurs yeux et leurs dents luisent.

Combat : Ils peuvent voir dans la plus impénétrable des noirceurs et ne peuvent être frappés que par des armes, étant immunisés à toute forme de magie. De plus, ils ne peuvent être frappés que lorsqu'ils attaquent eux-mêmes, leur enveloppe étant principalement au-delà du monde matériel. Durant une attaque, ils se projettent partiellement sur le Plan Matériel. Ils sont totalement silencieux et embusquent leurs victimes pour les tuer, généralement en leur ouvrant la gorge. Ils sont si effrayants que quiconque les regarde doit effectuer un JR contre la Terreur (JR 100).