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<harp_monstre>
	<nom>Huorn</nom>
	<type>monstre</type>

	<profil>
		<race_id></race_id>
		<race_nom>Huorn</race_nom>
		<niveau_total>7</niveau_total>
		<taille>3</taille>
		<langue></langue>
		<culture></culture>
		<nombre_rencontre>1 ou 10-100</nombre_rencontre>
		<attitude>Hostile</attitude>
		<style_de_vie></style_de_vie>
		<tresor>- - -</tresor>
		<rencontre_campagne></rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre></rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre -->
		<rencontre_description></rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>

	<professions>
	</professions>

	<combat>
		<init_special_bonus></init_special_bonus>
		<pdv></pdv>
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement>1</mouvement>
	</combat>

	<combat_defense>
		<armure id="4" nom="Aucune IV" armure_bonus_special=""></armure>
		<bouclier id="" nom="" bouclier_bonus_special=""></bouclier>
		<bd bd_talent_bonus="" bd_bonus_special=""></bd>
	</combat_defense>

	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="83" nom="Griffes (G)" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="24" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_1>

	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="16" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_2>

	<combat_attaque_distance>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="16" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_distance>

	<caracs>
		<fo nom="Force" abbr="fo" score="75" mod_race="10"></fo>
		<co nom="Constitution" abbr="co" score="75" mod_race="10"></co>
		<ag nom="Agilité" abbr="ag" score="75" mod_race="-5"></ag>
		<ra nom="Rapidité" abbr="ra" score="75" mod_race="-5"></ra>
		<vo nom="Volonté" abbr="vo" score="75" mod_race="5"></vo>
		<rs nom="Raisonnement" abbr="rs" score="75" mod_race="0"></rs>
		<in nom="Intuition" abbr="in" score="75" mod_race="0"></in>
		<pr nom="Présence" abbr="pr" score="75" mod_race="0"></pr>
	</caracs>

	<comps>
		<comp id="52" 	nom="Résistance du Corps" 		rangs="7" 	bonus_special="30" 	importance="0"></comp>
		<comp id="53" 	nom="Résistance de l’Esprit" 	rangs="7" 	bonus_special="20" 	importance="0"></comp>
		<comp id="54" 	nom="Résistance à la Magie" 	rangs="7" 	bonus_special="20" 	importance="0"></comp>
		<comp id="32" 	nom="Endurance" 				rangs="24" 	bonus_special="80" 	importance="1"></comp>
	</comps>

	<capacites_speciales>
		<capacite id="mon_101" 	nom="Nuage des Huorns"></capacite>
	</capacites_speciales>


	<equipement>
	</equipement>

	<description>
		<texte>
			<![CDATA[
			<p class="description">Ces végétaux sauvages animés se présentent sous différentes formes. La plupart ne sont que de simples plantes viles perverties par Morgoth et ses minions. Il existe autant d’essences différentes de Huorns qu’il existe d’essences d’arbres. Les arbres de Mirkwood sont un exemple frappant de cette œuvre hideuse.</p>
			<p class="description">Les Huorns Maléfiques étaient, pour la plupart, sous la protection des Ents ; néanmoins, les plus maléfiques, ceux « au cœur noir », partirent de la Forêt de Fangorn et délaissèrent la protection et la tutelle des Ents. Ils furent nombreux à s’établir dans Mirkwood.</p>
			<p class="description"><strong>Combat</strong> : Comme les animaux prédateurs, ils tuent les autres Olvar, en les étranglant avec leurs vrilles ou en utilisant les sécrétions de leurs racines. Certains de ces arbres prennent pour cibles des êtres vivants, alors qu'ils ne mangent pas de chair, en secrétant un nuage qui endort les voyageurs (équivalent au sort de « Sommeil »).</p>
			]]>
		</texte>
	</description>

	<!-- BONUS A PRENDRE EN COMPTE
	-->
</harp_monstre>
