harp-tdm-Loup-Garou

## Combat

### Points de Vie · 135

Mouvement · 12 mètres par round

Bonus Initiative +18

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +65

Aucune IV

Armure » Type A4 | BD Bonus +40

Bonus » Rapidité +26

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +75 (7)

Jet de Résistance de l’Esprit +60 (7)

Jet de Résistance à la Magie +65 (7)

## Attaques

### Morsure (G) · BO +85

#### Attaque » Table Morsures | Taille Grande

Maladresse · 01–04

BTC » Morsures +85 (24)

### Griffes (M) · BO +70

#### Attaque » Table Griffes | Taille Moyenne

Maladresse · 01–04

BTC » Griffes +73 (16)

### Pas d'attaque à distance

## Détails

### Profil

Niveau total · 7

Race · Loup-Garou

Taille · 2,30 m (Grande)

### Compétences importantes

Endurance +136 (24)

Perception +84 (24)

Embuscade +45 (7)

### Caractéristiques

Force +6 (75) Constitution +7 (75) Agilité +5 (75) Rapidité +13 (75) | Volonté +5 (75) Raisonnement +3 (75) Intuition +5 (75) Présence +5 (75)

## Capacités Spéciales

- Consommation · Quand il consomme la chair ou le sang d’un vivant, s'il réussit une attaque physique générant un Critique, le mort-vivant regagne les Points de Vie infligés à la victime. Les dommages de feu ou de magie ne peuvent être soignées de cette manière.
- Endurance Morbide · Ignore les pénalités liées à l’étourdissement.
- Fléau des Vivants · Le mort-vivant gagne un bonus de +20 à son Jet d’Attaque lorsqu’il combat des vivants. Ce bonus n’est pas utilisé pour le Jet de Critique.
- Immunités des morts-vivants · Immunité aux effets du poison, des illusions et phantasmes, des sorts qui charment, causent la peur (hors « Répulsion des morts-vivants ») ou endormissent.
- Loup-Garou - Changement de Forme · Les loups-garous peuvent altérer leur forme de ouargues pour pouvoir se tenir debout et se servir de leur pattes antérieures comme de bras avec des mains.
- Loup-Garou - Lycanthropie · Voir la description de cette maladie dans le bestiaire.
- Loup-Garou - Régénération · Ils regagnent 5 PdV par round, sauf pour les dommages des attaques portées avec une arme en argent, Tueuse de Morts-Vivants ou Tueuse de Lycanthropes.
- Vulnérabilité (Faim/Soif) · Si le mort-vivant ne peut se sustenter régulièrement, il doit réussir un JR Corps (150) chaque jour ou subir une pénalité de –5 à toutes leurs manœuvres pour chaque jour passé sans se nourrir. Le mort-vivant peut utiliser sa Capacité de « Consommation » pour régénérer cette perte.
- Vulnérabilité (Objet) · Certains objets spécifiques repoussent un mort-vivant ou l’empêche d’attaquer une personne, un endroit ou une chose. Quand un mort-vivant rencontre un tel objet, il doit faire un JR Esprit (100) pour passer outre.
- Loup-Garou - Capacités · Mort-vivant de Classe II. Aura de Terreur JR Esprit (90). Vulnérabilité aux objets et armes en argent.

### Description

Ces créatures peuvent altérer leur forme de façon à pouvoir se tenir debout et à se servir de leur pattes antérieures comme de bras avec des mains; néanmoins, ils ne peuvent en aucun cas passer pour des Humains. Bien que les Loups-Garous possèdent l’intelligence des Seconds Nés et qu’ils puissent parler, utiliser des outils et lancer des sorts, ils restent assujettis à leur nature de canidés morts-vivants.

Combat : Les loups-garous combattent avec furie dans un déferlement de violence. Les plus terrifiants d'entre eux ont conservé leurs capacités d'avant leur transformation, ajoutant des capacités de jeteurs de sorts à leur férocité animale.

Rencontres : Bien qu'ils soient souvent solitaires, il peut arriver que les loups-garous chassent en meute de 2 à 5, suivant les ordres d'un leader. Le chef de la meute est toujours le plus puissant d'entre-eux.