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<harp_monstre>
	<nom>Diable des Sables</nom>
	<type>monstre</type>

	<profil>
		<race_id></race_id>
		<race_nom>Diable des Sables</race_nom>
		<niveau_total>6</niveau_total>
		<taille>2</taille>
		<langue></langue>
		<culture></culture>
		<nombre_rencontre>1</nombre_rencontre>
		<attitude>Hostile</attitude>
		<style_de_vie></style_de_vie>
		<tresor>- - -</tresor>
		<rencontre_campagne></rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre></rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre -->
		<rencontre_description></rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>

	<professions>
	</professions>

	<combat>
		<init_special_bonus></init_special_bonus>
		<pdv></pdv>
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement></mouvement>
	</combat>

	<combat_defense>
		<armure id="0" nom="Aucune" armure_bonus_special=""></armure>
		<bouclier id="" nom="" bouclier_bonus_special=""></bouclier>
		<bd bd_talent_bonus="30" bd_bonus_special=""></bd>
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	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="67" nom="Rapière" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="21" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_1>

	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="14" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_2>

	<combat_attaque_distance>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="14" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_distance>

	<caracs>
		<fo nom="Force" abbr="fo" score="75" mod_race="0"></fo>
		<co nom="Constitution" abbr="co" score="75" mod_race="0"></co>
		<ag nom="Agilité" abbr="ag" score="75" mod_race="0"></ag>
		<ra nom="Rapidité" abbr="ra" score="75" mod_race="0"></ra>
		<vo nom="Volonté" abbr="vo" score="75" mod_race="0"></vo>
		<rs nom="Raisonnement" abbr="rs" score="75" mod_race="0"></rs>
		<in nom="Intuition" abbr="in" score="75" mod_race="0"></in>
		<pr nom="Présence" abbr="pr" score="75" mod_race="0"></pr>
	</caracs>

	<comps>
		<comp id="52" 	nom="Résistance du Corps" 		rangs="6" 	bonus_special="30" 	importance="0"></comp>
		<comp id="53" 	nom="Résistance de l’Esprit" 	rangs="6" 	bonus_special="30" 	importance="0"></comp>
		<comp id="54" 	nom="Résistance à la Magie" 	rangs="6" 	bonus_special="30" 	importance="0"></comp>
		<comp id="32" 	nom="Endurance" 				rangs="21" 	bonus_special="50" 	importance="1"></comp>
		<comp id="51" 	nom="Pistage" 					rangs="21" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Nature -->
		<comp id="31" 	nom="Embuscade" 				rangs="21" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Subterfuge -->
	</comps>

	<capacites_speciales>
		<capacite id="mor_1" 	nom="Aura de Terreur"></capacite>
		<capacite id="mor_3" 	nom="Immunités des morts-vivants"></capacite>
		<capacite id="mor_4" 	nom="Incorporel"></capacite>
		<capacite id="mor_107" 	nom="Diable des Sables - Tourbillon"></capacite>
		<capacite id="mor_108" 	nom="Diable des Sables - Attaques"></capacite>
		<capacite id="mon_4" 	nom="Instinct de Survie"></capacite>
		<capacite id="mor_10" 	nom="Présence Corruptrice"></capacite>
		<capacite id="mor_13" 	nom="Vulnérabilité (Eau)"></capacite>
	</capacites_speciales>

	<equipement>
	</equipement>

	<description>
		<texte>
			<![CDATA[
			<p class="description">Les humains qui meurent lors des tempêtes de sable sont réputés errer dans les Terres du Milieu en tant qu’esprits torturés connus sous le nom de Diables des Sables. Ils ont une consistance quasi-matérielle et une apparence de petits tourbillons de sable. Ils se déplacent inlassablement dans les vastes étendues désolées du désert à la recherche de vie qu’ils pourraient terminer. Leur forme leur confère un parfait camouflage dans cet environnement désertique car les tourbillons normaux ne sont pas rares dans cette région.</p>
			<p class="description">Les Diables des Sables sont sujets aux attaques des sorts et plus particulièrement aux attaques basées sur l’eau. Le contenu d’une outre d’eau versé sur le corps sec d’un Diable des Sables a les mêmes effets qu’une Boule de Feu. Toute attaque magique basée sur l’eau aura pour effet d’infliger trois fois les dommages normaux.</p>
			<p class="description"><strong>Combat</strong> : Un Diable des Sables attaque sa victime en l’enveloppant, ce qui lui obstrue les yeux, les oreilles, la bouche et le nez par du sable tourbillonnant. Le sable meurtrit également la peau découverte : la victime subit 1 attaque les 2 premiers rounds, puis 2 attaques aux rounds 3 et 4, puis 3 attaques, etc.</p>
			]]>
		</texte>
	</description>

	<!-- BONUS A PRENDRE EN COMPTE
	-->
</harp_monstre>

