harp-tdm-Guerrier de Pierre

## Combat

### Points de Vie · 180

Mouvement · 10 mètres par round

Bonus Initiative +10

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +100

Aucune VI

Armure » Type A6 | BD Bonus +60 | Bonus Spécial +30

Bonus » Rapidité +10

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +90 (9)

Jet de Résistance de l’Esprit +145 (9)

Jet de Résistance à la Magie +80 (9)

## Attaques

### Lasso · BO +65

#### Attaque » Table Filets/Lassos | Taille Moyenne

#### Spécial · Restreinte avec les bras

Maladresse · 01–07

BTC » Chaines [1m] +86 (18)

Mod. BO » Arme –20

### Pas d'attaque secondaire

### Pas d'attaque à distance

## Détails

### Profil

Niveau total · 5

Race · Golem de Pierre

Taille · 1,80 m (Moyenne)

Campagne · Quenta Palantiri · Chapitre 6 · Le niveau inférieur de la bibliothèque

Description rapide · Statues qui s'animent à l'arrivée des PJs

### Compétences importantes

Perception +96 (18)

Embuscade +96 (18)

### Caractéristiques

Force +15 (75) Constitution +10 (75) Agilité +5 (75) Rapidité +5 (75) | Volonté +25 (75) Raisonnement +5 (75) Intuition +5 (75) Présence +5 (75)

## Capacités Spéciales

- Immunité - Etourdissement · Immunisé à tous les effets d'Etourdissement.
- Instinct de Survie · Vivacité et Agilité innées mises à profit pour éviter d’être blessés (+5 BD / niveau).
- Peau Dure (Extrême) · +60 BD.

### Description

Quatre statues, distribuées dans les niches du hall, représentent des hommes vêtus entièrement d’armures de plates. Chacun d’entre eux porte une grande épée. Ce sont en fait des golems de pierre qui attaqueront n’importe qui entre dans le hall, ne s’arrêtant qu’une fois détruits.