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<harp_monstre>
	<nom>Araignée Géante (Inférieure)</nom>
	<type>monstre</type>

	<profil>
		<race_id></race_id>
		<race_nom>Araignée Géante Inférieure</race_nom>
		<niveau_total>8</niveau_total>
		<taille>1,80</taille>
		<langue></langue>
		<culture></culture>
		<nombre_rencontre>3-10</nombre_rencontre>
		<attitude>Hostile</attitude>
		<style_de_vie></style_de_vie>
		<tresor>P2 P P</tresor>
		<rencontre_campagne></rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre></rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre -->
		<rencontre_description></rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>

	<professions>
	</professions>

	<combat>
		<init_special_bonus></init_special_bonus>
		<pdv></pdv>
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement></mouvement>
	</combat>

	<combat_defense>
		<armure id="4" nom="Aucune IV" armure_bonus_special=""></armure>
		<bouclier id="" nom="" bouclier_bonus_special=""></bouclier>
		<bd bd_talent_bonus="40" bd_bonus_special=""></bd>
	</combat_defense>

	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="89" nom="Bec/Pince (P)" critique_add="Araignée Géante - Poison" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="27" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_1>

	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="18" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_2>

	<combat_attaque_distance>
		<arme id="204" nom="Jet de Toile de l'Araignée Géante" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="18" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_distance>

	<caracs>
		<fo nom="Force" abbr="fo" score="75" mod_race="6"></fo>
		<co nom="Constitution" abbr="co" score="75" mod_race="10"></co>
		<ag nom="Agilité" abbr="ag" score="75" mod_race="5"></ag>
		<ra nom="Rapidité" abbr="ra" score="75" mod_race="5"></ra>
		<vo nom="Volonté" abbr="vo" score="75" mod_race="0"></vo>
		<rs nom="Raisonnement" abbr="rs" score="75" mod_race="0"></rs>
		<in nom="Intuition" abbr="in" score="75" mod_race="0"></in>
		<pr nom="Présence" abbr="pr" score="75" mod_race="0"></pr>
	</caracs>

	<comps>
		<comp id="52" 	nom="Résistance du Corps" 		rangs="8" 	bonus_special="30" 	importance="0"></comp>
		<comp id="53" 	nom="Résistance de l’Esprit" 	rangs="8" 	bonus_special="25" 	importance="0"></comp>
		<comp id="54" 	nom="Résistance à la Magie" 	rangs="8" 	bonus_special="25" 	importance="0"></comp>
		<comp id="32" 	nom="Endurance" 				rangs="27" 	bonus_special="70" 	importance="1"></comp>
		<comp id="51" 	nom="Pistage" 					rangs="15" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Nature -->
		<comp id="56" 	nom="Saut" 						rangs="20" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Physique -->
		<comp id="27" 	nom="Dissimulation" 			rangs="20" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Subterfuge -->
		<comp id="31" 	nom="Embuscade" 				rangs="27" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Subterfuge -->
		<comp id="50" 	nom="Perception" 				rangs="15" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Général -->
	</comps>

	<capacites_speciales>
		<capacite id="ara1" 	nom="Araignée Géante - Jet de Toile"></capacite>
		<capacite id="ara6" 	nom="Araignée Géante - Poison"></capacite>
		<capacite id="mon_11" 	nom="Infravision"></capacite>
		<capacite id="mon_4" 	nom="Instinct de Survie"></capacite>
	</capacites_speciales>


	<equipement>
	</equipement>

	<description>
		<texte>
			<![CDATA[
			<p class="description">Les Araignées Géantes Inférieures généralement rencontrées dans Mirkwood et dans d’autres lieux obscurs sont faiblement intelligentes. Elles parlent de manière primitive le langage commun et le Noir Parler.</p>
			<p class="description"><strong>Combat</strong> :  Elles coopèrent entre elles pour chasser et piéger leurs victimes dans leurs toiles, lorsqu’elles ne sont pas en train de se combattre mutuellement ! Elles mordent leurs proies capturées dans leur linceul de toile pour injecter un poison paralysant ; ce poison a la particularité de n’affecter que les muscles et laisse la victime confuse et sous l’emprise de vertiges même après qu’elle ait récupéré l’usage de ses membres. Le premier poison injecté a pour but de calmer la victime et de la « conserver » pour plus tard quand l’Araignée aura faim. Puis le deuxième poison sera injecté pour dissoudre petit à petit la chair, les os et les organes ; toutes ces composantes seront transformées en un jus que l’Araignée sans dents pourra ingérer.</p>
			]]>
		</texte>
	</description>

	<!-- BONUS A PRENDRE EN COMPTE
	-->
</harp_monstre>
