harp-tdm-Lesina

## Combat

### Points de Vie · 150

Mouvement · 10 mètres par round

Bonus Initiative +16

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +85

Aucune III

Armure » Type A3 | BD Bonus +30

Bonus » Rapidité +22 | Talent +35

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +115 (7)

Jet de Résistance de l’Esprit +65 (7)

Jet de Résistance à la Magie +65 (7)

## Attaques

### Griffes (G) · BO +95

#### Attaque » Table Griffes | Taille Grande

Maladresse · 01–04

BTC » Griffes +96 (24)

### Morsure (M) · BO +80

#### Attaque » Table Morsures | Taille Moyenne

Maladresse · 01–04

BTC » Morsures +84 (16)

### Pas d'attaque à distance

## Détails

### Profil

Niveau total · 7

Race · Lesina

Taille · 1,80 m (Moyenne)

### Compétences importantes

Endurance +150 (24)

### Caractéristiques

Force +11 (75) Constitution +11 (75) Agilité +11 (75) Rapidité +11 (75) | Volonté +5 (75) Raisonnement +5 (75) Intuition +5 (75) Présence +5 (75)

## Capacités Spéciales

- Immunités des morts-vivants · Immunité aux effets du poison, des illusions et phantasmes, des sorts qui charment, causent la peur (hors « Répulsion des morts-vivants ») ou endormissent.
- Aura de Terreur · A moins de 6 m, réussir un JR Esprit 70 + (Classe de mort-vivant x 10) ou fuir le plus loin possible.
- Fléau des Vivants · Le mort-vivant gagne un bonus de +20 à son Jet d’Attaque lorsqu’il combat des vivants. Ce bonus n’est pas utilisé pour le Jet de Critique.
- Instinct de Survie · Vivacité et Agilité innées mises à profit pour éviter d’être blessés (+5 BD / niveau).
- Endurance Morbide · Ignore les pénalités liées à l’étourdissement.
- Présence Corruptrice · L’Aura de Terreur des morts-vivants affecte (à une portée de 30 m) les animaux qui possèdent des « Sens Acérés » ou un « Odorat Acéré ». Ceux-ci commencent à agir plus agressivement quand un mort-vivant est à portée de leurs sens augmentés. Les petites plantes (fleurs, graines, buissons, etc.) peuvent se flétrir et mourir quand elles se trouvent à moins de 5 m d’un mort-vivant.
- Consommation · Quand il consomme la chair ou le sang d’un vivant, s'il réussit une attaque physique générant un Critique, le mort-vivant regagne les Points de Vie infligés à la victime. Les dommages de feu ou de magie ne peuvent être soignées de cette manière.
- Vulnérabilité (Faim/Soif) · Si le mort-vivant ne peut se sustenter régulièrement, il doit réussir un JR Corps (150) chaque jour ou subir une pénalité de –5 à toutes leurs manœuvres pour chaque jour passé sans se nourrir. Le mort-vivant peut utiliser sa Capacité de « Consommation » pour régénérer cette perte.
- Vulnérabilité (Entrave) · Lorsque la créature quitte la proximité de son entrave, elle perd 2 à 20 Points de Vie par round.
- Lesina - Capacités · Mort-vivant de Classe II. Aura de Terreur JR Esprit (90).

### Description

Le Cadavre (Ap. « Lesina » ; pl. « Lesinavi ») hante les terres desséchées qui entourent le Raj dans le Lointain Harad occidental. Ces terres désolées servent de sépultures sans nom à une multitude de morts. Être macabre, le Lesina a le corps qu’il avait de son vivant. Desséché et endurci par le soleil de plomb qui tape sur le désert, il erre dans les cavernes, dans les collines ou dans les dunes.

Parfois, là où un groupe de personnes sont mortes ensemble, un certain nombre de ces créatures, ressemblant à des Goules, rôdent ensemble. Le Lesina est incapable de raisonnement et est muet mais sa condition a fait naître en lui une haine envers tous les êtres vivants. Ses yeux desséchés voient l’énergie vitale de ses victimes comme une lumière douloureuse sur un paysage à peine perceptible.

Combat : Il ne ressent ni la douleur, ni la peur, ni la raison, et frappe sans aucune stratégie de ses griffes et de ses dents, déchirant sa victime. Le Lesina ne subit pas les effets d’étourdissement, ni de saignements ; il est affecté par les armes normales. Il est complètement immunisé aux sorts qui affectent le mental ou l’esprit.