HARP | TdM - Ettercap

## Combat

### Points de Vie · 120

Mouvement · 6 mètres par round

Bonus Initiative +13

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +70

Aucune III

Armure » Type A3 | BD Bonus +30

Bonus » Rapidité +16 | Talent +25

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +90 (5)

Jet de Résistance de l’Esprit +55 (5)

Jet de Résistance à la Magie +60 (5)

## Attaques

### Piqûre (T) · BO +90

#### Attaque » Table Piqures | Taille Très Petite

#### Critique Additionnel · Ettercap - Poison

Maladresse · 01–04

BTC » Piqures +94 (18)

### Pas d'attaque secondaire

### Jet de Toile de l'Ettercap · BO +80

#### Attaque » Table Filets/Lassos | Taille Moyenne

Maladresse · 01–04

BTC » Jet de Toile +82 (12)

## Détails

### Profil

Niveau total · 5

Race · Ettercap

Taille · 1,20 m (Moyenne)

### Compétences importantes

Endurance +124 (18)

Saut +88 (15)

Dissimulation +84 (18)

Embuscade +84 (18)

Perception +70 (15)

Pistage +60 (10)

### Caractéristiques

Force +15 (75) Constitution +13 (75) Agilité +13 (75) Rapidité +8 (75) | Volonté +5 (75) Raisonnement +5 (75) Intuition +5 (75) Présence +5 (75)

## Capacités Spéciales

- Ettercap - Jet de Toile · Projette un rayon de toile d’araignée collante qui génère un Critique de Restreinte (Re). Portée : 20 m.
- Ettercap - Poison · JRC Paralysie : – de 80 = paralysie en 10 h, –80 à toutes les manœuvres · 80 = –60 à toutes les manœuvres (10 h) · 100 = –40 à toutes les manœuvres (5 h) · 120 = –20 à toutes les manœuvres (1 h).
- Instinct de Survie · Vivacité et Agilité innées mises à profit pour éviter d’être blessés (+5 BD / niveau).
- Vision de Nuit · Vision jusqu’à une distance de 30 m à la lumière des étoiles, et à 150 m par une nuit de pleine lune, pas dans le noir total. En intérieur, vision au double de la portée de l'illumination d'une lumière artificielle.

### Description

Les Ettercaps sont des araignées géantes de la taille d'un sanglier. Ce sont des prédateurs intelligents qui attaquent des victimes imprudentes, les emprisonnant dans leurs jets de toiles avant de les empoisonner.

Combat : Contrairement à la majorité de ses sœurs, l'Ettercap n'injecte pas son poison par son bec mais par un dard puissant qui saillit de l'extrémité de son corps, et elle ne l'utilise qu'après avoir emprisonné sa proie dans son linceul de toile.

Rencontres : Alors qu'une Ettercap ne pose pas un grand danger à un aventurier expérimenté, une colonie alerte de ces araignées peut devenir un challenge à un groupe de vétérans.