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<harp_monstre>
	<nom>Ours Nordique</nom>
	<type>monstre</type>
	<profil>
		<race_nom>Ours Nordique</race_nom>
		<niveau_total>10</niveau_total>
		<taille>2,50</taille>
		<langue></langue>
		<culture></culture>

		<nombre_rencontre></nombre_rencontre>
		<attitude>Cruel</attitude>
		<style_de_vie></style_de_vie>
		<tresor>- - -</tresor>

		<rencontre_campagne>Quenta Palantiri</rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre>Chapitre 9 · Rencontres dans les plaines gelées</rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre dans la campagne -->
		<rencontre_description>Ours Nordique</rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>
	<professions>
	</professions>
	<combat>
		<init_special_bonus>0</init_special_bonus>
		<pdv></pdv>
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement></mouvement>
	</combat>
	<combat_defense>
		<armure id="" nom="" armure_bonus_special=""></armure>
		<bouclier id="" nom="" bouclier_bonus_special=""></bouclier>
		<bd bd_talent_bonus="70" bd_bonus_special=""></bd>
	</combat_defense>
	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="83" nom="Griffes (G)" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="33" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_1>
	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="79" nom="Morsure (G)" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="22" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_2>
	<combat_attaque_distance>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="22" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_distance>
	<caracs>
		<fo nom="Force" abbr="fo" score="75" mod_race="12"></fo>
		<co nom="Constitution" abbr="co" score="75" mod_race="8"></co>
		<ag nom="Agilité" abbr="ag" score="75" mod_race="8"></ag>
		<ra nom="Rapidité" abbr="ra" score="75" mod_race="5"></ra>
		<vo nom="Volonté" abbr="vo" score="75" mod_race="0"></vo>
		<rs nom="Raisonnement" abbr="rs" score="75" mod_race="0"></rs>
		<in nom="Intuition" abbr="in" score="75" mod_race="0"></in>
		<pr nom="Présence" abbr="pr" score="75" mod_race="0"></pr>
	</caracs>
	<comps>
		<comp id="52" nom="Résistance du Corps" rangs="10" bonus_special="30" importance="0"></comp>
		<comp id="53" nom="Résistance de l’Esprit" rangs="10" bonus_special="20" importance="0"></comp>
		<comp id="54" nom="Résistance à la Magie" rangs="10" bonus_special="20" importance="0"></comp>
		<comp id="32" nom="Endurance" rangs="33" bonus_special="90" importance="1"></comp>
		<comp id="27" nom="Dissimulation" rangs="23" bonus_special="" importance="1"></comp>
		<comp id="34" nom="Escalade" rangs="23" bonus_special="" importance="1"></comp>
		<comp id="47" nom="Natation" rangs="23" bonus_special="" importance="1"></comp>
		<comp id="50" nom="Perception" rangs="23" bonus_special="" importance="1"></comp>
		<comp id="51" nom="Pistage" rangs="23" bonus_special="" importance="1"></comp>
		<comp id="62" nom="Survie &amp; Cueillette" rangs="23" bonus_special="" importance="1"></comp>
	</comps>
	<capacites_speciales>
		<capacite id="mon_4" nom="Instinct de Survie"></capacite>
		<capacite id="tal_68" nom="Odorat Acéré"></capacite>
		<capacite id="mon_8" nom="Peau Dure (Mineure)"></capacite>
	</capacites_speciales>
	<equipement>
	</equipement>
	<description>
		<texte>
			<![CDATA[
			<p class="description">Le puissant Ours Nordique est rencontré tout autour de la Baie de Glace de Forochel. Sa fourrure est gris pâle à blanche. Pendant le court été, les mâles errent au-delà de leur territoire à la recherche d'une compagne. Durant ces longues journées, ils se gorgent de racines et de baies.</p>
			<p class="description">Il vit généralement en solitaire, possède un excellent odorat et est un superbe nageur. Il se nourrit principalement de phoques et de poissons et occupe un territoire côtier bien défini d'environ 250 km2. </p>
			<p class="description"><strong>Rencontres</strong> : Grâce à sa force, à sa taille et sa faculté de sentir des intrus à 3 km à la ronde, il n'a que très peu de problèmes à maintenir l’ordre dans son territoire.</p>
			]]>
		</texte>
	</description>
	<!-- BONUS A PRENDRE EN COMPTE
	-->
</harp_monstre>
