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<!-- NOMBRE RANGS MAX 18 -->

<harp_monstre>

	<nom>Fantôme (Mineur)</nom>
	<type>monstre</type>

	<profil>
		<race_nom>Fantôme</race_nom>
		<niveau_total>6</niveau_total>
		<taille>1.80</taille>
		<rencontre_campagne>Quenta Palantiri</rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre>Chapitre 6 · Le niveau inférieur de la bibliothèque</rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre dans la campagne -->
		<langue></langue>
		<culture></culture>
		<nombre_rencontre></nombre_rencontre>
		<attitude></attitude>
		<style_de_vie></style_de_vie>
		<tresor></tresor>
		<rencontre_description>Fantômes qui errent dans les couloirs, possibilité de challenge social</rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>

	<professions>
	</professions>

	<combat>
		<init_special_bonus></init_special_bonus>
		<pdv></pdv>
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement></mouvement>
	</combat>

	<combat_defense>
		<armure id ="0" nom="Aucune" armure_bonus_special=""></armure>
		<bouclier id="" nom="" bouclier_bonus_special=""></bouclier>
		<bd bd_talent_bonus="30" bd_bonus_special=""></bd><!-- bd_bonus_special = bonus magique ou special au bonus défensif -->
	</combat_defense>

	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="82" nom="Griffes (M)"  arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" critique_add="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="2" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_1>

	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="" nom="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" critique_add="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_2>

	<combat_attaque_distance>
		<arme id="" nom="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" critique_add="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_distance>

	<caracs>
		<fo nom="Force"			score="75" 	mod_race=""		></fo>
		<co nom="Constitution"	score="75" 	mod_race=""		></co>
		<ag nom="Agilité"		score="75" 	mod_race=""		></ag>
		<ra nom="Rapidité"		score="75" 	mod_race=""		></ra>
		<vo nom="Volonté"		score="75" 	mod_race="10"	></vo>
		<rs nom="Raisonnement"	score="75" 	mod_race="15"	></rs>
		<in nom="Intuition"		score="75" 	mod_race="15"	></in>
		<pr nom="Présence"		score="75" 	mod_race="15"	></pr>
	</caracs>

	<comps>
		<comp id="52" nom="Résistance du Corps" 				rangs="6" 	bonus_special="10" 	importance="0"></comp><!-- bonus_special = RACE -->
		<comp id="53" nom="Résistance de l’Esprit" 				rangs="6" 	bonus_special="10" 	importance="0"></comp><!-- bonus_special = RACE -->
		<comp id="54" nom="Résistance à la Magie" 				rangs="6" 	bonus_special="20" 	importance="0"></comp><!-- bonus_special = RACE -->
		<comp id="32" nom="Endurance" 							rangs="21" 	bonus_special="50" 	importance="0"></comp><!-- bonus_special = RACE -->
		<comp id="26" nom="Développement des Points de Pouvoir" rangs="21" 	bonus_special="40" 	importance="1"></comp>
		<comp id="50" nom="Perception" 							rangs="21" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp>
		<comp id="27" nom="Dissimulation" 						rangs="15" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp>
		<comp id="31" nom="Embuscade" 							rangs="15" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp>
	</comps>

	<capacites_speciales>
		<capacite id="mor_3"	nom="Immunités des morts-vivants"></capacite>
		<capacite id="mor_4"	nom="Incorporel"></capacite>
		<capacite id="mor_110"	nom="Fantôme - Apparition Terrorisante"></capacite>
		<capacite id="mor_111"	nom="Fantôme - Attaque"></capacite>
		<capacite id="mor_1"	nom="Aura de Terreur"></capacite>
		<capacite id="mon_4"	nom="Instinct de Survie"></capacite>
		<capacite id="mor_12"	nom="Sombre Régénération"></capacite>
		<capacite id="mor_10"	nom="Présence Corruptrice"></capacite>
		<capacite id="mor_6"	nom="Vulnérabilité (Entrave)"></capacite>
		<capacite id="mor_7"	nom="Vulnérabilité (Lumière du Soleil)"></capacite>
		<capacite id="mor_101"	nom="Capacités du Fantôme (Mineur)"></capacite>
	</capacites_speciales>

	<equipement>
	</equipement>

	<plantes>
	</plantes>

	<description>
		<texte>	<![CDATA[
			
			<p class="description">Le Fantôme n’est fait que d’énergie, sans enveloppe matérielle, et ne doit son existence qu’à ce qu’il était du temps de son vivant (le plus souvent un Humain). Il ressemble à ce qu’il se rappelle de lui aux temps jadis avec des nuances qui sont fonction de ses souvenirs.</p>
			<p class="description">Un Fantôme qui désire être plus impressionnant et plus menaçant peut l’être en une fraction de seconde.</p>
			<p class="description"><strong>Combat : </strong>Le Fantôme combat en terrorisant son adversaire ou en faisant voler des petits objets en direction de la cible (Attaque d'Impact +50 de Taille Petite).</p>
		]]>
		</texte>
	</description>

</harp_monstre>




