harp-tdm-Huorn

## Combat

### Points de Vie · 175

Mouvement · 1 mètres par round

Bonus Initiative +5

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +40

Aucune IV

Armure » Type A4 | BD Bonus +40

Bonus » Rapidité –

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +95 (7)

Jet de Résistance de l’Esprit +75 (7)

Jet de Résistance à la Magie +65 (7)

## Attaques

### Griffes (G) · BO +85

#### Attaque » Table Griffes | Taille Grande

Maladresse · 01–04

BTC » Griffes +89 (24)

### Pas d'attaque secondaire

### Pas d'attaque à distance

## Détails

### Profil

Niveau total · 7

Race · Huorn

Taille · 3 m (Grande)

### Compétences importantes

Endurance +179 (24)

### Caractéristiques

Force +15 (75) Constitution +15 (75) Agilité – (75) Rapidité – (75) | Volonté +10 (75) Raisonnement +5 (75) Intuition +5 (75) Présence +5 (75)

## Capacités Spéciales

- Nuage des Huorns · Equivalent au sort de « Sommeil », plusieurs cibles, 30 m de portée, JR Esprit (80).

### Description

Ces végétaux sauvages animés se présentent sous différentes formes. La plupart ne sont que de simples plantes viles perverties par Morgoth et ses minions. Il existe autant d’essences différentes de Huorns qu’il existe d’essences d’arbres. Les arbres de Mirkwood sont un exemple frappant de cette œuvre hideuse.

Les Huorns Maléfiques étaient, pour la plupart, sous la protection des Ents ; néanmoins, les plus maléfiques, ceux « au cœur noir », partirent de la Forêt de Fangorn et délaissèrent la protection et la tutelle des Ents. Ils furent nombreux à s’établir dans Mirkwood.

Combat : Comme les animaux prédateurs, ils tuent les autres Olvar, en les étranglant avec leurs vrilles ou en utilisant les sécrétions de leurs racines. Certains de ces arbres prennent pour cibles des êtres vivants, alors qu'ils ne mangent pas de chair, en secrétant un nuage qui endort les voyageurs (équivalent au sort de « Sommeil »).