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<harp_monstre>

	<nom>Orque</nom>
	<type>monstre</type>

	<profil>
		<race_nom>Orque</race_nom>
		<niveau_total>5</niveau_total>
		<taille>1,60</taille>
		<rencontre_campagne>Quenta Palantiri</rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre>Chapitre 5 · Interlude</rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre dans la campagne -->
		<langue>Langue tribale, Commun</langue>
		<culture>Cavernes Profondes, Grottes</culture>
		<nombre_rencontre>5-100</nombre_rencontre>
		<attitude>Cruel</attitude>
		<style_de_vie>Basé sur le clan</style_de_vie>
		<tresor>P N N (38%)</tresor>
		<rencontre_description>Embuscade de 4 Orques dirigés par un shaman Semi-Orque.</rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>

	<professions>
	</professions>

	<combat>
		<init_special_bonus></init_special_bonus><!-- bonus lié à un Talent, etc. base calculé auto -->
		<pdv></pdv><!-- bypass, base calculée auto -->
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement></mouvement><!-- chiffre, en mètre par round -->
	</combat>

	<combat_defense>
		<armure id="10" nom="Cuir rigide" armure_bonus_special=""></armure><!-- armure_bonus_special = bonus magique ou special dl'armure -->
		<bouclier id="2" nom="Ecu" bouclier_bonus_special=""></bouclier><!-- bouclier_bonus_special = bonus magique ou special du bouclier -->
		<bd bd_talent_bonus="5" bd_bonus_special=""></bd><!-- bd_bonus_special = bonus magique ou special au bonus défensif -->
	</combat_defense>

	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="34" nom="Epée orque" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="18" comp_bonus_talent="5"></comp>
	</combat_attaque_melee_1>

	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="13" nom="Ceste" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="12" comp_bonus_talent="5"></comp>
	</combat_attaque_melee_2>

	<combat_attaque_distance>
		<arme id="6" nom="Arc court" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="12" comp_bonus_talent="5"></comp>
	</combat_attaque_distance>

	<caracs>
		<fo nom="Force" 		abbr="fo" 		score="75"		mod_race="4"></fo>
		<co nom="Constitution" 	abbr="co" 		score="75"		mod_race="4"></co>
		<ag nom="Agilité" 		abbr="ag" 		score="75"		mod_race=""></ag>
		<ra nom="Rapidité" 		abbr="ra" 		score="75"		mod_race="4"></ra>
		<vo nom="Volonté" 		abbr="vo" 		score="75"		mod_race=""></vo>
		<rs nom="Raisonnement" 	abbr="rs" 		score="75"		mod_race="-1"></rs>
		<in nom="Intuition" 	abbr="in" 		score="75"		mod_race="-1"></in>
		<pr nom="Présence" 		abbr="pr" 		score="75"		mod_race="-2"></pr>
	</caracs>

	<comps>
		<comp id="52" nom="Résistance du Corps" 			rangs="5" 	bonus_special="25" 	importance="0"></comp>
		<comp id="53" nom="Résistance de l’Esprit" 			rangs="5" 	bonus_special="15" 	importance="0"></comp>
		<comp id="54" nom="Résistance à la Magie" 			rangs="5" 	bonus_special="15" 	importance="0"></comp>
		<comp id="32" nom="Endurance" 						rangs="18" 	bonus_special="50" 	importance="1"></comp>
		<comp id="50" nom="Perception" 						rangs="9" 	bonus_special="20" 	importance="1"></comp>
		<comp id="27" nom="Dissimulation" 					rangs="9" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp>
		<comp id="31" nom="Embuscade" 						rangs="9" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp>
	</comps>

	<capacites_speciales>
		<capacite id="mon_2"></capacite>
		<capacite id="mon_6"></capacite>
		<capacite id="tal_3"></capacite>
		<capacite id="tal_7"></capacite>
		<capacite id="mon_10"></capacite>
	</capacites_speciales>

	<equipement>
	</equipement>

	<plantes>
	</plantes>

	<description>
		<texte>	<![CDATA[
			<p class="description">Les Orques ont une silhouette courtaude et hideuse qui fait ressortir un dos voûté, des jambes arquées, un corps trapu et des bras longs et forts. Ils ont la peau sombre, dans des teintes allant du noir au gris en passant par le verdâtre, des yeux étroits, des crocs irréguliers et un visage large et aplati. Les Orques sont vêtus d’habits grossiers et de grosses chaussures métalliques. Du haut de leur mètre soixante, ils regardent toute créature humaine comme une proie potentielle, source de nourriture et de rapine.</p>

			<p class="description"><strong>Combat</strong> : Les Orques combattent le plus souvent dans un désordre total. Si un chef Orque ou Uruk Haï est présent, on peut attendre d’eux une organisation minimale. Leur tactique (si l’on peut appeler ainsi le chaos suivant un ordre d’attaque) consiste le plus souvent à se ruer sur l’ennemi en essayant de le submerger par le nombre.</p>

			<p class="description"><strong>Rencontres</strong> : Les Orques se déplacent le plus souvent en bande criarde et désorganisée, à moins qu’une autorité ne soit présente pour leur faire respecter un minimum d’ordre. Dans ce cas, ils sont capables de tendre des embuscades assez grossières en utilisant leurs capacités à tendre des Embuscades.</p>

		]]>
		</texte>
	</description>

</harp_monstre>


