harp-tdm-Snaga

## Combat

### Points de Vie · 100

Mouvement · 6 mètres par round

Bonus Initiative +9

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +35

Cuir Rigide

Armure » Type 4 | BD Bonus +15

Bonus » Rapidité +5 | Talent +5

Pénalités » Manœuvres –5 ➘ | Incantation +3 PP

Bouclier » Ecu | BD Bonus +10

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +55 (6)

Jet de Résistance de l’Esprit +45 (6)

Jet de Résistance à la Magie +40 (6)

## Attaques

### Epée Orque · BO +60

#### Attaque » Table Lames 1m | Taille Grande

Maladresse · 01–05

BTC » Lames Longues [1m] +66 (12) ➘

Mod. BTC » Talents +5

Mod. BO » Arme –5

### Ceste · BO +35

#### Attaque » Table Masses 1m | Taille Petite

Maladresse · 01–02

BTC » Pugilat [1m] +52 (8) ➘

Mod. BTC » Talents +5

Mod. BO » Arme –15

### Arc Court · BO +40

#### Attaque » Table Arcs | Taille Moyenne

Maladresse · 01–04

BTC » Arcs [2m] +52 (8) ➘

Mod. BTC » Talents +5

Mod. BO » Arme –10

## Détails

### Profil

Niveau total · 3

Race · Orque (Snaga)

Taille · 1,20 m (Moyenne)

Description rapide · Ces petits Orques sont vêtus d’habits grossiers et de grosses chaussures métalliques

### Compétences importantes

Endurance +91 (12)

Perception +79 (10)

Embuscade +55 (10) ➘

Dissimulation +45 (8) ➘

➘ Pénalité aux manœuvres conférée par l’armure.

### Caractéristiques

Force +7 (75) Constitution +7 (75) Agilité +5 (75) Rapidité +5 (75) | Volonté +5 (75) Raisonnement +3 (75) Intuition +4 (75) Présence +2 (75)

## Capacités Spéciales

- Guérison Accélérée · Temps de guérison naturels divisés par deux. Temps de guérison par magie pas affectés.
- Musculature Dense · Bonus de +5 au BO et au BD. Malus de -25 aux jets de Natation.
- Sens Acérés · Les sens du personnage sont très fins, il gagne un bonus spécial de +20 à ses jets de Perception.
- Vision de Nuit · Vision jusqu’à une distance de 30 m à la lumière des étoiles, et à 150 m par une nuit de pleine lune, pas dans le noir total. En intérieur, vision au double de la portée de l'illumination d'une lumière artificielle.
- Sensibilité à la Lumière du Soleil · –20 à toutes les manœuvres si exposition directe à la lumière du soleil. Une exposition prolongée peut être fatale.

### Description

Les Snaga sont les plus petits et les plus faibles des Orques. Leur aspect a été altéré par la douleur et la haine, leur donnant une silhouette courtaude et hideuse qui fait ressortir un dos voûté, des jambes arquées, un corps trapu et des bras longs et forts. Ils ont la peau sombre, dans des teintes allant du noir au gris en passant par le verdâtre, des yeux étroits, des crocs irréguliers et un visage large et aplati.

Les Snaga sont vêtus d’habits grossiers et de grosses chaussures métalliques. Ils utilisent différents types d’armes (cimeterres, épées courtes et arcs grossiers).

Combat : Les Snaga combattent le plus souvent dans un désordre total. Si un chef Orque ou Uruk Haï est présent, on peut attendre d’eux une organisation minimale. Leur tactique (si l’on peut appeler ainsi le chaos suivant un ordre d’attaque) consiste le plus souvent à se ruer sur l’ennemi en essayant de le submerger par le nombre.

Rencontres : Les Snaga se déplacent de nuit en bande criarde et désorganisée, à moins qu’une autorité ne soit présente pour leur faire respecter un minimum d’ordre.