harp-tdm-Spectre

## Combat

### Points de Vie · 150

Mouvement · 11 mètres par round

Bonus Initiative +25

Points de Pouvoir –

Points de Destin · 2

### Bonus Défensif +10

Aucune

Armure » Type 1 | BD Bonus –

Bonus » Rapidité +10

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +90 (10)

Jet de Résistance de l’Esprit +110 (10)

Jet de Résistance à la Magie +120 (10)

## Attaques

### Griffes (P) · BO +90

#### Attaque » Table Griffes | Taille Petite

Maladresse · 01–04

BTC » Griffes +93 (33)

### Pas d'attaque secondaire

### Pas d'attaque à distance

## Détails

### Profil

Niveau total · 10

Race · Spectre

Taille · 2 m (Moyenne)

### Compétences importantes

Endurance +153 (33)

### Caractéristiques

Force +5 (75) Constitution +5 (75) Agilité +5 (75) Rapidité +5 (75) | Volonté +15 (75) Raisonnement +20 (75) Intuition +20 (75) Présence +20 (75)

## Capacités Spéciales

- Immunités des morts-vivants · Immunité aux effets du poison, des illusions et phantasmes, des sorts qui charment, causent la peur (hors « Répulsion des morts-vivants ») ou endormissent.
- Spectre - Drain de Constitution · Toute créature à 5 m d'un Spectre doit réussir un JR Corps (90) chaque round ou perdre 8 points de Constitution.
- Endurance Morbide · Ignore les pénalités liées à l’étourdissement.
- Sombre Régénération · L’énergie qui anime les morts-vivants les revigore. Ils regagnent 2 Points de Vie par minute, sauf attaques magiques ou par le feu. L’argent ou d’autres matériaux spéciaux peuvent aussi empêcher la régénération.
- Vulnérabilité (Entrave) · Lorsque la créature quitte la proximité de son entrave, elle perd 2 à 20 Points de Vie par round.
- Vulnérabilité (Lumière du Soleil) · Les morts-vivants exposés à la lumière du soleil reçoivent un Critique de Chaleur de Niveau « E » chaque round, Jet de Résistance de Corps (120) chaque round pour résister.

### Description

Peu courants dans les Terres du Milieu, les Spectres sont des êtres incorporels, froids et blancs, semblables aux Fantômes. Les victimes qu’ils tuent deviennent elles-mêmes fréquemment des Spectres.

Le besoin en énergie vitale des Spectres est tel que même les représentants de la variété inférieure drainent 8 points de Constitution par round. Ils ne peuvent pas être affectés par des armes non magiques du fait de leur nature incorporelle.

Combat : Étant incorporels, les Spectres ne portent pas d'attaques physiques, mais certains savent jeter des sorts puissants appris dans une vie précédente ou suite à leur transformation. Il est dit que les Spectres de la Moria peuvent lancer des sorts de « Choc » ou de « Plaie » (Sphère du Nécromant).