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<harp_monstre>
	<nom>Cadavre Endormeur</nom>
	<type>monstre</type>

	<profil>
		<race_id></race_id>
		<race_nom>Cadavre Endormeur</race_nom>
		<niveau_total>4</niveau_total>
		<taille>1,80</taille>
		<langue></langue>
		<culture></culture>
		<nombre_rencontre>1-10</nombre_rencontre>
		<attitude>Cruel</attitude>
		<style_de_vie></style_de_vie>
		<tresor>- - -</tresor>
		<rencontre_campagne></rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre></rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre -->
		<rencontre_description></rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>

	<professions>
	</professions>

	<combat>
		<init_special_bonus></init_special_bonus>
		<pdv></pdv>
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement></mouvement>
	</combat>

	<combat_defense>
		<armure id="0" nom="Aucune" armure_bonus_special=""></armure>
		<bouclier id="" nom="" bouclier_bonus_special=""></bouclier>
		<bd bd_talent_bonus="" bd_bonus_special=""></bd>
	</combat_defense>

	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="84" nom="Restreinte (T)" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="15" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_1>

	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="10" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_2>

	<combat_attaque_distance>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="10" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_distance>

	<caracs>
		<fo nom="Force" abbr="fo" score="75" mod_race="10"></fo>
		<co nom="Constitution" abbr="co" score="75" mod_race="10"></co>
		<ag nom="Agilité" abbr="ag" score="75" mod_race="10"></ag>
		<ra nom="Rapidité" abbr="ra" score="75" mod_race="0"></ra>
		<vo nom="Volonté" abbr="vo" score="75" mod_race="0"></vo>
		<rs nom="Raisonnement" abbr="rs" score="75" mod_race="0"></rs>
		<in nom="Intuition" abbr="in" score="75" mod_race="0"></in>
		<pr nom="Présence" abbr="pr" score="75" mod_race="0"></pr>
	</caracs>

	<comps>
		<comp id="52" 	nom="Résistance du Corps" 	rangs="4" 	bonus_special="30" 	importance="0"></comp>
		<comp id="53" 	nom="Résistance de l’Esprit" 	rangs="4" 	bonus_special="10" 	importance="0"></comp>
		<comp id="54" 	nom="Résistance à la Magie" 	rangs="4" 	bonus_special="10" 	importance="0"></comp>
		<comp id="32" 	nom="Endurance" 	rangs="15" 	bonus_special="50" 	importance="1"></comp>
	</comps>

	<capacites_speciales>
		<capacite id="mor_105" 	nom="Drain de Constitution du Cadavre Endormeur"></capacite>
		<capacite id="mor_3" 	nom="Immunités des morts-vivants"></capacite>
		<capacite id="mor_6" 	nom="Vulnérabilité (Entrave)"></capacite>
	</capacites_speciales>


	<equipement>
	</equipement>

	<description>
		<texte>
			<![CDATA[
			<p class="description">Esprit mort-vivant, un Cadavre Endormeur, aussi appelé Cadavre à la Bougie, peut créer une illusion qui le fera apparaître comme une créature en bonne santé afin de masquer les restes hideux de son corps jadis vivant. </p>
			<p class="description"><strong>Combat</strong> : Il se cache dans l’eau et émet une lueur qui attire magiquement ses victimes. Quiconque voyant cette lueur doit résister à une première attaque mentale ou être irrésistiblement attiré vers la lumière. Arrivée à moins de 5 m, la victime tombe dans une transe mortelle et perd 4 points de Constitution chaque round jusqu’à ce que mort s’en suive. Une créature tuée de cette façon devient à son tour un Cadavre Endormeur.</p>
			]]>
		</texte>
	</description>

	<!-- BONUS A PRENDRE EN COMPTE
	-->
</harp_monstre>
