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<!-- RANGS MAX 18 -->

<!-- OPTION GRAPPLE / RESTREINTE + VOIX : INTRUSION CAPTURE ??? -->

<harp_monstre>
	<nom>Guerrier de Pierre</nom>
	<type>monstre</type>

	<profil>
		<race_nom>Golem de Pierre</race_nom>
		<niveau_total>5</niveau_total>
		<taille>1.80</taille>
		<rencontre_campagne>Quenta Palantiri</rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre>Chapitre 6 · Le niveau inférieur de la bibliothèque</rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre dans la campagne -->
		<langue></langue>
		<culture></culture>
		<nombre_rencontre></nombre_rencontre>
		<attitude></attitude>
		<style_de_vie></style_de_vie>
		<tresor></tresor>
		<rencontre_description>Statues qui s'animent à l'arrivée des PJs</rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>

	<professions>
	</professions>

	<combat>
		<init_special_bonus></init_special_bonus><!-- bonus lié à un Talent, etc. base calculé auto -->
		<pdv></pdv><!-- bypass, base calculée auto -->
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement></mouvement><!-- chiffre, en mètre par round -->
	</combat>

	<combat_defense>
		<armure id="6" nom="Aucune VI" armure_bonus_special="30"></armure><!-- armure_bonus_special = bonus magique ou special dl'armure -->
		<bouclier id="" nom="" bouclier_bonus_special=""></bouclier><!-- bouclier_bonus_special = bonus magique ou special du bouclier -->
		<bd bd_talent_bonus="" bd_bonus_special=""></bd><!-- bd_bonus_special = bonus magique ou special au bonus défensif -->
	</combat_defense>

	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="58" nom="Lasso" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" critique_add="" attaque_speciale="Restreinte avec les bras"></arme>
		<comp rangs="18" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_1>

	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="" nom="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" critique_add="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_2>

	<combat_attaque_distance>
		<arme id="" nom="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" critique_add="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_distance>

	<caracs>
		<fo nom="Force"			score="75" 	mod_race="10"	></fo>
		<co nom="Constitution"	score="75" 	mod_race="5"	></co>
		<ag nom="Agilité"		score="75" 	mod_race=""		></ag>
		<ra nom="Rapidité"		score="75" 	mod_race=""		></ra>
		<vo nom="Volonté"		score="75" 	mod_race="20"	></vo>
		<rs nom="Raisonnement"	score="75" 	mod_race=""		></rs>
		<in nom="Intuition"		score="75" 	mod_race=""		></in>
		<pr nom="Présence"		score="75" 	mod_race=""		></pr>
	</caracs>

	<comps>
		<comp id="52" nom="Résistance du Corps" 			rangs="9" 	bonus_special="25" 	importance="0"></comp><!-- bonus_special = RACE -->
		<comp id="53" nom="Résistance de l’Esprit" 			rangs="9" 	bonus_special="50" 	importance="0"></comp><!-- bonus_special = RACE -->
		<comp id="54" nom="Résistance à la Magie" 			rangs="9" 	bonus_special="25" 	importance="0"></comp><!-- bonus_special = RACE -->
		<comp id="32" nom="Endurance" 						rangs="9" 	bonus_special="100" importance="0"></comp><!-- bonus_special = RACE -->
		<comp id="50" nom="Perception" 						rangs="18" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp>
		<comp id="31" nom="Embuscade" 						rangs="18" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp>
	</comps>

	<capacites_speciales>
		<capacite id="mon_3"></capacite>
		<capacite id="mon_4"></capacite>
		<capacite id="mon_7"></capacite>
	</capacites_speciales>

	<equipement>
	</equipement>

	<plantes>
	</plantes>

	<description>
		<texte>	<![CDATA[
			
			<p class="description">Quatre statues, distribuées dans les niches du hall, représentent des hommes vêtus entièrement d’armures de plates. Chacun d’entre eux porte une grande épée.</p>

			<p class="description">Ce sont en fait des golems de pierre qui attaqueront n’importe qui entre dans le hall, ne s’arrêtant qu’une fois détruits.</p>
			
		]]>
		</texte>
	</description>

</harp_monstre>


