harp-tdm-Squelette (Seigneur) · Guerrier 8

## Combat

### Points de Vie · 150

Mouvement · 12 mètres par round

Bonus Initiative +23

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +115

Cotte de Mailles

Armure » Type 8 | BD Bonus +25 | Bonus Spécial +10

Bonus » Rapidité +6 | Talent +55

Pénalités » Manœuvres –20 ➘ | Incantation +6 PP

Bouclier » Ecu | BD Bonus +20

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +85 (11)

Jet de Résistance de l’Esprit +60 (11)

Jet de Résistance à la Magie +60 (11)

## Attaques

### Cimeterre · BO +105

#### Attaque » Table Lames 1m | Taille Grande

Maladresse · 01–03

BTC » Lames Longues [1m] +102 (36) ➘

Mod. BTC » Talents +10

Mod. BO » Arme –5 | Magie +10

### Hache de Guerre · BO +85

#### Attaque » Table Lames 1m | Taille Grande

Maladresse · 01–05

BTC » Haches [1m] +90 (24) ➘

Mod. BTC » Talents +10

Mod. BO » Arme –5

### Pas d'attaque à distance

## Détails

### Profil

Niveau total · 11 · Guerrier 8

Race · Squelette

Taille · 2,20 m (Grande)

### Compétences importantes

Endurance +154 (36)

Perception +85 (25)

Armure +81 (25) ➘

Saut +81 (25) ➘

➘ Pénalité aux manœuvres conférée par l’armure.

### Caractéristiques

Force +13 (75) Constitution +13 (75) Agilité +13 (75) Rapidité +13 (75) | Volonté +5 (75) Raisonnement +5 (75) Intuition +5 (75) Présence +5 (75)

## Capacités Spéciales

- Endurance Morbide · Ignore les pénalités liées à l’étourdissement.
- Fléau des Vivants · Le mort-vivant gagne un bonus de +20 à son Jet d’Attaque lorsqu’il combat des vivants. Ce bonus n’est pas utilisé pour le Jet de Critique.
- Immunités des morts-vivants · Immunité aux effets du poison, des illusions et phantasmes, des sorts qui charment, causent la peur (hors « Répulsion des morts-vivants ») ou endormissent.
- Instinct de Survie · Vivacité et Agilité innées mises à profit pour éviter d’être blessés (+5 BD / niveau).
- Talent du Guerrier · Au niveau 1 puis tous les 5 niveaux, bonus de +10 dans une Compétence de Maniement d’Arme.
- Maîtrise du Bouclier · Le personnage a été entraîné à l’usage des boucliers à leurs pleines capacités. Quand il porte un bouclier, il peut utiliser le bonus « Entraîné » pour ce bouclier.
- Réflexes Eclairs · Le personnage a de très bons réflexes lui accordant un bonus de +5 à son Jet d’Initiative.

### Equipement

- Arme de Mêlée +10 * · Arme de Mêlée +10
- Armure +10 * · Armure +10

* Objet magique.

### Description

Les Squelettes sont similaires aux Goules, à l’exception près qu’ils sont sans la moindre parcelle de chair. Des forces maléfiques animées maintiennent ensemble leurs os blanchis. Bien qu’ils ne soient pas aussi répugnants que les Goules, la simple vue d’un Squelette animé porteur d’une arme est quelque peu terrifiante. Du fait de leur manque d’organes et de sang, les Squelettes ne sont pas affectés par les coups de perforation ou infligeant des blessures avec saignement.

Combat : Les Seigneurs Squelettes, créés en animant des créatures puissantes, utilisent les armes qui furent enterrées avec eux et savent se servir d’objets magiques simples.