harp-tdm-Araignée Géante (Inférieure)

## Combat

### Points de Vie · 165

Mouvement · 10 mètres par round

Bonus Initiative +15

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +100

Aucune IV

Armure » Type A4 | BD Bonus +40

Bonus » Rapidité +20 | Talent +40

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +100 (8)

Jet de Résistance de l’Esprit +75 (8)

Jet de Résistance à la Magie +75 (8)

## Attaques

### Bec/Pince (P) · BO +95

#### Attaque » Table Becs/Pinces | Taille Petite

#### Critique Additionnel · Araignée Géante - Poison

Maladresse · 01–04

BTC » Becs/Pinces +98 (27)

### Pas d'attaque secondaire

### Jet de Toile de l'Araignée Géante · BO +85

#### Attaque » Table Filets/Lassos | Taille Grande

Maladresse · 01–04

BTC » Jet de Toile +87 (18)

## Détails

### Profil

Niveau total · 8

Race · Araignée Géante Inférieure

Taille · 1,80 m (Moyenne)

### Compétences importantes

Endurance +167 (27)

Embuscade +92 (27)

Saut +91 (20)

Dissimulation +85 (20)

Pistage +70 (15)

Perception +70 (15)

### Caractéristiques

Force +11 (75) Constitution +15 (75) Agilité +10 (75) Rapidité +10 (75) | Volonté +5 (75) Raisonnement +5 (75) Intuition +5 (75) Présence +5 (75)

## Capacités Spéciales

- Araignée Géante - Jet de Toile · Projette un rayon de toile d’araignée collante qui génère un Critique de Restreinte (Re). Portée : 30 m.
- Araignée Géante - Poison · JRC Mort : – de 80 = mort par dissolution des organes internes · 80 = paralysie totale (1 j) · 100 = paralysie totale (1 h).
- Infravision · Vision jusqu'à 15 m dans le noir total en visualisant des ondes de chaleur. La cible ne voit donc pas les couleurs, mais des formes basiques correspondant aux différentes températures.
- Instinct de Survie · Vivacité et Agilité innées mises à profit pour éviter d’être blessés (+5 BD / niveau).

### Description

Les Araignées Géantes Inférieures généralement rencontrées dans Mirkwood et dans d’autres lieux obscurs sont faiblement intelligentes. Elles parlent de manière primitive le langage commun et le Noir Parler. Combat : Elles coopèrent entre elles pour chasser et piéger leurs victimes dans leurs toiles, lorsqu’elles ne sont pas en train de se combattre mutuellement ! Elles mordent leurs proies capturées dans leur linceul de toile pour injecter un poison paralysant ; ce poison a la particularité de n’affecter que les muscles et laisse la victime confuse et sous l’emprise de vertiges même après qu’elle ait récupéré l’usage de ses membres. Le premier poison injecté a pour but de calmer la victime et de la « conserver » pour plus tard quand l’Araignée aura faim. Puis le deuxième poison sera injecté pour dissoudre petit à petit la chair, les os et les organes ; toutes ces composantes seront transformées en un jus que l’Araignée sans dents pourra ingérer.