harp-tdm-Araignée Géante (Supérieure)

## Combat

### Points de Vie · 225

Mouvement · 13 mètres par round

Bonus Initiative +25

Points de Pouvoir · 158

Points de Destin –

### Bonus Défensif +155

Aucune V

Armure » Type A5 | BD Bonus +50

Bonus » Rapidité +30 | Talent +75

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +160 (15)

Jet de Résistance de l’Esprit +125 (15)

Jet de Résistance à la Magie +125 (15)

## Attaques

### Bec/Pince (G) · BO +125

#### Attaque » Table Becs/Pinces | Taille Grande

#### Critique Additionnel · Araignée Géante - Poison

Maladresse · 01–04

BTC » Becs/Pinces +126 (48)

### Pas d'attaque secondaire

### Jet de Toile de l'Araignée Géante · BO +110

#### Attaque » Table Filets/Lassos | Taille Grande

Maladresse · 01–04

BTC » Jet de Toile +110 (32)

## Détails

### Profil

Niveau total · 15

Race · Araignée Géante (Supérieure)

Taille · 5 m (Enorme)

### Compétences importantes

Endurance +228 (48)

Développement des Points de Pouvoir +158 (48)

Embuscade +123 (48)

Dissimulation +105 (30)

Saut +102 (24)

Pistage +94 (24)

Perception +80 (15)

### Caractéristiques

Force +13 (75) Constitution +20 (75) Agilité +15 (75) Rapidité +15 (75) | Volonté +10 (75) Raisonnement +10 (75) Intuition +10 (75) Présence +10 (75)

## Sorts

- Ténèbres +115 (23) · Crée une sphère de ténèbres
- Accentuation des Ombres +115 (23) · Crée une aire d’ombres très sombres et très profondes.
- Vol de Vie +115 (23) · Voler 1 PdV par round à une cible et récupérer 1 PdV.
- Sombre Armure +115 (23) · Le jeteur est couvert d’une enveloppe d’ombres qui le protègent comme une armure.
- Rayon d'Ombre +115 (23) · Projette un rayon d’énergie noire.

## Capacités Spéciales

- Araignée Géante - Jet de Toile · Projette un rayon de toile d’araignée collante qui génère un Critique de Restreinte (Re). Portée : 30 m.
- Araignée Géante - Poison · JRC Mort : – de 80 = mort par dissolution des organes internes · 80 = paralysie totale (1 j) · 100 = paralysie totale (1 h).
- Araignée Géante Supérieure - Sorts · Sorts de la Sphère du Sombrelame : « Accentuation des Ombres », « Rayon d'Ombre », « Sombre Armure », « Ténèbres », « Vol de Vie ».
- Infravision · Vision jusqu'à 15 m dans le noir total en visualisant des ondes de chaleur. La cible ne voit donc pas les couleurs, mais des formes basiques correspondant aux différentes températures.
- Instinct de Survie · Vivacité et Agilité innées mises à profit pour éviter d’être blessés (+5 BD / niveau).
- Grand Art · Bonus de +25 aux Manœuvres de lancement de sorts et de contre-sorts.

### Description

Les Araignées Géantes Supérieuresgénéralement rencontrées dans Mirkwood et dans d’autres lieux obscurs sont faiblement intelligentes. Elles parlent de manière primitive le langage commun et le Noir Parler.

Les Araignées Géantes Supérieures sont beaucoup plus intelligentes. Leur taille dépasse celle de leurs cousines inférieures pour donner de gigantesques créatures démoniaques, rejetons de leur horrible aïeule Ungoliant. Elles sont nombreuses à utiliser la magie ; elles capturent leurs proies grâce à leurs toiles, un sort ou un trésor.

Combat : Elles coopèrent entre elles pour chasser et piéger leurs victimes dans leurs toiles, lorsqu’elles ne sont pas en train de se combattre mutuellement ! Elles mordent leurs proies capturées dans leur linceul de toile pour injecter un poison paralysant ; ce poison a la particularité de n’affecter que les muscles et laisse la victime confuse et sous l’emprise de vertiges même après qu’elle ait récupéré l’usage de ses membres. Le premier poison injecté a pour but de calmer la victime et de la « conserver » pour plus tard quand l’Araignée aura faim. Puis le deuxième poison sera injecté pour dissoudre petit à petit la chair, les os et les organes ; toutes ces composantes seront transformées en un jus que l’Araignée sans dents pourra ingérer