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<harp_monstre>
	<nom>Ta-Fa-Lisch</nom>
	<type>monstre</type>

	<profil>
		<race_id></race_id>
		<race_nom>Ta-Fa-Lisch</race_nom>
		<niveau_total>11</niveau_total>
		<taille>1,20</taille>
		<langue>Commun</langue>
		<culture></culture>
		<nombre_rencontre></nombre_rencontre>
		<attitude>Cruel</attitude>
		<style_de_vie></style_de_vie>
		<tresor>R2 R4 R2</tresor>
		<rencontre_campagne></rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre></rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre -->
		<rencontre_description></rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>

	<professions>
	</professions>

	<combat>
		<init_special_bonus></init_special_bonus>
		<pdv></pdv>
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement></mouvement>
	</combat>

	<combat_defense>
		<armure id="23" nom="Plates Naine" armure_bonus_special=""></armure>
		<bouclier id="" nom="" bouclier_bonus_special=""></bouclier>
		<bd bd_talent_bonus="55" bd_bonus_special=""></bd>
	</combat_defense>

	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="49" nom="Hache de Batailles" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="36" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_1>

	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="24" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_2>

	<combat_attaque_distance>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="24" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_distance>

	<caracs>
		<fo nom="Force" abbr="fo" score="75" mod_race="5"></fo>
		<co nom="Constitution" abbr="co" score="75" mod_race="0"></co>
		<ag nom="Agilité" abbr="ag" score="75" mod_race="5"></ag>
		<ra nom="Rapidité" abbr="ra" score="75" mod_race="0"></ra>
		<vo nom="Volonté" abbr="vo" score="75" mod_race="10"></vo>
		<rs nom="Raisonnement" abbr="rs" score="75" mod_race="0"></rs>
		<in nom="Intuition" abbr="in" score="75" mod_race="10"></in>
		<pr nom="Présence" abbr="pr" score="75" mod_race="0"></pr>
	</caracs>

	<comps>
		<comp id="52" 	nom="Résistance du Corps" 		rangs="11" 	bonus_special="40" 	importance="0"></comp>
		<comp id="53" 	nom="Résistance de l’Esprit" 	rangs="11" 	bonus_special="40" 	importance="0"></comp>
		<comp id="54" 	nom="Résistance à la Magie" 	rangs="11" 	bonus_special="40" 	importance="0"></comp>
		<comp id="32" 	nom="Endurance" 				rangs="36" 	bonus_special="120" 	importance="1"></comp>
		<comp id="27" 	nom="Dissimulation" 			rangs="36" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Subterfuge -->
		<comp id="31" 	nom="Embuscade" 				rangs="36" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Subterfuge -->
	</comps>

	<capacites_speciales>
		<capacite id="mor_124" 	nom="Ta-Fa-Lisch - Capacités"></capacite>
		<capacite id="mor_121" 	nom="Ta-Fa-Lisch - Immunités"></capacite>
		<capacite id="mor_122" 	nom="Ta-Fa-Lisch - Incorporel"></capacite>
		<capacite id="mor_123" 	nom="Ta-Fa-Lisch - Terreur"></capacite>
		<capacite id="mor_2" 	nom="Endurance Morbide"></capacite>
		<capacite id="mon_4" 	nom="Instinct de Survie"></capacite>
		<capacite id="mor_12" 	nom="Sombre Régénération"></capacite>
		<capacite id="mor_6" 	nom="Vulnérabilité (Entrave)"></capacite>
		<capacite id="mor_7" 	nom="Vulnérabilité (Lumière du Soleil)"></capacite>
	</capacites_speciales>


	<equipement>
	</equipement>

	<description>
		<texte>
			<![CDATA[
			<p class="description">Les Ta-Fa-Lisch sont les esprits des Petits-Nains et sont magiquement liés aux pépites d’un minéral maudit et rare appelé le Crospar. Lorsque ces pépites furent détruites, les Ta-Fa-Lisch furent libérés.</p>
			<p class="description">Petits mais terrifiants, les Ta-Fa-Lisch ont une apparence brumeuse et fantomatique, seuls leurs yeux et leurs dents luisent.</p>
			<p class="description"><strong>Combat</strong> : Ils peuvent voir dans la plus impénétrable des noirceurs et ne peuvent être frappés que par des armes, étant immunisés à toute forme de magie. De plus, ils ne peuvent être frappés que lorsqu'ils attaquent eux-mêmes, leur enveloppe étant principalement au-delà du monde matériel. Durant une attaque, ils se projettent partiellement sur le Plan Matériel. Ils sont totalement silencieux et embusquent leurs victimes pour les tuer, généralement en leur ouvrant la gorge. Ils sont si effrayants que quiconque les regarde doit effectuer un JR contre la Terreur (JR 100).</p>
			]]>
		</texte>
	</description>

	<!-- BONUS A PRENDRE EN COMPTE
	-->
</harp_monstre>
