harp-tdm-Diable des Sables

## Combat

### Points de Vie · 130

Mouvement · 11 mètres par round

Bonus Initiative +10

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +40

Aucune

Armure » Type 1 | BD Bonus –

Bonus » Rapidité +10 | Talent +30

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +70 (6)

Jet de Résistance de l’Esprit +70 (6)

Jet de Résistance à la Magie +70 (6)

## Attaques

### Rapière · BO +70

#### Attaque » Table Pointes | Taille Moyenne

Maladresse · 01–04

BTC » Lames de Bretteurs [1m] +81 (21)

Mod. BO » Arme –10

### Pas d'attaque secondaire

### Pas d'attaque à distance

## Détails

### Profil

Niveau total · 6

Race · Diable des Sables

Taille · 2 m (Moyenne)

### Compétences importantes

Endurance +131 (21)

Pistage +81 (21)

Embuscade +81 (21)

### Caractéristiques

Force +5 (75) Constitution +5 (75) Agilité +5 (75) Rapidité +5 (75) | Volonté +5 (75) Raisonnement +5 (75) Intuition +5 (75) Présence +5 (75)

## Capacités Spéciales

- Aura de Terreur · A moins de 6 m, réussir un JR Esprit 70 + (Classe de mort-vivant x 10) ou fuir le plus loin possible.
- Immunités des morts-vivants · Immunité aux effets du poison, des illusions et phantasmes, des sorts qui charment, causent la peur (hors « Répulsion des morts-vivants ») ou endormissent.
- Incorporel · Immunité aux attaques physiques. Affecté par les attaques magiques, les éventuels Critiques obtenus sont réduits de deux niveaux.
- Diable des Sables - Tourbillon · La cible est aveuglée tant qu'elle reste au contact du Diable.
- Diable des Sables - Attaques · Attaque de Pointes BO +50 de Taille Grande. 1 attaque aux rounds 1 et 2. 2 attaques aux rounds 3 et 4. etc.
- Instinct de Survie · Vivacité et Agilité innées mises à profit pour éviter d’être blessés (+5 BD / niveau).
- Présence Corruptrice · L’Aura de Terreur des morts-vivants affecte (à une portée de 30 m) les animaux qui possèdent des « Sens Acérés » ou un « Odorat Acéré ». Ceux-ci commencent à agir plus agressivement quand un mort-vivant est à portée de leurs sens augmentés. Les petites plantes (fleurs, graines, buissons, etc.) peuvent se flétrir et mourir quand elles se trouvent à moins de 5 m d’un mort-vivant.
- Vulnérabilité (Eau) · Crainte de l'eau. Les Critiques d'eau sont augmentés d'un niveau.

### Description

Les humains qui meurent lors des tempêtes de sable sont réputés errer dans les Terres du Milieu en tant qu’esprits torturés connus sous le nom de Diables des Sables. Ils ont une consistance quasi-matérielle et une apparence de petits tourbillons de sable. Ils se déplacent inlassablement dans les vastes étendues désolées du désert à la recherche de vie qu’ils pourraient terminer. Leur forme leur confère un parfait camouflage dans cet environnement désertique car les tourbillons normaux ne sont pas rares dans cette région.

Les Diables des Sables sont sujets aux attaques des sorts et plus particulièrement aux attaques basées sur l’eau. Le contenu d’une outre d’eau versé sur le corps sec d’un Diable des Sables a les mêmes effets qu’une Boule de Feu. Toute attaque magique basée sur l’eau aura pour effet d’infliger trois fois les dommages normaux.

Combat : Un Diable des Sables attaque sa victime en l’enveloppant, ce qui lui obstrue les yeux, les oreilles, la bouche et le nez par du sable tourbillonnant. Le sable meurtrit également la peau découverte : la victime subit 1 attaque les 2 premiers rounds, puis 2 attaques aux rounds 3 et 4, puis 3 attaques, etc.