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<harp_monstre>
	<nom>Goule</nom>
	<type>monstre</type>

	<profil>
		<race_id></race_id>
		<race_nom>Goule</race_nom>
		<niveau_total>3</niveau_total>
		<taille>1,75</taille>
		<langue></langue>
		<culture></culture>
		<nombre_rencontre>2-20</nombre_rencontre>
		<attitude>Berserk</attitude>
		<style_de_vie></style_de_vie>
		<tresor>- - -</tresor>
		<rencontre_campagne></rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre></rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre -->
		<rencontre_description></rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>

	<professions>
	</professions>

	<combat>
		<init_special_bonus></init_special_bonus>
		<pdv></pdv>
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement></mouvement>
	</combat>

	<combat_defense>
		<armure id="9" nom="Cuir Souple" armure_bonus_special=""></armure>
		<bouclier id="" nom="" bouclier_bonus_special=""></bouclier>
		<bd bd_talent_bonus="15" bd_bonus_special=""></bd>
	</combat_defense>

	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="82" nom="Griffes (M)" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="12" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_1>

	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="8" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_2>

	<combat_attaque_distance>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="8" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_distance>

	<caracs>
		<fo nom="Force" abbr="fo" score="75" mod_race="5"></fo>
		<co nom="Constitution" abbr="co" score="75" mod_race="3"></co>
		<ag nom="Agilité" abbr="ag" score="75" mod_race="3"></ag>
		<ra nom="Rapidité" abbr="ra" score="75" mod_race="0"></ra>
		<vo nom="Volonté" abbr="vo" score="75" mod_race="0"></vo>
		<rs nom="Raisonnement" abbr="rs" score="75" mod_race="0"></rs>
		<in nom="Intuition" abbr="in" score="75" mod_race="0"></in>
		<pr nom="Présence" abbr="pr" score="75" mod_race="0"></pr>
	</caracs>

	<comps>
		<comp id="52" 	nom="Résistance du Corps" 		rangs="3" 	bonus_special="10" 	importance="0"></comp>
		<comp id="53" 	nom="Résistance de l’Esprit" 	rangs="3" 	bonus_special="10" 	importance="0"></comp>
		<comp id="54" 	nom="Résistance à la Magie" 	rangs="3" 	bonus_special="10" 	importance="0"></comp>
		<comp id="32" 	nom="Endurance" 				rangs="12" 	bonus_special="50" 	importance="1"></comp>
	</comps>

	<capacites_speciales>
		<capacite id="mor_3" 	nom="Immunités des morts-vivants"></capacite>
		<capacite id="mor_1" 	nom="Aura de Terreur"></capacite>
		<capacite id="mor_9" 	nom="Fléau des Vivants"></capacite>
		<capacite id="mor_11" 	nom="Consommation"></capacite>
		<capacite id="mor_2" 	nom="Endurance Morbide"></capacite>
		<capacite id="mon_4" 	nom="Instinct de Survie"></capacite>
		<capacite id="mor_10" 	nom="Présence Corruptrice"></capacite>
		<capacite id="mor_15" 	nom="Vulnérabilité (Faim/Soif)"></capacite>
		<capacite id="mor_113" 	nom="Goule - Capacités"></capacite>
	</capacites_speciales>

	<equipement>
	</equipement>

	<description>
		<texte>
			<![CDATA[
			<p class="description">Une Goule est un corps animé repoussant aux dents et ongles allongées, caractérisant un cadavre vieux de un à deux mois. La Goule conserve son aspect grâce à son environnement, soit grâce à un marais à forte teneur en tanin, soit grâce à des vents secs; elle doit son animation à une puissance maléfique.</p>
			<p class="description"><strong>Combat</strong> : Stupide et se rappelant peu son passé, la Goule est dominée par une soif inextinguible d’énergie et par la défense de son territoire. La Goule typique se rue sur sa proie afin de la déchirer avec ses ongles et ses dents. Son apparence effroyable inspire la terreur. Les blessures qu’elle inflige peuvent s’infecter (30% de chances d’attraper une maladie).</p>
			]]>
		</texte>
	</description>

	<!-- BONUS A PRENDRE EN COMPTE
	-->
</harp_monstre>
