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<harp_monstre>
	<nom>Araignée Reine</nom>
	<type>monstre</type>

	<profil>
		<race_id></race_id>
		<race_nom>Araignée Reine</race_nom>
		<niveau_total>7</niveau_total>
		<taille>0,60</taille>
		<langue></langue>
		<culture></culture>
		<nombre_rencontre>1-3</nombre_rencontre>
		<attitude>Cruel</attitude>
		<style_de_vie></style_de_vie>
		<tresor>- - -</tresor>
		<rencontre_campagne></rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre></rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre -->
		<rencontre_description></rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>

	<professions>
	</professions>

	<combat>
		<init_special_bonus></init_special_bonus>
		<pdv></pdv>
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement></mouvement>
	</combat>

	<combat_defense>
		<armure id="3" nom="Aucune III" armure_bonus_special=""></armure>
		<bouclier id="" nom="" bouclier_bonus_special=""></bouclier>
		<bd bd_talent_bonus="35" bd_bonus_special=""></bd>
	</combat_defense>

	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="89" nom="Bec/Pince (P)" critique_add="Araignée Reine - Poison" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="24" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_1>

	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="16" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_2>

	<combat_attaque_distance>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="16" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_distance>

	<caracs>
		<fo nom="Force" abbr="fo" score="75" mod_race="8"></fo>
		<co nom="Constitution" abbr="co" score="75" mod_race="8"></co>
		<ag nom="Agilité" abbr="ag" score="75" mod_race="7"></ag>
		<ra nom="Rapidité" abbr="ra" score="75" mod_race="7"></ra>
		<vo nom="Volonté" abbr="vo" score="75" mod_race="0"></vo>
		<rs nom="Raisonnement" abbr="rs" score="75" mod_race="0"></rs>
		<in nom="Intuition" abbr="in" score="75" mod_race="0"></in>
		<pr nom="Présence" abbr="pr" score="75" mod_race="0"></pr>
	</caracs>

	<comps>
		<comp id="52" 	nom="Résistance du Corps" 		rangs="7" 	bonus_special="30" 	importance="0"></comp>
		<comp id="53" 	nom="Résistance de l’Esprit" 	rangs="7" 	bonus_special="20" 	importance="0"></comp>
		<comp id="54" 	nom="Résistance à la Magie" 	rangs="7" 	bonus_special="20" 	importance="0"></comp>
		<comp id="32" 	nom="Endurance" 				rangs="24" 	bonus_special="50" 	importance="1"></comp>
		<comp id="51" 	nom="Pistage" 					rangs="7" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Nature -->
		<comp id="56" 	nom="Saut" 						rangs="7" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Physique -->
		<comp id="27" 	nom="Dissimulation" 			rangs="7" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Subterfuge -->
		<comp id="31" 	nom="Embuscade" 				rangs="7" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Subterfuge -->
		<comp id="50" 	nom="Perception" 				rangs="15" 	bonus_special="" 	importance="1"></comp><!-- Général -->
	</comps>

	<capacites_speciales>
		<capacite id="ara7" 	nom="Araignée Reine - Poison"></capacite>
		<capacite id="mon_4" 	nom="Instinct de Survie"></capacite>
		<capacite id="tal_73" 	nom="Vision dans le Noir (Supérieure)"></capacite>
	</capacites_speciales>


	<equipement>
	</equipement>

	<description>
		<texte>
			<![CDATA[
			<p class="description">L’Araignée Reine ne construit pas de grande toile mais creuse son nid profondément dans le sol ; ce nid fait 1 m de large et 3 m de profondeur. Elle ferme cette fosse grâce à un opercule savamment tissé, masquant l’ouverture dans la végétation, ce qui rend sa détection Extrêmement Difficile. Une victime tombant dans cette ouverture camouflée subira 1 à 3 attaques (Épée Courte BO +50) dues aux brins tissés coupant comme le rasoir. Le nid est généralement creusé sur une pente ; l’opercule ne peut pas supporter un poids supérieur à 20 kg. </p>
			<p class="description"><strong>Combat</strong> : L’Araignée Reine, guettant dans un passage transversal, saute sur sa proie pour la mordre ; elle injecte un poison spécial du nom de Kennesank.</p>
			<p class="description"><strong>Rencontres</strong> : Si la victime meurt, l’Araignée peut alors la manger ; sinon, il lui faudra chercher un autre repas. Si c’est une femelle qui s’est récemment accouplée, elle pondra 6-12 œufs dans sa proie et s’en ira après avoir clos l’orifice. Deux jours plus tard, l’éclosion se produira ; les petits resteront trois semaines à se nourrir de la proie laissée par leur mère.
</p>
			]]>
		</texte>
	</description>

	<!-- BONUS A PRENDRE EN COMPTE
	-->
</harp_monstre>
