harp-tdm-Fantôme

## Combat

### Points de Vie · 170

Mouvement · 11 mètres par round

Bonus Initiative +33

Points de Pouvoir · 175

Points de Destin –

### Bonus Défensif +80

Aucune

Armure » Type 1 | BD Bonus –

Bonus » Rapidité +18 | Talent +65

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +80 (13)

Jet de Résistance de l’Esprit +100 (13)

Jet de Résistance à la Magie +120 (13)

## Attaques

### Griffes (M) · BO +25

#### Attaque » Table Griffes | Taille Moyenne

Maladresse · 01–04

BTC » Griffes +28 (2)

### Pas d'attaque secondaire

### Pas d'attaque à distance

## Détails

### Profil

Niveau total · 13

Race · Fantôme

Taille · 1,80 m (Moyenne)

### Compétences importantes

Développement des Points de Pouvoir +175 (42)

Perception +114 (21)

Dissimulation +88 (15)

Embuscade +88 (15)

### Caractéristiques

Force +9 (91) Constitution +9 (91) Agilité +9 (91) Rapidité +9 (91) | Volonté +19 (91) Raisonnement +24 (91) Intuition +24 (91) Présence +24 (91)

## Sorts

- Embrasement des Nerfs +160 (42) · La cible ressent une douleur intense alors que son sang se met à bouillir.
- Secousses +160 (42) · La cible est étourdie si elle rate son JR.
- Rayon d'Ombre +160 (42) · Projette un rayon d’énergie noire.
- Plaie +160 (42) · Fait apparaitre une blessure sur la cible.
- Douleur +160 (42) · La cible ressent une intense douleur.

## Capacités Spéciales

- Immunités des morts-vivants · Immunité aux effets du poison, des illusions et phantasmes, des sorts qui charment, causent la peur (hors « Répulsion des morts-vivants ») ou endormissent.
- Incorporel · Immunité aux attaques physiques. Affecté par les attaques magiques, les éventuels Critiques obtenus sont réduits de deux niveaux.
- Fantôme - Apparition Terrorisante · La créature apparait comme plus impressionnante en une fraction de seconde. Jet de Résistance d’Esprit 70 + (Classe de mort-vivant x 10) ou fuir le plus loin possible.
- Fantôme - Attaque · Projette des petits objets en direction de la cible (Attaque d'Impact BO +50 de Taille Petite).
- Aura de Terreur · A moins de 6 m, réussir un JR Esprit 70 + (Classe de mort-vivant x 10) ou fuir le plus loin possible.
- Instinct de Survie · Vivacité et Agilité innées mises à profit pour éviter d’être blessés (+5 BD / niveau).
- Sombre Régénération · L’énergie qui anime les morts-vivants les revigore. Ils regagnent 2 Points de Vie par minute, sauf attaques magiques ou par le feu. L’argent ou d’autres matériaux spéciaux peuvent aussi empêcher la régénération.
- Présence Corruptrice · L’Aura de Terreur des morts-vivants affecte (à une portée de 30 m) les animaux qui possèdent des « Sens Acérés » ou un « Odorat Acéré ». Ceux-ci commencent à agir plus agressivement quand un mort-vivant est à portée de leurs sens augmentés. Les petites plantes (fleurs, graines, buissons, etc.) peuvent se flétrir et mourir quand elles se trouvent à moins de 5 m d’un mort-vivant.
- Vulnérabilité (Entrave) · Lorsque la créature quitte la proximité de son entrave, elle perd 2 à 20 Points de Vie par round.
- Vulnérabilité (Lumière du Soleil) · Les morts-vivants exposés à la lumière du soleil reçoivent un Critique de Chaleur de Niveau « E » chaque round, Jet de Résistance de Corps (120) chaque round pour résister.
- Fantôme - Capacités · Mort-vivant de Classe III. Apparition terrorisante JR Esprit (100). Aura de Terreur JR Esprit (100).
- Accès à la Sphère Universelle · (Raisonnement/Volonté).
- Accès à la Sphère du Nécromant · (Raisonnement/Volonté).
- Grand Art · Bonus de +25 aux Manœuvres de lancement de sorts et de contre-sorts.

### Description

Le Fantôme n’est fait que d’énergie, sans enveloppe matérielle, et ne doit son existence qu’à ce qu’il était du temps de son vivant (le plus souvent un Humain). Il ressemble à ce qu’il se rappelle de lui aux temps jadis avec des nuances qui sont fonction de ses souvenirs.

Un Fantôme qui désire être plus impressionnant et plus menaçant peut l’être en une fraction de seconde.

Combat : Le Fantôme combat en terrorisant son adversaire ou en faisant voler des petits objets en direction de la cible (Attaque d'Impact +50 de Taille Petite).