harp-tdm-Araignée Reine

## Combat

### Points de Vie · 140

Mouvement · 3 mètres par round

Bonus Initiative +17

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +85

Aucune III

Armure » Type A3 | BD Bonus +30

Bonus » Rapidité +24 | Talent +35

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +90 (7)

Jet de Résistance de l’Esprit +65 (7)

Jet de Résistance à la Magie +65 (7)

## Attaques

### Bec/Pince (P) · BO +95

#### Attaque » Table Becs/Pinces | Taille Petite

#### Critique Additionnel · Araignée Reine - Poison

Maladresse · 01–04

BTC » Becs/Pinces +99 (24)

### Pas d'attaque secondaire

### Pas d'attaque à distance

## Détails

### Profil

Niveau total · 7

Race · Araignée Reine

Taille · 0,60 m (Petite)

### Compétences importantes

Endurance +142 (24)

Perception +70 (15)

Saut +60 (7)

Dissimulation +52 (7)

Embuscade +52 (7)

Pistage +45 (7)

### Caractéristiques

Force +13 (75) Constitution +13 (75) Agilité +12 (75) Rapidité +12 (75) | Volonté +5 (75) Raisonnement +5 (75) Intuition +5 (75) Présence +5 (75)

## Capacités Spéciales

- Araignée Reine - Poison · JRC Mort : – de 80 = mort par dissolution des organes internes · 80 = paralysie totale (1 j) · 100 = paralysie totale (1 h).
- Instinct de Survie · Vivacité et Agilité innées mises à profit pour éviter d’être blessés (+5 BD / niveau).
- Vision dans le Noir (Supérieure) · Le personnage est capable de voir jusqu’à 6 m dans le noir total. Avec un peu de lumière (chandelle, torche, lanterne, etc.) il est capable de voir deux fois plus loin que la zone d’illumination.

### Description

L’Araignée Reine ne construit pas de grande toile mais creuse son nid profondément dans le sol ; ce nid fait 1 m de large et 3 m de profondeur. Elle ferme cette fosse grâce à un opercule savamment tissé, masquant l’ouverture dans la végétation, ce qui rend sa détection Extrêmement Difficile. Une victime tombant dans cette ouverture camouflée subira 1 à 3 attaques (Épée Courte BO +50) dues aux brins tissés coupant comme le rasoir. Le nid est généralement creusé sur une pente ; l’opercule ne peut pas supporter un poids supérieur à 20 kg.

Combat : L’Araignée Reine, guettant dans un passage transversal, saute sur sa proie pour la mordre ; elle injecte un poison spécial du nom de Kennesank.

Rencontres : Si la victime meurt, l’Araignée peut alors la manger ; sinon, il lui faudra chercher un autre repas. Si c’est une femelle qui s’est récemment accouplée, elle pondra 6-12 œufs dans sa proie et s’en ira après avoir clos l’orifice. Deux jours plus tard, l’éclosion se produira ; les petits resteront trois semaines à se nourrir de la proie laissée par leur mère.