harp-tdm-Etoile des Marais

## Combat

### Points de Vie · 70

Mouvement · 2 mètres par round

Bonus Initiative +10

Points de Pouvoir –

Points de Destin –

### Bonus Défensif +10

Aucune

Armure » Type 1 | BD Bonus –

Bonus » Rapidité +10

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +35 (3)

Jet de Résistance de l’Esprit +35 (3)

Jet de Résistance à la Magie +35 (3)

## Attaques

### Restreinte (T) · BO +60

#### Attaque » Table Filets/Lassos | Taille Très Petite

Maladresse · 01–04

BTC » Restreinte +64 (12)

### Pas d'attaque secondaire

### Pas d'attaque à distance

## Détails

### Profil

Niveau total · 3

Race · Étoile des Marais

Taille · 0,30 m (Minuscule)

### Compétences importantes

Endurance +74 (12)

### Caractéristiques

Force +5 (75) Constitution +5 (75) Agilité +5 (75) Rapidité +5 (75) | Volonté +5 (75) Raisonnement +5 (75) Intuition +5 (75) Présence +5 (75)

## Capacités Spéciales

- Etoile des Marais - Drain de Constitution · La cible qui aperçoit l'Étoile doit réussir un JR Esprit (80) ou être attiré par la lumière. A moins de 5 m de l'Étoile, la cible doit réussir un JR Corps (80) ou tomber dans une transe mortelle et perdre 5 points de son score de Constitution chaque round, tant qu'elle reste à moins de 5 m.
- Immunités des morts-vivants · Immunité aux effets du poison, des illusions et phantasmes, des sorts qui charment, causent la peur (hors « Répulsion des morts-vivants ») ou endormissent.
- Incorporel · Immunité aux attaques physiques. Affecté par les attaques magiques, les éventuels Critiques obtenus sont réduits de deux niveaux.

### Description

L’Étoile des Marais est un Fantôme dont la forme d’origine s’est complètement altérée.

Elle se manifeste sous la forme d’une petite lueur intense qui attire sa proie dans des sables mouvants, dans une fondrière ou dans un trou d’eau profonde des marais et marécages.

Combat : Alors que la victime se noie ou est immobilisée, l’Étoile des Marais s’en rapproche et lui draine 5 points de Constitution par round.