<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<harp_monstre>
	<nom>Squelette</nom>
	<type>monstre</type>

	<profil>
		<race_id></race_id>
		<race_nom>Squelette</race_nom>
		<niveau_total>3</niveau_total>
		<taille>1,70</taille>
		<langue></langue>
		<culture></culture>
		<nombre_rencontre></nombre_rencontre>
		<attitude>Aggressif</attitude>
		<style_de_vie></style_de_vie>
		<tresor>- - -</tresor>
		<rencontre_campagne></rencontre_campagne> <!-- nom de la campagne -->
		<rencontre_chapitre></rencontre_chapitre> <!-- nom du chapitre -->
		<rencontre_description></rencontre_description> <!-- description de la rencontre -->
	</profil>

	<professions>
	</professions>

	<combat>
		<init_special_bonus></init_special_bonus>
		<pdv></pdv>
		<points_destin></points_destin>
		<points_pouvoir></points_pouvoir>
		<mouvement></mouvement>
	</combat>

	<combat_defense>
		<armure id="0" nom="Aucune" armure_bonus_special=""></armure>
		<bouclier id="" nom="" bouclier_bonus_special=""></bouclier>
		<bd bd_talent_bonus="15" bd_bonus_special=""></bd>
	</combat_defense>

	<combat_attaque_melee_1>
		<arme id="82" nom="Griffes (M)" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="12" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_1>

	<combat_attaque_melee_2>
		<arme id="29" nom="Epée Longue" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="8" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_melee_2>

	<combat_attaque_distance>
		<arme id="" nom="" critique_add="" arme_bonus_magie="" arme_bonus_special="" attaque_speciale=""></arme>
		<comp rangs="8" comp_bonus_talent=""></comp>
	</combat_attaque_distance>

	<caracs>
		<fo nom="Force" abbr="fo" score="75" mod_race="6"></fo>
		<co nom="Constitution" abbr="co" score="75" mod_race="0"></co>
		<ag nom="Agilité" abbr="ag" score="75" mod_race="0"></ag>
		<ra nom="Rapidité" abbr="ra" score="75" mod_race="0"></ra>
		<vo nom="Volonté" abbr="vo" score="75" mod_race="0"></vo>
		<rs nom="Raisonnement" abbr="rs" score="75" mod_race="0"></rs>
		<in nom="Intuition" abbr="in" score="75" mod_race="0"></in>
		<pr nom="Présence" abbr="pr" score="75" mod_race="0"></pr>
	</caracs>

	<comps>
		<comp id="52" 	nom="Résistance du Corps" 	rangs="3" 	bonus_special="10" 	importance="0"></comp>
		<comp id="53" 	nom="Résistance de l’Esprit" 	rangs="3" 	bonus_special="0" 	importance="0"></comp>
		<comp id="54" 	nom="Résistance à la Magie" 	rangs="3" 	bonus_special="0" 	importance="0"></comp>
		<comp id="32" 	nom="Endurance" 	rangs="12" 	bonus_special="30" 	importance="1"></comp>
	</comps>

	<capacites_speciales>
		<capacite id="mor_2" 	nom="Endurance Morbide"></capacite>
		<capacite id="mor_9" 	nom="Fléau des Vivants"></capacite>
		<capacite id="mor_3" 	nom="Immunités des morts-vivants"></capacite>
		<capacite id="mon_4" 	nom="Instinct de Survie"></capacite>
	</capacites_speciales>


	<equipement>
	</equipement>

	<description>
		<texte>
			<![CDATA[
			<p class="description">Les Squelettes sont similaires aux Goules, à l’exception près qu’ils sont sans la moindre parcelle de chair. Des forces maléfiques animées maintiennent ensemble leurs os blanchis. Bien qu’ils ne soient pas aussi répugnants que les Goules, la simple vue d’un Squelette animé porteur d’une arme est quelque peu terrifiante. </p>
			<p class="description"><strong>Combat</strong> : Le Squelette normal attaque en se dirigeant vers sa proie pour la griffer et la mordre. Du fait de leur manque d’organes et de sang, les Squelettes ne sont pas affectés par les coups de perforation ou infligeant des blessures avec saignement.</p>
			]]>
		</texte>
	</description>

	<!-- BONUS A PRENDRE EN COMPTE
	-->
</harp_monstre>
