harp-tdm-Gondring · Guivre du Froid

## Combat

### Points de Vie · 425

Mouvement · 13 mètres par round

Bonus Initiative +25

Points de Pouvoir · 108

Points de Destin · 5

### Bonus Défensif +140

Aucune VI

Armure » Type A6 | BD Bonus +60

Bonus » Rapidité +30 | Autre +50

### Résistances

Jet de Résistance du Corps +180 (30)

Jet de Résistance de l’Esprit +140 (30)

Jet de Résistance à la Magie +140 (30)

## Attaques

### Morsure (G) · BO +150

#### Attaque » Table Morsures | Taille Grande

Maladresse · 01–04

BTC » Morsures +153 (48)

### Griffes (G) · BO +135

#### Attaque » Table Griffes | Taille Grande

Maladresse · 01–04

BTC » Griffes +137 (32)

### Souffle de Froid (G) · BO +135

#### Attaque » Table Attaque de Magie (Froid) | Taille Grande

Maladresse · 01–04

BTC » Souffle +137 (32)

## Détails

### Profil

Niveau total · 15

Race · Guivre du Froid

Taille · 20 m (Enorme+)

Campagne · Quenta Palantiri · Chapitre 08 · Le site des Palantíri

Description rapide · Gardien des Palantíri

### Compétences importantes

Perception +128 (48)

Dissimulation +113 (48)

Embuscade +113 (48)

Développement des Points de Pouvoir +108 (48)

### Caractéristiques

Force +45 (75) Constitution +25 (75) Agilité +10 (75) Rapidité +15 (75) | Volonté +5 (75) Raisonnement +5 (75) Intuition +5 (75) Présence +30 (75)

## Sorts

- Télékinésie +130 (48) · Déplacer un objet par la pensée.
- Contrôle du Climat +115 (32) · Permet d'altérer la température et l'humidité.
- Déflexions* +115 (32) · Le jeteur peut dévier un missile.
- Échange Mental +115 (32) · Permet d'envoyer ses pensées vers toutes les créatures.
- Fantasmes +115 (32) · Crée une image d’un objet ou d’une personne qui se déplace comme le souhaite le jeteur.
- Hâte +115 (32) · La cible peut accomplir deux actions dans le round.
- Infravision +115 (32) · La cible peut voir jusqu'à 15 m dans le noir total.
- Mirage +115 (32) · Déjouer et tromper les détections magiques et les sorts de divination.
- Mur de Brouillard Glacé +115 (32) · Crée un mur de brouillard glacé tourbillonnant.
- Pattes d'Araignée +115 (32) · Permet d’escalader des surfaces verticales ou inversées.
- Présence +115 (32) · Le jeteur devient conscient de toutes les créatures pensantes dans la portée.

## Capacités Spéciales

- Capacités de Gondring · Souffle : Cône de Froid de 20 m de long, 10 m à sa base, attaque sur la Table du Froid (Taille : Grande) . Sorts de la Sphère du Mage.
- Guivre du Froid - Souffle · Les Guivres du Froid soufflent l'équivalent d'un Cône Elémentaire de Froid.
- Guivre du Froid - Magie · Les Guivres du Froid connaissent un sort par niveau, d'une Sphère choisie en fonction de leurs affinités.
- Guivre du Froid - Attaques · Une attaque de Gueule et une attaque de Pattes par round.
- Peau Dure (Extrême) · +60 BD.
- Instinct de Survie · Vivacité et Agilité innées mises à profit pour éviter d’être blessés (+5 BD / niveau).
- Sens Acérés · Les sens du personnage sont très fins, il gagne un bonus spécial de +20 à ses jets de Perception.
- Grand Art · Bonus de +25 aux Manœuvres de lancement de sorts et de contre-sorts.

### Description

Les Guivres des Glaces ressemblent aux Dragons du Froid et elles sont souvent confondues avec ces derniers, alors qu'il est facile de les distinguer, puisque les Guivres n'ont pas d'ailes.

Elles se nourrissent souvent de créatures aquatiques et font partie des meilleurs nageurs d’Endor.

Elles peuvent avaler de l’eau ou de la glace et la restituer sous la forme d’un Souffle en cône ressemblant à une tempête de glace.