# Sphère de Haute Magie

## Alarme Nodale

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **5 rounds/rang**
- Coût en PP : **6**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur s’accorde au Point Nexus sur lequel il se trouve. Pour la durée du sort, il sera immédiatement mis au courant si quelqu’un utilise l’énergie du Point Nexus, et connaitra même sa position.

Le jeteur doit rester à proximité du Point Nexus.

**Améliorations** :

- Améliorer l’information (déterminer la nature de l’utilisation, identifier le sort ou le rituel) : +4 PP
- Améliorer l’information (détermine la nature des Augmentations utilisées pour le sort) : +8 PP
- Augmenter la durée (10 rounds/rang) : +6 PP
- Augmenter la durée (1 minute/rang) : +8 PP
- Augmenter la durée (10 minutes/rang) : +9 PP
- Augmenter la durée (1 heure/rang) : +10 PP
- Quitter le Point Nexus (le jeteur peut s’éloigner du Point Nexus) : +7 PP

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : College of Magics (id 54)

## Alarme de Ligne de Force

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **5 rounds/rang**
- Coût en PP : **7**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur se met en Accord avec une Ligne de Force sur laquelle il se trouve. Pour la durée du sort, il sera immédiatement mis au courant si quelqu’un utilise l’énergie de la Ligne, et connaitra même sa position.

Le jeteur doit rester à proximité de la Ligne de Force.

**Améliorations** :

- Améliorer l’information (déterminer la nature de l’utilisation, identifier le sort ou le rituel) : +4 PP
- Améliorer l’information (détermine la nature des Augmentations utilisées pour le sort) : +8 PP
- Augmenter la durée (10 rounds/rang) : +6 PP
- Augmenter la durée (1 minute/rang) : +8 PP

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : College of Magics (id 47)

## Canalisation de Mana

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **5**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

En se concentrant sur une source de Mana pure, le jeteur de sorts peut canaliser cette Mana pure dans un objet non organique, rechargeant sa Mana fixe. Le jeteur doit se concentrer pendant un round par PP pour ce faire et l’objet ne peut recevoir plus de PP que son maximum. Si l’incantation du sort génère une maladresse, l’objet est détruit.

Ce sort ne peut être jeté que sur une ligne de force ou un nœud de puissance.

Ce sort possède une **Amélioration** spécifique :

**Canalisation de Charge** : Le jeteur peut canaliser la Mana pure en direction d’un objet à charges pour le recharger. Ce processus prend une minute par PP de la matrice initiale. L’objet ne peut pas recevoir plus de PP que son maximum. Si l’incantation du sort génère une maladresse, l’objet est détruit.

**Améliorations** :

- Canalisation de Charge (par PP) : +1 PP

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : College of Magics (id 1)

## Communication Nodale

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **4**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut parler mentalement à toute personne se trouvant sur le même Point Nexus que lui. Le jeteur doit soit voir la cible, connaitre sa localisation, ou avoir mémorisé la cible grâce au sort « Étude de Cible ».

Si l’option « Augmenter la portée » est utilisée, le jeteur peut communiquer avec une cible se trouvant sur un autre Point Nexus, mais le jeteur doit doit dans ce cas avoir auparavant jeté le sort « Étude de Cible » sur le Point Nexus. La communication se fait dans les deux sens, mais un non-mage ou un non-mentaliste doit exprimer ses pensées à voix haute.

Ce sort ne peut être incanté que si le jeteur se trouve sur un Point Nexus.

**Améliorations** :

- Augmenter la portée (à toutes les Lignes de Force en liaison avec le Point Nexus) : +8 PP
- Augmenter la portée (à d’autres Points Nexus étudiés) : +12 PP
- Augmenter le nombre de cibles (par cible additionnelle) : +4 PP

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : College of Magics (id 55)

## Coordination

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **10 minutes**
- Coût en PP : **10**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Une fois que les Matrices ont été stabilisées, ce sort permet aux mages liés de partager leur Mana. Le mage doit incanter « Stabilisation de Matrices » avant d’incanter ce sort. Ce sort lui permet ensuite d’incanter « Mutualisation de Mana ».

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : Loot: A Field Guide (id 7)

## Grande Imprégnation

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Instantané**
- Coût en PP : **200**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le Mage principal dans une chaine jette ce sort afin de rendre permanente toute magie générant jusqu’à 50 PP d’effets. Ce sort a une zone de maladresse triple de la normale.

**Améliorations** :

- Pour chaque tranche de 10 PP d’effets supplémentaires : +50 PP

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : Loot: A Field Guide (id 33)

## Imprégnation Mineure

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Instantané**
- Coût en PP : **100**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le mage principal dans une chaine jette ce sort afin de rendre permanente toute magie générant jusqu’à 20 PP d’effets. Ce sort a une zone de maladresse double de la normale.

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : Loot: A Field Guide (id 46)

## Mutualisation de Mana

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Spécial**
- Coût en PP : **-**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Ce sort permet au Mage principal dans une chaine de recevoir de la Mana de tous les autres Mages dans la chaine. Pour chaque tranche de 25 PP infusés de cette manière, le Mage principal doit faire un Jet d’Incantation supplémentaire pour éviter une maladresse. La Mana est infusée en direction du Mage Principal à la vitesse de 1 PP par minute pour chaque mage dans la chaine (5 Mages dans la chaine = 5 PP par minute). Si plus de 100 PP sont infusés de cette manière, la zone de maladresse est doublée.

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : Loot: A Field Guide (id 61)

## Portail Nodal

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **6**
- Portée : **15 mètres**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut téléporter la cible à un endroit de son choix proche d’un Point Nexus étudié auparavant avec le sort « Étude de Cible ». Si la destination est occupée, la cible réapparait à l’endroit le plus proche de la destination.

Ce sort ne peut être incanté que si le jeteur se trouve sur un Point Nexus.

**Améliorations** :

- Augmenter le nombre de cibles (par cible additionnelle) : +4 PP

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : College of Magics (id 56)

## Stabilisation de Matrices

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **1 heure**
- Coût en PP : **20**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Ce sort permet à un Mage de préparer les esprits des autres Mages dans une Chaine pour l’incantation du sort suivant (maximum 5 autres Mages). Le sort met les esprits des Mages en harmonie, adoucissant le chaos inhérent aux êtres sensibles. Le sort requiert une heure de concentration de la part du Mage qui l’incante avant que le succès puisse être déterminé. Si le sort est jeté avec succès, les Mages sont considérés liés dans une même chaine pour 24 heures.

**Améliorations** :

- Augmenter le nombre de cibles (par cible additionnelle) : +4 PP

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : Loot: A Field Guide (id 95)

## Transport sur une Ligne de Force

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **6**
- Portée : **15 mètres**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut téléporter une cible à n’importe quel point le long d’une Ligne de Force sur laquelle il se trouve, entre les deux Points Nexus les plus proches. La cible ne peut être téléportée au travers des obstacles bloquants (porte ou bâtiment, mais pas une crevasse).

Si la destination est occupée, la cible réapparait à l’endroit le plus proche de la destination.

Ce sort ne peut évidemment être jeté que lorsque le jeteur se trouve sur une Ligne de Force.

**Améliorations** :

- Téléportation Véritable (la cible peut passer au travers des barrières) +2 PP
- Augmenter le nombre de cibles (par cible additionnelle) : +4 PP

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : College of Magics (id 48)

## Verrou Nodal

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **1 minute/rang**
- Coût en PP : **7**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Ce sort empêche qui que ce soit (incluant le jeteur) d’utiliser l’énergie d’un Point Nexus en verrouillant la Mana Pure. Ce sort empêche tout autre effet de Haute Magie de fonctionner sur ce Point. Il n’empêche pas les mages « classiques » d’utiliser le Point Nexus pour donner du pouvoir à des incantations basées sur la mana ambiante ou des rituels.

Dans sa forme de base, le sort ne « verrouille » un Point Nexus que s’il ne joint que deux Lignes de Force. Pour les Points qui joignent plus de Lignes, utiliser les Améliorations.

Ce sort ne peut être incanté que si le jeteur se trouve sur un Point Nexus.

**Améliorations** :

- Augmenter le nombre de Lignes (par Ligne de Force additionnelle) : +5 PP
- Augmenter l’aire d’effet (1,5 km de rayon) : +20 PP
- Augmenter la durée (10 minutes/rang) : +9 PP
- Augmenter la durée (1 heure/rang) : +10 PP
- Augmenter la durée (1 jour/rang) : +12 PP
- Augmenter le verrouillage (le Point ne peut être utilisé pour aucune incantation) : +9 PP
- Déverrouiller (le jeteur peut enlever le verrou d’un posé par un autre) : +9 PP
- Bypasser le verrouillage (le jeteur peut utiliser le Point verrouillé) : +9 PP
- Quitter le Point (le jeteur peut quitter le Point en laissant le sort actif) : +9 PP

Sphère(s) : **Haute Magie**

Source : College of Magics (id 57)