# 04 · Les Caractéristiques

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Dans HARP | TdM, les capacités innées des personnages sont définies par huit caractéristiques qui représentent ses capacités physiques et mentales. La valeur numérique de ces caractéristiques s'étend de 1 à 105\. Les valeurs au-delà de 100 représentent des caractéristiques extraordinaires.

- **Force (Fo)** : Cette caractéristique ne représente pas simplement la force brutale, mais elle permet aussi d’évaluer la carrure et la structure musculaire d’un personnage. Les personnages possédant une Force importante peuvent utiliser leur puissance physique à son potentiel maximal. Cette caractéristique est favorisée par les Guerriers.
- **Constitution (Co)** : Reflétant la santé et le bien-être global d’un personnage, la Constitution détermine également la vigueur, la résistance aux poisons et aux maladies, et la capacité à survivre à la fatigue et aux blessures subies lors des combats.
- **Agilité (Ag)** : Les personnages qui accomplissent des exploits exceptionnels de dextérité manuelle ont une Agilité élevée. Cette caractéristique est favorisée par les Aventuriers et les Voleurs.
- **Rapidité (Ra)** : Mesurant les réflexes et la coordination, la Rapidité détermine également le temps de réaction d’un personnage. Les personnages avec des valeurs élevées en Rapidité se déplacent rapidement sur les champs de bataille et sont à même d’esquiver des coups. Cette caractéristique est favorisée par les Guerriers et les Moines.
- **Volonté (Vo)** : Symbolisant la résolution, le dévouement, et l’obstination, la Volonté permet également de déterminer la résistance d’un personnage aux tentatives de manipulations par autrui. Les Moines sont ceux qui favorisent le plus une haute Volonté.
- **Raisonnement (Rs)** : La capacité à montrer une pensée logique, rationnelle et analytique est régie par le Raisonnement d’un personnage. Les personnages avec de nombreux points en Raisonnement semblent être particulièrement astucieux, pleins de bon sens et capables d’appliquer de sains jugements. Le Raisonnement est estimé par les Mages et les Guerriers-Mages.
- **Intuition (In)** : Couvrant les facultés intuitives d’un personnage, l’Intuition est la capacité permettant de discerner la vraie nature d’une situation. L’Intuition définit également le lien avec le monde qui entoure le personnage, ainsi que la compréhension qu’il en possède. L’Intuition est estimée par les Prêtres.
- **Présence (Pr)** : Le contrôle, la confiance en soi, et la contenance sont reflétés par la caractéristique de Présence. Ceux possédant une Présence élevée sont pleins de charme et d’esprit, démontrant une évidente force de personnalité. La Présence détermine également la capacité d’un personnage à interagir avec les autres et d’influencer ceux qui l’entourent. De toutes les Professions, les Bardes sont ceux qui valorisent le plus la Présence.

> **Conseil** : Chaque Profession possède des caractéristiques « clés », qui indiquent quelles sont les caractéristiques les plus prisées par les membres de cette Profession. Si possible, attribuez une valeur supérieure ou égale à 90 à chacune de ces caractéristiques.

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## Générer les Caractéristiques

Lors de la phase de création, le Joueur possède un capital de 550 points pour acheter les 8 Caractéristiques de son personnage. Toutes les Caractéristiques démarrent de zéro, et peuvent être achetées sur une base de 1 point pour 1 point de Caractéristique, tant que la valeur ne dépasse pas 90\. Employez la table ci-dessous pour déterminer les coûts en points pour les Caractéristiques supérieures à 90.

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**Table – Coût d’achat des Caractéristiques**

|  | Caractéristique | Coût en Points |  |
| :-------------: | :-------------: | :------------: | :------------: |
|        |     1 – 90      |       1        |           |
|        |     91 – 95     |       2        |           |
|        |    96 – 100     |       3        |           |
|        |    101 – 105    |       10       |           |

> **Exemple** : Tim veut que son premier personnage soit un Guerrier. Il sait que la Force est une des Caractéristiques principales pour les Guerriers, il décide donc de lui attribuer une Force de 96. Augmenter la Force de 0 à 90 lui coûte 90 points. Passer de 91 à 95 lui coûte 10 points (5 x 2) supplémentaires. Enfin, le passage de 95 à 96 lui coûte 3 points de plus. En final, pour obtenir une Force de 96, Tim a dépensé 103 points sur les 550 points dont il disposait au départ.

Plus une Caractéristique est élevée, plus elle confère un bonus important. Ce bonus est la donnée principalement utilisée dans le jeu, pour calculer le Bonus Total de Compétence par exemple.

**Table – Bonus conférés par les Caractéristiques**

| Caractéristique |   Bonus   |     | Caractéristique |     Bonus     |
| :-------------: | :-------: | --- | :-------------: | :-----------: |
| **1 – 5**       |    -18    |     | **66 – 70**     |       4       |
| **6 – 10**      |    -16    |     | **71 – 75**     |       5       |
| **11 – 15**     |    -14    |     | **76 – 80**     |       6       |
| **16 – 20**     |    -12    |     | **81 – 85**     |       7       |
| **21 – 25**     |    -10    |     | **86 – 90**     |       8       |
| **26 – 30**     |    -8     |     | **91 – 95**     |       9       |
| **31 – 35**     |    -6     |     | **96 – 100**    |      10       |
| **36 – 40**     |    -4     |     | **101**         |      11       |
| **41 – 45**     |    -2     |     | **102**         |      12       |
| **46 – 50**     |     0     |     | **103**         |      13       |
| **51 – 55**     |     1     |     | **104**         |      14       |
| **56 – 60**     |     2     |     | **105**         |      15       |
| **61 – 65**     |     3     |     |                 |               |


## Augmentation des Caractéristiques

Voir Chapitre [10 · Finalisation & Évolution du personnage](10 · Finalisation & Évolution du Personnage.markdown) pour savoir comment augmenter les Caractéristiques de votre personnage après sa création.