# Sphère des Tours de Magie

## Atténuation de la Douleur

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur est capable de soigner une blessure légère, éliminant une pénalité de manœuvre de -10 ou moins. Il n’a aucun effet sur les blessures entrainant des pénalités supérieures.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 66)

## Compas

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **2**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut déterminer dans quelle direction se trouve le Nord.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics, HARPer's Grimoire (id 4)

## Création d’eau

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **2 rounds**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur crée un demi-litre d’eau pure, qui apparait en deux rounds dans un récipient à sa disposition.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 11)

## Décompte

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut déterminer le nombre exact d’objets similaires dans un rayon de 1,50 m en vue. Ce sort est, par exemple, pratique pour compter ses pièces d’or.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 8)

## Flamme

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **2**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Une flamme de quelques centimètres apparait au bout de l’index du jeteur. Il peut s’en servir comme d’un briquet.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 40)

## Flottaison

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur flotte sur tout type de liquide tant qu’il reste concentré.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 28)

## Horloge Interne

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur remet à zéro son horloge interne avant d'aller se coucher, ce qui lui permet de se réveiller à une heure précise.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 244)

## Insecticide

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Tout petit insecte non monstrueux (abeilles, guêpes, mouches, fourmis, etc.) qui s’approche à moins de 15 cm du jeteur est gentiment repoussé.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 74)

## Loupe

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Ce sort grossit les images vues par le jeteur par un facteur de x5. Comme une loupe, ce sort ne fonctionne que sur les surfaces proches des yeux du jeteur, environ 15 cm.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 49)

## Mesure

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut déterminer les dimensions exactes (longueur, largeur, hauteur) d’un objet.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 50)

## Nettoyage d’objet

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Toute saleté est immédiatement éliminée de l’objet ciblé, le laissant parfaitement propre.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 3)

## Pesage

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut déterminer le poids exact d’un objet (qui peut être un sac plein ou un autre conteneur).

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 117)

## Purification de Nourriture

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Toutes les impuretés (incluant le poison) sont éliminées de 500 g de nourriture (équivalent à une ration pour une journée).

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 64)

## Purification de boisson

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Toutes les impuretés (incluant le poison) sont éliminées d’un demi-litre de liquide, le rendant totalement pur et potable.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 63)

## Repousse-Crasse

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Ce sort repousse toute saleté, crasse, boue, sang, et tripaille pouvant maculer le jeteur.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 73)

## Restauration de Parchemin

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Ce sort restaure un parchemin ou une feuille de papier déchiré, le restaurant à son état avant la déchirure.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 72)

## Reste-Au-Sec

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Les précipitations sont doucement repoussées du jeteur, le laissant au sec pour la durée du sort.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 67)

## Ronds de Fumée

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut créer un rond de fumée d’environ 10 cm de diamètre par round. Il peut choisir de donner une couleur à la fumée. Le jeteur a besoin d’une source, telle qu’une pipe ou un cigare. La fumée se dissipe naturellement.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 81)

## Réparation de Fissure

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Ce sort répare une fissure ou une fente dans un objet en bois. Ce sort ne peut réparer un objet brisé en plusieurs morceaux, ni restaurer une capacité magique perdue.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 70)

## Réparation de Reliure

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Ce sort répare la reliure d’un livre ou améliore l’état d’un rouleau. Ne restaure aucune capacité magique perdue.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 68)

## Réparation de Vêtements

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Ce sort répare une déchirure ou un accroc dans un vêtement. Ne restore aucune capacité magique perdue.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 69)

## Réparation d’Entaille

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Ce sort répare une entaille dans une arme, permettant de continuer à s’en servir. Ce sort ne peut réparer une arme brisée en plusieurs morceaux, ni restaurer une capacité magique perdue.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 71)

## Soin de la Gueule de Bois

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

La cible est instantanément guérie de la gueule de bois.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 12)

## Soin du Mal de Tête

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **1 minute**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

La cible est instantanément soignée de tout mal de tête ou migraine.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 65)

## Soin d’une Contusion

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut soigner jusqu’à 5 Points de Vie perdus.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 34)

## Soin d’une Coupure

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut soigner un Saignement d’1 Point de Vie par round. Ce sort n’a aucun effet sur un saignement plus important.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 35)

## Séchage de Manuscrit

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le sort retire tout liquide et toute humidité d’un livre, d’une feuille de papier ou de vélin ou d’un rouleau.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 22)

## Séchage de Vêtement

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le sort retire tout liquide et toute humidité d’un vêtement.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 21)

## Séchage d’Arme

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le sort retire tout liquide et toute humidité d’une arme.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 23)

## Séchage d’Armure

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le sort retire tout liquide et toute humidité d’une armure, d’une pièce d’armure ou d’un bouclier.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 20)

## Toilette du Corps

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Toute saleté est immédiatement éliminée de la créature ciblée, la laissant parfaitement propre.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 2)

## Trouve-Page

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **2 rounds**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Si le jeteur touche un livre (ou un rouleau) et pense à une section ou à une page spécifique, le livre s’ouvre à la page, alors qu’un rouleau se déroule jusqu’au bon emplacement. Le jeteur doit avoir lu l’ouvrage.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 27)

## Yeux Luisants

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **2 rounds/rang (C)**
- Coût en PP : **1**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut faire luire chacun de ses yeux avec une intensité similaire à une bougie. Ceci est une illusion d’une durée qui dépend du nombre de Rangs dans la Compétence « Tours de Magie ». Le sort reste actif pendant cette durée, mais les yeux ne luisent que lorsque le jeteur se concentre.

Sphère(s) : **Tour de Magie**

Source : College of Magics (id 31)