# 15 · Annexes

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Ces textes qui sont issus des ouvrages «&nbsp;College of Magics&nbsp;», «&#x202F;Loot: A Field Guide&#x202F;» et «&nbsp;Martial Law&nbsp;» font partie des sources pouvant être utilisées par le MJ dans le cadre du jeu.

Ils sont intégrés dans cet ouvrage pour pouvoir susciter l'intérêt et la curiosité des joueurs.

## Magie

### Magie Runique

Sous ses diverses formes, la Magie Runique est l’art d’encapsuler de la mana dans des représentations physiques des sigils. Les sigils sont écrits, peints ou gravés sur un support approprié et infusés de mana. Les spécialistes de cet art se nomment les Maitres des Runes. 

[Lire la suite...](13.4 · Runes.markdown)

### Enchantement des objets magiques

Ce chapitre donne une classification des objets magiques et décrit en détails le processus de leur création : les enchantements temporaires et les enchantements permanents. L’enchantement permanent est l’aboutissement du parcours d’un enchanteur : fabriquer un objet parfait et le doter de pouvoirs magiques puissants pour l’éternité. 

[Lire la suite...](13.3 · Enchantement des Objets Magiques.markdown)

### Magie de la Nature

La Magie de la Nature cherche à altérer la réalité en exploitant la Mana Fixe présente dans les plantes, certaines parties de corps d’animaux et les gemmes. Ses pratiquants peuvent former des sigils qui, combinés aux parcelles de mana qu’ils conservent, permettent de créer des objets magiques temporaires. 

[Lire la suite...](13.5 · Magie de la Nature.markdown)

### Alchimie & Potions

L’Alchimie est la plus « scientifique » des disciplines de la Magie de la Nature. Les Alchimistes mélangent des substances naturelles et artificielles en des concoctions, extrayant et réorganisant leur Mana Fixe pour créer des effets magiques. Leurs ingrédients vont des feuilles, des fleurs, des graines et des racines des plantes jusqu’aux parties de corps d’animaux et de bêtes, ou toutes sortes de minéraux. 

[Lire la suite...](13.5 · Magie de la Nature.markdown#alchimie)

### Magie des Charmes

La Magie des Charmes définit à la fois l’Art magique et l’artisanat de fabrication des Charmes. Un Charme peut être formé de quelques herbes, de pièces de bois et de plumes d’un oiseau sacré cousues dans un petit sac de toile, aussi bien que d’une magnifique figurine en bois, en ivoire, ou en os représentant un animal et portée autour du cou. 

[Lire la suite...](13.5 · Magie de la Nature.markdown#charmes)

### Cristaux Runiques

Un Cristal Runique est une pierre précieuse de grande valeur qui est utilisée pour stocker de la mana. Cette mana sert à alimenter des sorts gravés sous forme runique sur la gemme. Il faut déchiffrer la Rune pour l’utiliser. Un personnage peut dans certaines mesures, rajouter des Runes à un Cristal déjà gravé. Le Cristal se recharge un nombre de fois limité. 

[Lire la suite...](13.5 · Magie de la Nature.markdown#cristaux-runiques)

### Magie de la Nature &ndash; Aspects & Attributs

Les Aspects et les Attributs sont les blocs qui construisent la logique derrière la science occulte qu'est la Magie de la Nature. Les Aspects fonctionnent comme un système de verbes (Actions) et de mots ou de sujets (Cibles). 

[Lire la suite...](13.5 · Magie de la Nature.markdown#aspects-attributs)

### Magie de la Nature &ndash; Ingrédients & Coûts

Cette annexe détaille les ingrédients organiques variés utilisés par l’Alchimie et les Charmes, qui possèdent des quantités de Mana Fixe et des Aspects variables. Elle liste aussi les pierres précieuses onéreuses utilisées par les graveurs de Cristaux Runiques. On y trouve enfin des informations sur certains matériaux ésotériques et les coûts associés à toutes ces pratiques.

[Lire la suite...](13.5 · Magie de la Nature.markdown#ingredients)

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## Profession Optionnelle

### Forgeron des Runes

Les Forgerons des Runes sont les seuls capables de créer des Runes Naines. Dans leur société, ils sont estimés et honorés pour leur sagesse et leurs compétences supérieures.

[Lire la suite...](16.0 · Forgeron des Runes.markdown)

### Les Runes Naines

Les Runes sont essentiellement utilisées par les Nains pour créer des armes et des armures extraordinairement efficaces. Il arrive cependant qu'on les retrouve sur les étendards, les amulettes, les anneaux et même sur certains articles vestimentaires. Elles protègent parfois les trésors et les tombes, voire les mines, fortins et autres colonies naines.

[Lire la suite...](16.1 · Runes Naines.markdown)

### Liste des Runes Naines

Liste de toutes les Runes.

[Lire la suite...](16.2 · Liste des Runes Naines.markdown)

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## Les Armes & les Armures

### Matériaux Spéciaux & Magiques

Ce chapitre décrit les options offertes aux personnages pour acquérir ou faire réaliser des armes et armures fabriquées avec des matériaux supérieurs, ou de haute qualité forgés par des Maitres Artisans.  

[Lire la suite...](15.1 · Matériaux Spéciaux & Magiques.markdown)


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## Langages & prononciation

### Langages de la Terre du Milieu

Les langues utilisées par les peuples de la Terre du Milieu sont nombreuses, même si une majorité de ses habitants parle le "Langage Commun". Cet article vous permettra de comprendre d'où viennent les principaux langages et comment votre personnage peut les apprendre.

[Lire la suite...](15.2 · Langages.markdown)

### Prononciation & écriture des termes de la Terre du Milieu

Prononciation & écriture des termes de la Terre du Milieu, d'après l'Appendice "E" du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, traduction de Daniel Lauzon.

[Lire la suite...](15.3 · Prononciation.markdown)

