# Sphère du Maître des Légendes

## Analyse

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **3**
- Portée : **Touché**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut identifier les fonctions et la composition d’un objet ou d’une substance. Le sort, dans sa version de base, ne révèle aucun pouvoir magique de l’objet.

**Améliorations** :

- Identifier l’origine (en termes de temps et d’endroit) : +3 PP
- Identifier la fabrication (comment l’objet a été fabriqué ou la substance élaborée) : +3 PP
- Identifier les sorts (produits par l’objet) : +4 PP
- Identifier les pouvoirs (détails complets, incluant les Améliorations et les malédictions) : +6 PP
- Augmenter la portée (3 m) : +1 PP

Sphère(s) : **Mentaliste · Thaumaturge · Maître des Légendes\***

Source : College of Magics, HARP Codex (id 123)

## Direction

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **5 rounds/rang (C)**
- Coût en PP : **3**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Les pouvoirs supérieurs envoient des indications sur la direction dans laquelle se trouve une destination ou un objet (qui doit se trouver à 30 m par rang). Le jeteur doit se concentrer pendant tout la durée du sort.

La nature des indications dépend du pouvoir contacté. Un pouvoir d'Air créera un tourbillon qui se déplacera dans la bonne direction, alors qu'un pouvoir d'Eau fera entendre une rivière souterraine allant au but.

Ces indications peuvent être subtiles et requérir un Jet de Perception de la part du jeteur.

**Améliorations** :

- Augmenter la distance au but (par +15 m) : +1 PP

Sphère(s) : **Guérisseur · Maître des Légendes\***

Source : HARP Core Book (id 216)

## Divinations

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **5 rounds**
- Coût en PP : **3**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut faire une prédiction concernant une personne, un endroit ou un objet. Le sujet de la prédiction doit avoir été étudié avec le sort « Etude de Cible ».

La prédiction sera juste 25% du temps, +1% par rang, jusqu’à un maximum de 50%. En cas d’échec, la prédiction donnée est totalement erronée.

La prédiction porte au plus sur une heure dans le futur.

La prédiction est générale, ambiguë et énigmatique. Son interprétation est laissée au jeteur.

**Améliorations** :

- Augmenter la portée (1 jour maximum) : +3 PP
- Augmenter la portée (1 semaine maximum) : +6 PP
- Augmenter la portée (1 mois maximum) : +9 PP
- Augmenter la justesse (50% +1% par rang, 75% maximum) : +6 PP

Sphère(s) : **Mentaliste · Maître des Légendes\***

Source : HARP Codex (id 220)

## Intuition

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **–**
- Coût en PP : **3**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur acquiert une vision de ce qui va se produire dans la minute suivante s'il accomplit une action décrite précisément. La vision indique la course d'action la plus probable.

**Améliorations** :

- Voir 3 minutes dans le futur : +3 PP
- Voir 5 minutes dans le futur : +5 PP
- Voir 1 minute/rang dans le futur : +9 PP

Sphère(s) : **Guérisseur · Maître des Légendes\***

Source : HARP Core Book (id 252)

## Rêves

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **1 rêve**
- Coût en PP : **3**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur rêve d'un sujet choisi lors de l'incantation du sort. Le rêve ne révéle aucune information directe sur le sujet choisi : au contraire, le jeteur rêve d'images totalement symboliques qu'il devra interpréter. Le jeteur doit effectuer un cycle normal de sommeil ou passer 4 heures de rêverie si son cycle est de moins de 4 heures.

**Améliorations** :

- Augmenter les rêves (2 rêves séparés sur 2 sujets différents) : +2 PP
- Augmenter les rêves (3 rêves séparés sur 3 sujets différents) : +4 PP

Sphère(s) : **Guérisseur · Paladin‡ · Maître des Légendes\***

Source : HARP Core Book, HARPer's Bazaar 2 (id 343)

## Vision Vraie

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **5 rounds/rang**
- Coût en PP : **5**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Ce sort permet au jeteur de voir la vraie nature de ce qui l’entoure. Dans sa forme de base, le jeteur peut voir des objets ou des personnes qui seraient invisibles ou dans d’autres « Plans ». Ils apparaissent comme des formes translucides entourées d’un léger halo.

**Vision des Illusions** : Le jeteur peut voir au travers des illusions. Pour le jeteur, l’illusion apparait comme une image superposée à la forme réelle.

**Vison des Choses Cachées** : Permet au jeteur de voir au travers des choses faites pour en cacher ou en dissimuler d’autres, comme une porte secrète ou un déguisement. Le jeteur voit au travers des objets physiques assurant la dissimulation / déguisement comme s’ils n’étaient que des voiles de fumée.

**Vision des Formes** : Permet au jeteur de voir la forme réelle des créatures ayant changé de forme (naturellement ou par sort) comme une image superposée à la forme réelle.

**Améliorations** :

- Vision des Illusions : +4 PP
- Vison des Choses Cachées : +6 PP
- Vision des Formes : +6 PP
- Augmenter la durée (10 rounds/rang) : +6 PP

Sphère(s) : **Magicien · Mentaliste · Maître des Légendes\***

Source : HARP Codex (id 394)