# Sphère du Barde

## Charme

- Type : **Attaque**
- Durée : **5 rounds/rang (C)**
- Coût en PP : **4**
- Portée : **15 mètres**
- Jet de Résistance : **Esprit**

La cible pense que le jeteur est son ami tant que le jeteur se concentre, dans la limite de la durée du sort.

**Sous le Charme** : Les effets du sort continuent pour une durée équivalente à la durée initiale de la concentration.

**Améliorations** :

- Augmenter la portée (50 m) : +2 PP
- Augmenter le nombre de cibles (par cible additionnelle) : +4 PP
- Sous le Charme : +4 PP

Sphère(s) : **Barde**

Source : HARP Core Book (id 162)

## Confusion

- Type : **Attaque**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **4**
- Portée : **15 mètres**
- Jet de Résistance : **Esprit**

La cible est confuse et ne peut entreprendre aucun action, elle peut juste se défendre avec 50% de son BO.

**Améliorations** :

- Augmenter la portée (par tranche de 15 m) : +1 PP
- Augmenter le nombre de cibles (par cible additionnelle) : +4 PP
- Augmenter la Confusion (la cible ne peut pas se défendre) : +6 PP

Sphère(s) : **Barde**

Source : HARP Core Book (id 166)

## Distractions

- Type : **Attaque**
- Durée : **2 rounds/rang**
- Coût en PP : **5**
- Portée : **30 mètres**
- Jet de Résistance : **Esprit**

La cible reçoit une pénalité de -20 à toutes ses actions pour la durée si elle rate son JR.

**Améliorations** :

- Augmenter la Distraction (par -10 additionnel) : +2 PP
- Augmenter la portée (par tranche de 15 m) : +1 PP
- Augmenter le nombre de cibles (par cible additionnelle) : +4 PP

Sphère(s) : **Aventurier · Barde · Magicien · Mentaliste**

Source : HARP Codex, HARP Core Book (id 219)

## Fantasmes

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **5 rounds/rang (C)**
- Coût en PP : **5**
- Portée : **30 mètres**
- Jet de Résistance : **–**

Crée une image unique d’un objet ou d’une personne qui se déplace comme le souhaite le jeteur, à une vitesse égale au MdB du jeteur, tant qu’il se concentre. Quand le jeteur cesse de se concentrer, l’image persiste mais ne bouge plus, jusqu’à la fin de la durée du sort. Si la durée n’est pas dépassée, le jeteur peut se concentrer à nouveau et diriger les mouvements de l’image. L’image doit tenir dans une sphère de 1,50 m de rayon.

Tous les aspects du Fantasme existent réellement (pas de JR) et ne sont détectables qu’avec des sorts de magie ou des capacités spéciales spécifiques. Ce n’est qu’en rentrant en contact avec le Fantasme que l’on a la possibilité de se rendre compte qu’il n’est pas réel. Le Fantasme continue à exister même si une créature s’est aperçue de son aspect illusoire.

***Note** : Les Fantasmes avec l’Amélioration de toucher ne font aucun dommage si ils simulent une attaque. La cible s’apercevra immédiatement que le Fantasme n’est pas réel.*

**Améliorations** :

- Ajouter un effet sensoriel (toucher, odeur, son, etc.) : +2 PP
- Ajouter deux effets sensoriels : +4 PP
- Ajouter tous les effets sensoriels : +8 PP
- Augmenter la portée (par tranche de 15 m) : +1 PP

Sphère(s) : **Barde · Magicien · Thaumaturge**

Source : HARP Core Book (id 229)

## Langages

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **5 rounds/rang**
- Coût en PP : **4**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut parler la langue maternelle d'une créature à moins de 30 m comme s'il avait 3 rangs en langage parlé dans cette langue.

**Améliorations** :

- Augmenter le nombre de rangs en langage parlé (5 rangs) : +2 PP
- Augmenter le nombre de rangs en langage parlé (7 rangs) : +4 PP
- Augmenter le nombre de rangs en langage parlé (10 rangs) : +6 PP
- Parler plusieurs langages simultanément (par langue) : +2 PP

Sphère(s) : **Aventurier · Barde**

Source : HARP Codex, HARP Core Book (id 258)

## Lecture Rapide

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **3**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut lire à grande vitesse (2 pages par minute) pour toute la durée du sort.

**Améliorations** :

- Augmenter la vitesse de lecture (3 pages/minute) : +3 PP
- Augmenter la vitesse de lecture (4 pages/minute) : +6 PP
- Augmenter la vitesse de lecture (5 pages/minute) : +9 PP
- Augmenter la vitesse de lecture (6 pages/minute) : +12 PP

Sphère(s) : **Barde**

Source : College of Magics (id 260)

## Projection de la Voix

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **4**
- Portée : **30 mètres**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur parle et sa voix sera entendue comme si elle venait d'un point qu'il choisit dans la portée. La puissance de la voix reste inchangée.

**Murmure** : Permet de chuchoter à l'oreille d'une cible d'une voix qui ne sera entendue qu'à 30 cm.

**Améliorations** :

- Augmenter la portée (par tranche de 15 m) : +1 PP
- Augmenter la durée (1 minute/rang sans concentration) : +4 PP
- Murmure : +4 PP

Sphère(s) : **Barde**

Source : College of Magics (id 318)

## Quiétude

- Type : **Attaque**
- Durée : **5 rounds/rang**
- Coût en PP : **6**
- Portée : **30 mètres**
- Jet de Résistance : **Esprit**

La cible n'entreprend aucune action agressive ou offensive, et ne combat que si elle est attaquée.

**Améliorations** :

- Augmenter la portée (par tranche de 15 m) : +1 PP
- Augmenter le nombre de cibles (par cible additionnelle) : +4 PP

Sphère(s) : **Aventurier · Barde · Guérisseur**

Source : HARP Codex, HARP Core Book (id 324)

## Secousses

- Type : **Attaque**
- Durée : **1 round**
- Coût en PP : **3**
- Portée : **15 mètres**
- Jet de Résistance : **Magie**

La cible est étourdie si elle rate son JR.

**Améliorations** :

- Augmenter la durée de l'Étourdissement (par round additionnel) : +2 PP
- Augmenter la portée (par tranche de 15 m) : +1 PP
- Augmenter la sévérité (étourdi, pas de parade) : +3 PP
- Augmenter la sévérité (inconscient pour la durée) : +6 PP

Sphère(s) : **Aventurier · Barde · Magicien · Nécromant\***

Source : HARP Codex, HARP Core Book (id 353)

## Sommeil

- Type : **Attaque**
- Durée : **2 rounds/rang**
- Coût en PP : **4**
- Portée : **15 mètres**
- Jet de Résistance : **Magie**

La cible tombe dans un sommeil magique léger. La cible tire à nouveau un JR si on essaie de la réveiller. Quand le sort se termine, la cible peut être réveillée normalement.

**Améliorations** :

- Augmenter le nombre de cibles (par cible additionnelle) : +4 PP
- Augmenter la durée (5 rounds/rang) : +4 PP
- Augmenter la durée (10 rounds/rang) : +6 PP
- Augmenter la portée (par tranche de 15 m) : +1 PP

Sphère(s) : **Barde · Magicien**

Source : HARP Core Book (id 359)

## Visions du Passé

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **Spécial (C)**
- Coût en PP : **3**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur a une vision du passé remontant à une heure par rang. Il peut choisir le moment de départ dans cette limite et ensuite avancer à partir de là. Les événements se déroulent devant ses yeux à leur vitesse originale.

La cible du sort peut être une personne connue, un endroit visité ou un objet touché par le jeteur au moment où il jette le sort. Le jeteur voit ce qu'il verrait s'il était sur place. La vision dure le temps de la concentration.

**Améliorations** :

- Augmenter la remontée dans le passé (1 jour/rang) : +2 PP
- Augmenter la remontée dans le passé (1 semaine/rang) : +4 PP
- Augmenter la remontée dans le passé (1 mois/rang) : +6 PP
- Augmenter la remontée dans le passé (1 année/rang) : +8 PP
- Augmenter la remontée dans le passé (10 années/rang) : +10 PP
- Augmenter la vitesse de la vision (1 minute pour 1 heure) : +4 PP
- Augmenter la vitesse de la vision (1 minute pour 1 jour) : +6 PP
- Augmenter la vitesse de la vision (1 minute pour 1 semaine) : +8 PP
- Augmenter la vitesse de la vision (1 minute pour 1 année) : +10 PP

Sphère(s) : **Barde · Magicien · Mentaliste**

Source : HARP Codex, HARP Core Book (id 395)

## Voies Silencieuses

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **2 rounds/rang**
- Coût en PP : **3**
- Portée : **Personnel**
- Jet de Résistance : **–**

Le sort crée une sphère de silence à 30 cm autour de la cible au travers de laquelle le son ne peut ni entrer ni sortir. La sphère bouge avec la cible. Ceci procure un bonus de +25 aux manœuvres de Dissimulation.

**Améliorations** :

- Augmenter le rayon (3 m de rayon) : +2 PP
- Augmenter le rayon (6 m de rayon) : +4 PP
- Augmenter le nombre de cibles (par cible additionnelle, au touché) : +4 PP

Sphère(s) : **Barde · Magicien · Thaumaturge**

Source : HARP Core Book (id 400)

## Voies de la Transformation

- Type : **Utilitaire**
- Durée : **10 rounds/rang**
- Coût en PP : **8 (6 in HARP Core Rules)**
- Portée : **3 mètres**
- Jet de Résistance : **–**

Le jeteur peut altérer la forme de la cible pour celle d'une autre race humanoïde (taille de 50 à 200% de la taille de la cible). Le sort ne permet pas de prendre la forme d'une personne spécifique. La cible ne reçoit aucune capacité raciale de la nouvelle race.

**Améliorations** :

- Prendre la forme d'une personne spécifique (étudiée grâce au sort « Etudier une Cible ») : +3 PP
- Gagner les capacités raciales de la forme prise : +5 PP
- Possibilité d'altérer la forme en se concentrant un round : +3 PP

Sphère(s) : **Barde · Guérisseur · Magicien · Mentaliste · Sombrelame\***

Source : HARP Codex, HARP Core Book (id 397)

## Voix Envoutante

- Type : **Attaque**
- Durée : **Concentration**
- Coût en PP : **3**
- Portée : **3 mètres**
- Jet de Résistance : **Esprit**

La cible va croire tous les raisonnements et être d'accord avec toutes les idées énoncées par le jeteur, et ne pourra les mettre en doute tant que le jeteur se concentre. Une fois le sort terminée, la cible continuera à croire à tout cela, jusqu'à ce que quelqu'un la persuade du contraire ou lui prouve qu'elle a tort.

**Améliorations** :

- Augmenter la portée (15 m) : +2 PP
- Augmenter le nombre de cibles (par cible additionnelle) : +4 PP

Sphère(s) : **Barde**

Source : College of Magics (id 401)