HARP | TdM - Livre des Joueurs | Combat – Ecrasant (Ec)

# Magie – Chaleur (Ch)

Score | Niveau A | Niveau B | Niveau C | Niveau D | Niveau E
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01-05 | Ah, un souffle d’air chaud… · PdV 1 | La cible prendra une bière fraiche, c’est vous qui régalez ? · PdV 2 | Ca sent un peu les cheveux grillés. · PdV 5 | Légère brûlure à la pommette. · PdV 10 | Ses habits roussissent. Les puissances sont avec lui. Il reste contemplatif. · PdV 15
06-10 | Woush ! Ce courant d’air chaud ne devrait pas trop impressionner votre adversaire. · PdV 2 | Votre adversaire contemple pensivement son entre-jambe qui a pris un coup de chaud. · PdV 3 | La cible évite les flammes et ne reçoit qu’une égratignure. · PdV 6 | La cible évite la détonation mais pas la fumée. Elle s’étouffe à moitié. · PdV 11 | Ouch, bien visé mais en final les dommages sont faibles. · PdV 16
11-15 | Un bon petit souffle chaud. Mieux que rien, on continue. · PdV 3 | Une douleur à la hanche lui fait perdre l’équilibre. · PdV 4 | L’adversaire recule, échappant au blast principal. · PdV 7 | Grosse cloque au talon, ça ne va pas être facile de mettre des bottes dans les jours qui viennent. · PdV 12 · Par 1 | Il pensait s’en tirer, mais il s’est fait attraper la jambe. · PdV 17 · Par 1
16-20 | Bon coup, un bon petit échauffement. · PdV 3 · Par 1 | Ce n’est pas malin d’utiliser son bras pour éviter des flammes, ça brule ! · PdV 5 · Par 1 | Les flammes enveloppent le bas du corps de la cible, mais se dissipent rapidement. · PdV 8 · Par 1 | La main de la cible est entourée de flammes, créant une sorte de bracelet de cloques. · PdV 13 | Une chaleur intense au bras oblige la cible à jeter ce qu’elle tient dans les mains. · PdV 18 · Pén –5 · NoP 1
21-35 | Votre attaque au torse le fait chanceler. · PdV 4 · Par 1 | La cible inspire de l’air brulant, s’étouffe à moitié et vomit. · PdV 6 | La cible est brûlée à la main. · PdV 9 | Des cloques sur le cou le gêneront pour parler pendant quelques jours. · PdV 14 · Pén –5 · NoP 1 | La brûlure au visage pousse la cible à pleurer et à arrêter de combattre pour se protéger. · PdV 19 · Pén –10
36-45 | Une bonne flambée au cuissot. Votre adversaire note votre présence. · PdV 5 | Bel impact au genou, il recule sous le choc. · PdV 7 | Incendie au niveau du torse, l’armure fond un peu et il y a de la peau cramée. · PdV 11 · Pén –5 | La cible se protège en levant le bras, et se fait brûler sur tout le dessous. · PdV 16 · Pén –10 | La déflagration sur le haut du torse lui cause une douleur intense, mais pas de dommages sérieux. · PdV 21 · Pén –15 · Sgt 3
46-50 | La cible est légèrement brulée. Pas impressionnant, mais ça chauffe quand même. · PdV 6 · Par 1 | Pris dans les flammes, il titube. C’est quoi cette odeur ? · PdV 8 · Pén –5 · Par 1 | Une bonne cuisson au niveau de l’estomac. Pas sûr que la cible apprécie votre cuisine. · PdV 12 · Pén –5 | Une chaleur torride rend tout déplacement difficile. · PdV 17 · Pén –10 · NoP 1 | Habits en feu ! La cible doit passer un round à éteindre les flammes ou prendre complètement feu. · PdV 22 · Pén –20 · Sgt 5 · NoP 1 · Secoué
51-55 | Ca fume ! Ouch… Il aura des belles cloques demain, s’il survit. · PdV 6 · Pén –5 | La douleur doit être insoutenable. Il va mettre du temps à retrouver sa respiration. · PdV 9 · Pén –5 · NoP 1 | De la peau cramée tombe au sol. En plus, ça saigne. · PdV 13 · Pén –10 · Sgt 1 | La cible se tourne pour éviter la détonation, mais se retrouve avec une jambe bien brûlée. · PdV 18 · Pén –15 · Sgt 2 | La cible se jette au sol frénétiquement pour éviter sa destruction. · PdV 23 · Pén –20 · Sgt 8 · Secoué
56-60 | Début d’incendie chez votre cible. Il est surpris d’être encore là le round suivant. · PdV 7 · Pén –5 · Par 1 | Il est pris dans l’explosion, sa peau cloque, il panique un peu. · PdV 10 · Pén –10 · Par 1 | Deux doigts brûlés sur une de ses mains. De la peau calcinée tombe. · PdV 14 · Pén –10 · Sgt 1 · Par 1 | Grosse brûlure à l’avant-bras, la cible a de la chance qu’aucune artère ne soit touchée. · PdV 19 · Pén –20 · Etd 1 · Sgt 2 | La majeure partie de son avant-bras est brûlée, ne laissant qu’une immense douleur en souvenir. · PdV 24 · Pén –20 · Etd 3 · Sgt 5
61-65 | Il va falloir que votre adversaire fasse preuve de plus d’ardeur pour s’en sortir. Enfin, façon de parler. · PdV 8 · Pén –10 | Ah, c’est marrant, ses bottes prennent feu, on voit ses doigts de pied tout cramés… · PdV 11 · Pén –10 · Sgt 1 | La cible se jette de côté pour éviter l’explosion mais ça ne lui réussit pas. Ca lui rappellera de ne plus recommencer. · PdV 15 · Pén –15 · Etd 1 · Sgt 2 | L’épaule de la cible grésille comme un bon bacon dans une poêle. · PdV 20 · Pén –20 · Par 1 | Les flammes lui prennent les membres supérieurs, en essayant de les éteindre il n’arrive qu’à projeter des morceaux de peau noircie. · PdV 25 · Pén –20 · Etd 5 · Sgt 8 · NoP 1
66 | Le choc pousse la cible à lâcher son arme. S’il porte une armure, elle devra être réparée. · PdV 9 · Pén –20 · Sgt 1 | Il a bien essayé d’éviter les flammes, mais il n’a pu éviter de se faire calciner l’avant-bras. De la peau tombe, c’est moche. · PdV 12 · Pén –20 · Etd 3 · Sgt 2 · NoP 3 | Gros impact à l’abdomen, les muscles calcinés révèlent des trucs intestinaux. · PdV 16 · Pén –20 · Etd 3 · NoP 3 · Secoué | Les flammes entourent la cible et le consument des pieds à la tête. · PdV 21 · Pén –40 · Etd 5 · Sgt 5 · NoP 1 · Secoué | La conflagration est intense dans son dos, la cible s’écroule. · PdV 26 · Pén –30 · Mort instant.
67-70 | Il trébuche en évitant les flammes, tombe et s’en sort avec une grosse brulure à la jambe. · PdV 10 · Secoué | Il n’a pas du prêter une oreille attentive à vos insultes, et maintenant elle est toute noire, enfin, ce qu’il en reste. · PdV 13 · Pén –15 · Etd 1 · Par 1 | Cheville grillée, ça sent l’os cramé. · PdV 17 · Pén –20 · Etd 3 · NoP 1 | Brûlure au pied qui carbonise la chair du genou, exposant l’os. · PdV 22 · Pén –25 · Etd 4 · Sgt 5 | La brûlure à la cuisse est assez profonde pour révéler l’os. · PdV 27 · Pén –40 · Etd 6 · Sgt 15
71-75 | Vous touchez au visage. La cible est aveuglée par la fumée, le problème c’est qu’elle vient de ses cheveux. · PdV 10 · Pén –15 · NoP 1 | Son torse est grillé, couvert de cloques et de lambeaux de chair. · PdV 14 · Pén –10 · Etd 2 · Sgt 2 | Il se met de côté, mais il arrive juste à se faire brûler assez de peau pour laisser apparaitre des os. · PdV 18 · Pén –25 · Etd 2 · Sgt 6 · Secoué | La brûlure va de la hanche au-dessous du bras. · PdV 23 · Pén –25 · Etd 5 · Sgt 8 · Secoué | Les flammes dessinent sur son torse une forme ressemblant à un crane. · PdV 28 · Pén –30 · Etd 7 · Sgt 12 · Secoué
76-80 | Ses habits flambent. Ses oreilles claquent sous la détonation. · PdV 11 · Pén –15 · Etd 1 · Sgt 2 | Son bras est calciné, ses vêtements prennent feu, il laisse tomber son arme. · PdV 15 · Pén –15 · Etd 3 · Sgt 3 · NoP 1 | Rôtisserie au coude, ça fume, la cible lâche son arme. · PdV 19 · Pén –25 · Etd 4 · NoP 1 | Presque tous les cheveux de la cible brûlent, laissant son visage brûlé plein de cloques. · PdV 24 · Pén –30 · Etd 6 | La combustion au niveau de la tête est assez importante pour que l’on puisse commencer à voir le crane. · PdV 29 · Pén –35 · Etd 10 · Sgt 10 · Mort 8
81-85 | Une bonne côtelette cramée, ça vous dit ? Il fume, ça sent le muscle et le tendon cramé. · PdV 12 · Pén –20 · Etd 1 · NoP 1 | Son crane a pris l’impact. Il essaie d’éteindre les flammes en paniquant. · PdV 16 · Pén –15 · Etd 3 · Sgt 4 | Franchement, toute cette peau qui se détache de la jambe, c’est moche. · PdV 21 · Pén –25 · Etd 5 · Sgt 5 | Le sang bout dans tout son avant-bras. · PdV 26 · Pén –35 · Etd 7 · Sgt 10 · Secoué | Son bras est totalement incinéré, laissant la cible hurlante au sol en train d’agoniser. · PdV 31 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 12
86-90 | Sa jambe prend feu. Il souffrira de brulures importantes pendant de nombreuses semaines. · PdV 13 · Pén –15 · Etd 2 | Un os apparait sous la chair calcinée et les tissus grillés, ça sent le roussi… · PdV 17 · Pén –25 · Etd 4 · Secoué | La cible commence à s’enflammer, rejouant la scène de la torche humaine avec brio. · PdV 22 · Pén –30 · Etd 6 · Sgt 8 · Secoué | Sa jambe prend littéralement feu. Les flammes ne peuvent pas être étouffées rapidement et la cible meurt après une longue agonie. · PdV 27 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 10 | Son tronc est calciné. La cible tombe inconsciente au sol. · PdV 32 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 9
91-95 | La cible s’embrase, c’est assez joli à voir. Ou pas. · PdV 13 · Pén –20 · Etd 3 · NoP 1 | La peau de la jambe craque, se couvre de cloques, commence à tomber. Beurk. · PdV 18 · Pén –25 · Etd 5 · Sgt 5 · Secoué | Se retourner lorsqu’arrive la tornade de flammes n’était pas une bonne idée, il a dépassé l’état du coup de soleil en exposant sa colonne vertébrale. · PdV 23 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 6 | Ses intestins explosent, arrosant tous ceux qui se trouvent à moins d’un mètre. C’est dégueulasse. · PdV 28 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 9 | Sa jambe brûlée tombe au sol, et ses prières pour achever ses souffrances seront exaucées dans quelques secondes. · PdV 33 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 6
96-99 | Le souffle de l’explosion fait tomber la cible au sol dans un crépitement joyeux. · PdV 14 · Pén –20 · Etd 4 · Sgt 3 · Secoué | Ses côtes sont visibles alors que les flammes s’étendent sur tout son corps. L’odeur de la chair grillée est désagréable. · PdV 19 · Pén –25 · Sgt 5 · Mort 5 | A force de trop réfléchir, son crane a explosé, mais c’est peut être aussi dû à votre attaque. · PdV 24 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 4 | Ah, le torse sans peau, c’est pas beau. Il trouve la moyen de pousser un dernier râle. · PdV 29 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 3 | Les flammes embrasent son torse, le cœur et les poumons sont détruits. · PdV 34 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 2
100 | Une nuée ardente entoure la cible au niveau du crâne. Si elle porte un casque, elle brule (saignements). Si elle ne porte pas de casque, elle se consumme. · PdV 15 · Pén –20 · Sgt 3 · Mort 6 | Un des yeux de la cible sort de son orbite, alors que sa langue carbonisée pendouille hors de sa bouche. Au moins, il ne criera pas trop. · PdV 20 · Pén –25 · Sgt 5 · Mort 4 | L’impact brulant fait exploser la cage thoracique, révélant des organes internes encore palpitants, c’est normal que ce soit tout noir ? · PdV 25 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort instant. | C’est marrant, son cou explose littéralement, et sa tête (enfin, ce qui en reste) tombe au sol. · PdV 30 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort instant. | C’est cuit ! Ça coule par les orbites et les oreilles… · PdV 35 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort instant.

##### Légende de la table de critiques

- PdV = Points de Vie
- Pén = Pénalité aux manoeuvres
- Etd = Nombre de rounds d'étourdissement
- Sgt = Saignement, x PV par round
- Par = La cible doit parer pendant x rounds
- NoP = La cible ne peut pas parer pendant x rounds
- Secoué = La cible est secouée
- Mort x = La cible tombe et meurt en x rounds