14.1 · Liste des Plantes

# 14.1 · Les Plantes & les Poisons

## Acána

Effets : Mort immédiate · JR (120).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Petite plante, 4 feuilles triangulaires, tige courte, fleur jaune, graines noires de la taille de têtes d’épingle.

Observations : Absorption à travers la peau : écraser une fleur dans la main est léthal.

Autres usages : Coma 2-12 jours si de l’eau est utilisée pour moudre la fleur ; odeur plus forte (citron).

Aussi nommé : S. Gurthmallen, Q. Malinuru, Autre : Acaana, Feu Jaune, Mort Jaune.

Partie utile : Fleur

Préparation : Pâte : fleur broyée + vinaigre. Délayé dans une boisson, peut être ingéré.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Frigide

Milieu : Montagnes

Rareté : 7

Coût : 600 Po

id 1

## Afran

Effets : Préserve de la mort (10 j).

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Petite plante de la taille d’un poing humain, portant des noix argentées, fleurit 1 jour par an.

Partie utile : Noix

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 54 Po

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## Agaath

Effets : Permet de respirer en haute altitude avec peu d’oxygène (12 h) ; mort si surdose.

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 2 min

Description : Petite plante rabougrie aux feuilles brunes portant de petites baies noires et dures.

Observations : Pas plus d’une fois tous les 2 jours, sinon mort immédiate (pas de JR).

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Déserts

Rareté : 2

Coût : 5 Po

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## Agaric

Effets : Régénération de tous les vaisseaux.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Vaisseaux

Activation : 1 j

Description : Plante vigne grimpante qui ne mesure que 30 cm. Persistante, sa tige est épineuse, de teinte grise et présente de longues feuilles et des fleurs blanches et noires.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Jungles

Rareté : 7

Coût : 40 Po

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## Airi

Effets : Vision améliorée (portée x 3) et « Vision dans le Noir Supérieure » 100 m de portée (3 h) ; 1 fois par jour max.

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 4 rnd

Description : Arbuste épineux qui peut atteindre une hauteur de 40 cm. Ses fleurs blanches donnent des graines oranges.

Partie utile : Graine

Préparation : Broyer.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 7

Coût : 33 Po

id 5

## Akbutegé

Effets : Soigne 1-10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Buisson au tronc tordu et noir de 1,20 m de haut, feuilles vert foncé au dessus, vert-gris ou rose dessous ; fleurs blanches en grappe, baies roses.

Observations : Ramasser les feuilles après une période très froide (elles deviennent rose en-dessous). Provoque des gaz intestinaux.

Autres usages : Vin avec les baies.

Aussi nommé : S. Dordos, Q. Nornatussa.

Partie utile : Feuille rose dessous

Préparation : –

Climat : Semi-Aride

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 6

Coût : 5 Po

id 6

## Akra Mortelle

Effets : Mort immédiate · JR (100).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Pied de 15 cm de haut, chapeau orange foncé, 10 cm de large, anneau jaune, en général en colonies d’une douzaine.

Observations : Seul antidote : un thé fait à partir de poudre de Rafa.

Aussi nommé : S. Cargurth, Q. Carnuru, Autre : Red death, Deadly Akra, Mort-Rouge.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 32 Po

id 101

## Alaf

Effets : Stoppe le saignement d’une blessure.

Utilisation : Ingestion

Type : Arrêt Saignement

Activation : *

Description : Herbe de petite taille aux feuilles rudes et dont la tige rampe sur le sol. Ses petites fleurs sont de couleur vert-jaune.

Partie utile : Tige

Préparation : Broyer.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 6

Coût : 30 Po

id 7

## Alambas

Effets : Soigne 10 PdV de brûlure ; vitesse de guérison des brûlures x2 (4 h).

Utilisation : Baume

Type : Guérison Brûlures

Activation : 1 min

Description : Plante aux feuilles piquantes, basses (30 cm) ; en été, 6 feuilles (max) par pied poussent (60 cm) avec fleur orange au centre.

Observations : Les petites feuilles non préparées ont 1/10e du pouvoir guérisseur. Le baume nécessite 5-10 grandes feuilles (coût en proportion).

Aussi nommé : S. Thargber, Q. Namassë, Autre : Spike, Spic, Aspic.

Partie utile : Feuille (grande)

Préparation : Baume : jus chauffé pendant 1 semaine, réduit (gelée épaisse), ne pas laisser sécher.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 100 Po

id 8

## Alant

Effets : Enlève 3 rounds d’étourdissement.

Utilisation : Ingestion

Type : Anti-Etourdissement

Activation : *

Description : Buisson épineux qui produit de petites baies noires.

Partie utile : Baie

Préparation : –

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 6

Coût : 24 Po

id 9

## Alcatan

Effets : +25 en « Incantation des Sorts » (1-10 mn).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 1 min

Description : Arbre conifère de 12 m de haut. Les fleurs sont d’un rose jaunâtre. Mûr, son fruit en forme de poire se teinte de rouge ou de jaune et contient une noix ressemblant au haricot.

Partie utile : Noix

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Jungles

Rareté : 6

Coût : 40 Po

id 10

## Aldaka

Effets : Guérit les blessures aux yeux (brûlure / chaleur / lumière).

Utilisation : Infusion

Type : Guérison Organes

Activation : 1 sem

Description : Plante basse (25 cm), feuilles parfaitement rondes, rhizomes en étoile, racine principale tubéreuse et brune.

Observations : Une invitation pour une chasse à l’aldaka signifie que l’on n’est pas le bienvenu.

Autres usages : Occupation des enfants (recherche des racines/rhizomes).

Aussi nommé : S. Cenetholch, Q. Cenyasulca, Autre : Baby-Sitter.

Partie utile : Tubercule

Préparation : Infusion : écraser/faire bouillir racine. Ingestion 1/jour pendant 1 semaine, yeux couverts tout ce temps.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 5

Coût : 100 Po

id 11

## Aldi

Effets : Antidote universel.

Utilisation : Infusion

Type : Antidote

Activation : 10 min

Description : Plante de 50 cm de haut qui envoie une fine tige hors de terre au début du printemps porteuse d’une petite grappe de fleurs jaunes.

Partie utile : Fleur

Préparation : Infusion (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 9

Coût : 100 Po

id 12

## Alfrith

Effets : Soigne 10 PdV ; enlève 2 rounds d’étourdissement.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Plante à fleurs roses qui pousse entre les roseaux et possède de longues racines apparentes.

Partie utile : Racine

Préparation : Faire bouillir les racines et laisser fermenter.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Rives Océans

Rareté : 3

Coût : 20 Po

id 13

## Algue-Serpent

Effets : Guérit 1 blessure musculaire.

Utilisation : Inhalation

Type : Guérison Muscles

Activation : 10 min

Description : Algue indéracinable de près d’un mètre de haut, pousse au fond des lacs / rivières, une encoche au bout de chaque feuille la fait ressembler à anguille.

Observations : Désorientation passagère (-10 aux manœuvres demandant de la concentration pendant 10 min) ; l’herbe ne peut pas être préparée si elle est sèche.

Aussi nommé : S. Gasuil, Q. Antuilë, Autre : Snakewed, Eeldrake, Anguille-Dragon.

Partie utile : Algue

Préparation : Couper poignée d’algues (1 livre) ; les mettre, encore dégoulinantes, dans un bon feu ; inhaler la vapeur.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 5 Po

id 15

## Algueronde

Effets : Permet de retenir sa respiration 1 fois toutes les heures pendant 6 mn (8 h).

Utilisation : Boisson

Type : Altération Physique

Activation : 3 min

Description : Roseau dont la tige brun pâle se courbe vers le sol avec l’âge en formant un cercle.

Observations : Il faut 1 h de respiration normale (au moins) entre chaque respiration retenue.

Autres usages : Jouets d’enfant, décoration.

Aussi nommé : S. Nedhrin, Q. Nerrindë, Autre : Rolling Reed, Hoopgrass, Round Reed, Waterweed, Algue-Roule, Herbe-Cercle, Herbe d’Eau.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : faire sécher, broyer, mélanger à de l’eau.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 6

Coût : 43 Po

id 14

## Aloe

Effets : Soigne 30 PdV de brûlure ; vitesse de guérison des brûlures x3 (8 h).

Utilisation : Baume

Type : Guérison brûlures

Activation : 10 min

Description : Plante au feuilles longues, larges, pointues, coriaces, vertes (points blancs possibles) et aux fleurs jaunes.

Observations : Feuilles ingérées directement causent nausée et crampes ; efficacité sur blessures graves (plus de 30 PdV de brûlures) : 20%.

Aussi nommé : S. Sauthoel, Q. Úrenuhtar, Autre : Heat-heal, Guérit-brûle.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles écrasées pour faire un baume.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 150 Po

id 16

## Amaled

Effets : Guérit 1 os brisé.

Utilisation : Cataplasme

Type : Guérison Os

Activation : 1 h

Description : Petite plante qui possède de nombreuses tiges courtes couvertes de feuilles et des fleurs bleues. .

Partie utile : Fleurs

Préparation : Fleurs : écraser et mélanger avec du miel et du sel.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 7

Coût : 28 Po

id 17

## Ambre du Désert

Effets : Préserve de la mort (2 j) ; attachement de l’âme (2 j) ; soigne 5-50 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Substance dure, transparente, résineuse comme l’ambre mais argentée et non dorée.

Autres usages : Décoration (statues, bijoux, ornements) ; réputé repousser les démons.

Aussi nommé : S. Glíharn, Gelebren, Q. Lissar, Telemna, Autre : Desert Amber.

Partie utile : Résine

Préparation : Ecraser en fine poussière (procédure secrète), éventuellement mélanger à autre préparation.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 6

Coût : 100 Po

id 18

## Amelin

Effets : Guérit les blessures de tous les organes.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Organes

Activation : 1 hr

Description : Petite herbe difficile à repérer car elle ressemble à de l’herbe commune. Elle est minuscule (touffes de 4 cm de haut maximum) et l’extrémité de ses feuilles est en forme de fer de lance fendu.

Partie utile : Herbe

Préparation : Macérer dans de l’alcool pendant une semaine puis ajouter à de l’alcool.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 65 Po

id 19

## Amouramer

Effets : « Vision dans le Noir Inférieure » (3 h).

Utilisation : Inhalation

Type : Altération Physique

Activation : 1 min

Description : Sorte de trèfle à 4 feuilles, fleurs roses petites en gros paquets denses.

Observations : Odeur forte et excécrable quand la plante est bouillie.

Autres usages : Idéal comme lit improvisé (épais et doux).

Aussi nommé : S. Dolgened, Q. Nullacenië, Autre : Bitterlove, Elfblind, Elfaveugle.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles fraîches : faire bouillir.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 1 Po

id 20

## Ancalthur

Effets : Perte totale de coordination ; –100 à toutes les manœuvres (2-4 h) · JR (non).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Fleur avec 4 pétales blancs bordés de noir, centre or et rouge, comme un gros oeil d’insecte.

Observations : Ingestion moins efficace : malus de -50.

Aussi nommé : S. Henungol, Q. Liantehen, Autre : Oeil d’Araignée.

Partie utile : Tige, fleur

Préparation : Tige : broyer avec de l’eau, laisser reposer une nuit dans la bouche d’un homme mort. Délayée dans une boisson, peut être ingérée.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 6

Coût : 45 Po

id 21

## Arbre-Rosier

Effets : +20 à toutes les manœuvres d’enchantement pour des objets couverts du nectar.

Utilisation : Baume

Type : Effets Généraux

Activation : 1 h

Description : Grands buissons denses et épineux (très acérés), couverts de belles fleurs couleur blanc à bordeau.

Observations : Fréquemment utilisé par les Elfes.

Autres usages : Haies (protection, frontière, etc.).

Aussi nommé : S. Galadh Merillath, Q. Merillalda, Autre : Rose Tree, Greater Roses, Mirvellen, Grandes Roses.

Partie utile : Nectar

Préparation : Nectar (Mirvellen) : extraire des fleurs.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 7

Coût : 50 Po

id 22

## Arfandas

Effets : Vitesse de guérison des fractures x2 (4 h).

Utilisation : Cataplasme

Type : Guérison Os

Activation : 10 min

Description : Jolie petite fleur (20 cm max) à 5 pétales larges et jaunes autour d’un centre bleu, au bout d’une tige fine.

Observations : Quand plante trop vieille (pour les soins), les pétales tombent. Pousse aussi parfois dans les jardins.

Autres usages : Bouquet de fleurs pour décorer une table, une pièce.

Aussi nommé : S. Lebellas, Q. Lempellassë, Autre : Kettakukka, Fleur-Jaune, Cinq-Oreilles.

Partie utile : Tige, fleur

Préparation : Tige (fraîche) : broyer en une pâte épaisse, sert de cataplasme.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 6

Coût : 1 Po

id 23

## Argenak

Effets : Guérit constipation.

Utilisation : Boisson

Type : Effets Généraux

Activation : 2 h

Description : Sapin commun, ou argenté, rarement plus de 12 m de haut, aiguilles vertes argentées, arrondies au bout, pousse en bosquets.

Observations : Pendant la durée d’effet, intestins incontrôlables (prévoyez des couches!).

Aussi nommé : S. Celepthon, Q. Telpesono, Autre : Sapin pectiné, blanc, argenté.

Partie utile : Sève

Préparation : Incision dans le tronc, recueillir sève, chauffer, mélanger à du vin.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 24

## Arkasu

Effets : Soigne 2-20 PdV.

Utilisation : Baume

Type : Soins

Activation : 1 min

Description : Baume de couleur crème.

Observations : Attention aux marchands malhonnêtes qui ont du vrai pour les tests, et du faux pour les acheteurs imprudents.

Autres usages : Guérit les coups de soleil.

Aussi nommé : S. Naeglaew, Q. Naicelaivë, Autre : All-heal, Mrim, Rune Salve, Guérit-Tout, Baume Magique.

Partie utile : Mélange

Préparation : Secrète (baume).

Diff. Prépa : Pure Folie (–80)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 10 Po

id 25

## Arlan

Effets : Double les effets de la magie de guérison sur les brûlures ; soigne 10 PdV de brûlure.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Brûlures

Activation : 4 rnd

Description : Petite plante qui possède de nombreuses tiges courtes couvertes de feuilles et des fleurs bleues.

Partie utile : Tige

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 4

Coût : 3 Po

id 26

## Arlani

Effets : Soigne 2-20 PdV.

Utilisation : Cataplasme

Type : Soins

Activation : 10 min

Description : Petite plante de 30 cm à grande fleur bleue rayée de noir, 2 grandes feuilles blanches à la base.

Observations : Pousse dans les jardins.

Autres usages : Fleur sur revers de veste chez les jeunes célibataires qui veulent paraître beaux.

Aussi nommé : S. Orluin, Q. Oroluin, Autre : White Slipper, Sabot blanc.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : broyer, mélanger à eau bouillante.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 2

Coût : 12 Po

id 27

## Arpsusar

Effets : Guérit tout muscle.

Utilisation : Baume

Type : Guérison Muscles

Activation : 1 h

Description : Grand roseau (+ de 3 m), épais (près de 10 cm), creux et brun sombre, perd son duvet lorsque ses graines mûrissent.

Aussi nommé : S. Tarslisg, Q. Talliwë.

Partie utile : Roseau

Préparation : Roseau humide (frais) : fendre dans la longueur ; préparer une source de chaleur (en général des braises) ; appliquer l’intérieur du roseau sur la peau ; continuer à chauffer l’extérieur du roseau pendant 1 h.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 5

Coût : 30 Po

id 28

## Arum de Sarah

Effets : 1 racine = nourriture 3 semaines.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Plante sauvage de 30 cm ressemblant à un arum, donne une fleur rouge vif dans un fourreau pourpre, pousse même dans lieux très obscurs, racine en forme d’oeuf.

Observations : Prise de suite, la racine brûle la langue.

Aussi nommé : Autre : Sarah-Pokes-Her-Head, Sarah-Tête-Engoncée.

Partie utile : Racine

Préparation : Aucune ; récolter la racine à la floraison ; attendre 1 mois (devient bonne et tendre).

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 7

Coût : 12 Po

id 29

## Arunya

Effets : Sommeil 1 h = 4 h.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 5 min

Description : Fleur rouge vif très visible.

Observations : Doses multiples ne cumulent pas la durée, mais peuvent entrainer coma voire mort.

Autres usages : Fleur attire l’attention de l’autre sexe, portée au revers de veste (hommes), à l’oreille (femmes) ou à l’aine (orcs).

Aussi nommé : S. Orroen, Q. Árunya, Autre : Sunlight’s trace, Trace de Soleil.

Partie utile : Racine

Préparation : Racines : broyer, presser, chauffer doucement ; passer dans mélange spécial moisissures, filtrer avec linge traité.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 1 Po

id 30

## Asgûrath

Effets : Paralysie totale · JRC – de 100 = paralysie (50-70 rnds) · 100 = perte de coordination, –30 à toutes les manœuvres (3-30 rnds).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Gros serpent brun de 90 cm qui vit dans les Monts de l’Ombre (Ephel Dúath) et dans les terres sauvages au nord.

Autres usages : Sert aux serpents à tuer leurs proies.

Aussi nommé : S. Nathair Ardor, Autre : Ashgurash, Rock Snake, Serpent des rochers.

Partie utile : Glande de serpent

Préparation : Glande : récupérer, presser, recueillir liquide.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 4

Coût : 31 Po

id 31

## Aska

Effets : Préserve de la mort (24 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Les feuilles de cette fougère se placent sous la langue des personnes dans le coma.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 5

Coût : 31 Po

id 32

## Athelas

Effets : Guérit toute maladie, poison mineur, vitesse guérison x3 de toute blessure (48 h).

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Petites fleurs blanches.

Autres usages : Bouquet de fleurs signe de bienveillance envers les malades.

Aussi nommé : S. Athelas, Q. Asëa Aranion, Autre : Kingsfoil, Beneficial Leaf, Feuille de Roi, Bonnefeuille.

Partie utile : Feuille

Préparation : Infusion : écraser feuilles, mettre dans eau bouillante.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 300 Po

id 33

## Atigax

Effets : Résistance à la lumière vive et à l’éblouissement (9 h).

Utilisation : Infusion

Type : Altération Physique

Activation : 10 min

Description : Plante de 30 cm de haut et 30 cm de large, arborant des feuilles vertes et longues, des feuilles larges et de petites feuilles piquantes.

Aussi nommé : S. Gailgened, Q. Alcenië, Autre : Allsee, Firegaze, Punasalvia, Metsästäjän Ystävä, Voit-Tout, Regarde-Feu, Sage Rouge.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : au feu ; quand raccornie, noire, ouvrir ; recueillir poudre blanche (centre), mettre dans eau bouillante.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Frigide

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 40 Po

id 34

## Autres-Yeux

Effets : Vision améliorée : +100 en « Perception » (2 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 1 min

Description : Sorte de masse gluante avec de nombreux chapeaux de 30 cm, chacun portant une tache rouge ressemblant à un oeil.

Observations : L’effet peut être répété 2 fois par semaine ; après il faut attendre 1 semaine (herbe sans effet) que le corps élimine complètement le produit.

Aussi nommé : S. Hengarn, Q. Carnihenda, Autre : Spuky, Other Eyes.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 78 Po

id 35

## Avhail

Effets : 1 fruit = nourriture 1 j.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 3 min

Description : Petit buisson d’un mètre de haut à tige brune, feuilles oranges, fruits jaunes de la taille d’une cerise, nombreux petits pépins.

Observations : Attention aux maux de tête le matin suivant un excès de biotaille.

Autres usages : Patisserie (dessert) ; cognac fort appelé biotaille.

Aussi nommé : S. Noryldos, Q. Malinyávë, Autre : Fruit Jaune.

Partie utile : Fruit

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 2

Coût : 1 Po

id 36

## Awn

Effets : Stoppe tous les saignements.

Utilisation : Infusion

Type : Arrêt Saignement

Activation : 1 min

Description : Petit arbre à l’écorce grise.

Partie utile : Ecorce

Préparation : Infusion (thé) à partir d’écorce pilée.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 9

Coût : 900 Po

id 37

## Baldakur

Effets : Restore la vue (blessure).

Utilisation : Infusion

Type : Guérison Organes

Activation : 12 h

Description : Espèce de petit chardon gris aux racines jaunes.

Observations : Particulièrement efficace pour la cécité des neiges (reflets de la lumière sur le paysage enneigé).

Aussi nommé : S. Hennan, Q. Hendanna, Autre : Näkökasvi, View Plant, Plante de Vue.

Partie utile : Racine

Préparation : Infusion à partir des racines, concoction + ou - épaisse (thé épais à cataplasme humide). Ingestion ou application (cataplasme).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 5

Coût : 20 Po

id 39

## Balák

Effets : Guérit fracture complexe en 1 nuit.

Utilisation : Infusion

Type : Guérison Os

Activation : 8 h

Description : Roseau (2 m), pousse par bloc d’environ 12 pieds, sommet bleu brillant en forme de lance.

Observations : Les guérisseurs de Ty-Ar-Rana (Geshaan, Mûmakan, Sud Lointain), quand ils l’utilisent, affichent deux pointes de lance croisées à leur porte.

Autres usages : Effet secondaire : constipation 1 semaine.

Aussi nommé : S. Asgnaith, Q. Axonehta, Autre : Balaak, Boneboon, Bonos.

Partie utile : Roseau

Préparation : Infusion : écraser roseau frais, faire thé épais (comme porridge) ; si séché : idem mais plus grande quantité nécessaire.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 5

Coût : 45 Po

id 38

## Baraloc

Effets : Préserve de la mort (30 j).

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Lichen vert fluorescent poussant par petites plaques à côté de certains champignons toxiques.

Partie utile : Lichen

Préparation : Faire infuser correctement, sinon léthal.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 8

Coût : 700 Po

id 40

## Barnaië

Effets : Stoppe la nausée et les vomissements.

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Petite plante (25 cm) ressemble au pissenlit, avec une fleur duveteuse jaune puis grise et des feuilles dentelées aux nervures jaunes.

Observations : Si cueillie dans pré fertilisé par animaux domestiques, bien laver, sinon 50% nausée et vomissements doublés.

Aussi nommé : S. Cumidh, Q. Cumbusérë, Autre : Barani, Barn clove, Clou d’écurie.

Partie utile : Feuille

Préparation : Infusion (thé) à partir des feuilles.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 1

Coût : 1 Po

id 41

## Baton-Reine

Effets : Régénération de tous les vaisseaux.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Vaisseaux

Activation : 12 h

Description : Arbre d’un à deux mètres de haut, solide, feuilles sur branches les plus élevées, écorce lisse gris-vert, fruits pourpres ressemblent à un oeuf, comestibles (fin été).

Observations : Espèce rare, met quelques centaines d’années pour devenir adulte.

Autres usages : Nourriture (fruits), bâtons de marche (arbre).

Aussi nommé : S. Ríanolf, Q. Riannolva, Autre : Queenstaff, Straightrun, Headwrop, Court-Droit,.

Partie utile : Ecorce

Préparation : Ecorce : arracher un morceau d’au moins 2 cm carré, faire bouillir.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 7

Coût : 450 Po

id 42

## Baume de Mort

Effets : Destruction immédiate (morts-vivants uniquement) · JR (non).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Essence bleue aqueuse, brillante (lumière sur 2 m), stockée dans récipient magiquement fermé.

Observations : Si ingestion par un vivant, -10 Volonté 2 semaines, facilement distrait, contemplatif (-50 aux efforts mentaux).

Aussi nommé : S. Faengurth, Q. Fëaqualmë, Autre : Heavensend, Baume de mort, envoie au ciel.

Partie utile : Liquide magique

Préparation : Secret du village des Parjures, Galibur.

Diff. Prépa : Pure Folie (–80)

Climat : Tempéré

Milieu : Urbain

Rareté : 6

Coût : 0 Po

id 43

## Belan

Effets : Stoppe le saignement d’une blessure.

Utilisation : Ingestion

Type : Arrêt Saignement

Activation : 1 rnd

Description : Arbre de 3 m de haut, de la famille des palmiers, porte une noix brune et lisse, de la taille d’un poing, à la chair douce, brun pâle.

Autres usages : Nourriture (noix rôties) lors de festivals.

Aussi nommé : S. Camlanglas, Q. Málassë, Autre : Blood-nut, Scass, Noix de sang.

Partie utile : Noix

Préparation : Noix : ouvrir et retirer la chair.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 5

Coût : 40 Po

id 44

## Beras

Effets : Régénération de tous les vaisseaux.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Vaisseaux

Activation : 1 j

Description : Mousse brunâtre qui parasite les arbres en bordure des cours d’eau. Doit être machée.

Partie utile : Mousse

Préparation : –

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 8

Coût : 40 Po

id 45

## Berass

Effets : Stoppe le saignement d’une blessure.

Utilisation : Boisson

Type : Arrêt Saignement

Activation : 1 rnd

Description : Plante d’1 m de haut, avec un fut épineux, des feuilles ovales et des petites fleurs bleues.

Partie utile : Herbe

Préparation : Faire sécher, moudre (poudre) ; mélanger à un liquide.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 6

Coût : 30 Po

id 46

## Berterin

Effets : Empêche décomposition (1 j).

Utilisation : Baume

Type : Préservation Vie

Activation : 1 min

Description : Mousse brun clair, ressemble à de la mousse séchée.

Aussi nommé : S. Baranas, Q. Varnissë, Autre : Rot-not, Pourrit-pas.

Partie utile : Mousse

Préparation : Mousse : faire bouillir.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 19 Po

id 47

## Berulf

Effets : Enlève 1 round d’étourdissement.

Utilisation : Ingestion

Type : Anti-Etourdissement

Activation : *

Description : Buisson aux feuilles longues et fines qui porte des noix brunes vers la fin de l’été.

Partie utile : Noix

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Montagnes

Rareté : 4

Coût : 4 Po

id 48

## Bois-Amer

Effets : Stoppe le saignement d’une blessure.

Utilisation : Ingestion

Type : Arrêt Saignement

Activation : *

Description : Arbre de 6 m de haut, écorce brun-vert veinée d’argent, feuilles larges argentées (bord), grosse racine blanche tubéreuse.

Observations : Racine fumée donne très soif.

Aussi nommé : S. Celebrif, Q. Telperíma, Autre : Ket, Bitterwood.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : la fumer 3 j durant avec bois de l’arbre.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 15 Po

id 50

## Bois d’Agonie

Effets : Brûlure de surface · JRC – de 100 = mort · 100 = cécité · 120 = –50 à toutes les manœuvres (1-10 j) ; contrepoison universel.

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Arbre buissonnant, brindilles et feuilles en pointe de flêche couvertes de poils capables de percer la peau des gens.

Observations : Antidote : baume “Himros” ; vin (appliqué) soulage en partie ; attention : cheveux restent sur vêtements.

Autres usages : Haies (protection).

Aussi nommé : S. Naegdawar, Q. Nwalmetavar.

Partie utile : Sève, feuille, brindille

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 4

Coût : 5000 Po

id 49

## Boskone

Effets : Effets du sort « Hâte » (10-20 rounds).

Utilisation : Inhalation

Type : Altération Physique

Activation : *

Description : Petite orchidée bleu clair, feuilles larges (de la taille d’un pouce), pousse sur branches latérales hautes de vieux et grands arbres.

Aussi nommé : S. Amlothluin, Q. Aldaseron, Autre : Da’Nella.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleurs : faire sécher, moudre (poudre bleue).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 8

Coût : 80 Po

id 52

## Bourse-Cerf

Effets : Contrepoison, facilite la guérison (effet des soins doublés pendant 10 mn).

Utilisation : Contact

Type : Antidote

Activation : *

Description : Vigne-lierre, pousse sur les basses branches des arbres, donne une grosse fleur blanche sur une sorte de vessie poilue pleine de minuscules graines collantes.

Aussi nommé : S. Calpharas, Q. Arassecalpa, Autre : Treebladder, vessie d’arbre.

Partie utile : Vessie

Préparation : Vessie : découper doucement sans faire éclater, ce qui arrive naturellement si on la heurte avec un peu de force. Application face intérieure sur brûlure.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 44 Po

id 53

## Boîte-Mort

Effets : Coma 2 h ; à l’issue du coma, 50% mort, 50% guérison de toutes les blessures.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 2 h

Description : Petit buisson épineux aux petites feuilles vertes ; meurt chaque année, mais produit fleur noire de la taille d’une boucle de ceinture.

Observations : Pendant coma, ni herbes ni magie de soin n’ont d’effet.

Aussi nommé : S. Cennilloth, Q. Cantillótë, Autre : Boxdeath, Blackbox, Blackwish, Boîte Noire, Souhait Noir.

Partie utile : Fleur (Baie)

Préparation : –

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 8

Coût : 600 Po

id 51

## Breldiar

Effets : Sorts & Missiles +50 BO ; attaques de mêlée –30 BO (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 1 min

Description : Vigne qui pousse sur falaises/rochers, quelques dizaines de cm de long ; tige et fleurs noires au centre blanc, feuilles vert sombre en forme de coeur.

Observations : Attention à la récolte : sur les rochers on déchire facilement la plante, laissant la sève couler.

Autres usages : Sève = acide, -1 PdV / round de contact jusqu’à nettoyage (avec de l’eau).

Aussi nommé : S. Saunor, Q. Náresáva, Autre : Bréala, Sinitähti.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Volcans

Rareté : 4

Coût : 25 Po

id 54

## Brin Brillant

Effets : Effets du sort « Détection de la Magie » (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 1 min

Description : Jolie petite mousse verte brillante qui miroite au soleil couchant, forme tapis de 30 cm de large et 1 m de long.

Aussi nommé : S. Narthiliol, Q. Anarsílala, Autre : Shimmer Sprig.

Partie utile : Mousse

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 2

Coût : 1 Po

id 55

## Britagurth

Effets : Paralysie des tendons · JR (120) 1-4 extrémités inutilisables (main ou pied) en 1-50 rnds (1-100 h) ; 4-40 pts de dommages.

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Liquide noirâtre et visqueux, puant.

Observations : A conserver dans une fiole étanche.

Aussi nommé : Autre : Sent-la-Mort.

Partie utile : Sang de poisson

Préparation : Liquide noir préparé à partir de sang de poisson.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 25 Po

id 56

## Broncel

Effets : Guérit les blessures de tous les organes.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Organes

Activation : 2 min

Description : Cette plante se distingue par une forte odeur sucrée et des tiges dures et cassantes de 10 cm de haut.

Partie utile : Tige

Préparation : Les tiges doivent être pelées car seul leur cœur est utilisable une fois bouilli.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 8

Coût : 175 Po

id 57

## Brûle-Langue

Effets : Stoppe tous les saignements.

Utilisation : Baume

Type : Arrêt Saignement

Activation : 3 rnd

Description : Petit piment orange/rouge sombre, en forme de doigt, porte de petites fleurs blanches au printemps.

Observations : Fruit doit être frais, et mélangé à du sang ; sinon douleur à réveiller les morts ; jus brûlant aveugle 2-6 mn : attention aux yeux.

Autres usages : Cuisine épicée (piment) ; débarrasse de la constipation.

Aussi nommé : S. Narthul, Q. Narsúlë, Autre : Firebreath, Tongue-toaster, Tonsil-death, Souffle de feu, Mort des Amygdales.

Partie utile : Fruit

Préparation : Fruit frais : couper en deux, frotter dans du sang.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 4 Po

id 58

## Camadin

Effets : Résistance à la lumière vive et à l’éblouissement (9 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 2 min

Description : Arbuste très feuillu qui possède de larges fleurs roses et d’épaisses racines qui contiennent une sève visqueuse.

Partie utile : Racine

Préparation : Broyer les racines.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Frigide

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 4

Coût : 4 Po

id 59

## Camardach

Effets : Acide de contact brûlant · JR (100) 5-50 pts de dommage.

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Petit champignon (3 cm), chapeau 2 cm de diamètre avec dessin d’étoile noire sur le dessus.

Aussi nommé : S. Fladluin, Q. Faltaluin, Autre : Peau bleue.

Partie utile : Champignon

Préparation : Récolter champignons, broyer, filtrer, mélanger à de l’alcool (acide).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 33 Po

id 60

## Canne des Montagnes

Effets : Vitesse de guérison des os x5 (8 h).

Utilisation : Infusion

Type : Guérison Os

Activation : 10 min

Description : Roseau (1 m 50) en touffes denses, tige brun pâle, sommet brun foncé, feuilles vertes pointues.

Observations : Les os à guérir doivent être bien placés (réduits), ou la guérison peut entrainer des séquelles permanentes.

Aussi nommé : S. Orodlisg, Q. Orolixë, Autre : Mountainrod, Bonebinder, Attache-os.

Partie utile : Tige

Préparation : Tige : écraser, faire bouillir 10 mn (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 3

Coût : 5 Po

id 61

## Caradhrain

Effets : Protège du feu / chaleur naturelle 1-10 h.

Utilisation : Baume

Type : Effets Généraux

Activation : 2 min

Description : Herbe basse commune, feuilles avec un liseré rouge.

Observations : Se laver ou manger annule l’effet ; 3 racines pour un homme, 2 pour un nain ou un hobbit.

Aussi nommé : S. Caradhrain, Q. Carniréna, Autre : Kilmakur, Heat-bane, Flame-thief, Rougebord, Anti-Chaleur, Voleur de Flamme.

Partie utile : Tubercule

Préparation : Broyer et faire bouillir 1 tubercule ; faire brûler/noircir, presser et recueillir l’huile qui suinte.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 65 Po

id 62

## Cargalen

Effets : Paralysie partielle · JRC – de 100 = mort · 100 = vaisseaux dans les extrémités réduits à de la pulpe · 120 = main ou pied inutilisable (1-100 j).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Mousse rouge-vert, reflets iridescents, surface humide, qui pousse en colonnie de 60 cm de diamètre.

Observations : Contrepoison : toute Plante de guérison des vaisseaux.

Aussi nommé : S. Cargalen, Q. Carnicaica, Autre : Rouge-vert.

Partie utile : Mousse

Préparation : Recuillir humidité à la surface de la mousse (éponger dans tissu, puis tordre ce dernier). Ce liquide délayé dans une boisson peut être ingéré.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 45 Po

id 63

## Carlong

Effets : Guérit os éclaté ou articulation brisée.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Os

Activation : 12 h

Description : Longue tige brune souvent courbée, sèche / chevelue, feuilles carrées à la base, grande fleur (20 cm), nombreux pétales rouges.

Observations : Os doivent être bien placés et immobiles pendant les 12 heures.

Aussi nommé : S. Carlong, Q. Carnilunga, Autre : Bursthelas, Bursis, Bonis, Rouge Sombre.

Partie utile : Tige

Préparation : Tige : couper en petits morceaux, faire bouillir plusieurs heures, jusqu’à obtention d’une soupe épaisse.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 7

Coût : 110 Po

id 64

## Carsir

Effets : Permet de bouger librement dans l’eau ; permet de respirer dans l’air et dans l’eau (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 2 min

Description : Champignon blanc et gris qui pousse sur les parois humides.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Souterrains

Rareté : 6

Coût : 36 Po

id 65

## Cashdir

Effets : Protège des poisons musculaires : retirer JR à +100.

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : *

Description : Petite fleur du désert blanche, feuilles pointues recourbées vers la fleur ; fleurit après une bonne averse, la nuit seulement.

Observations : Accoutumance si + de 4/semaine ou 10/mois = léthargie (-20 à toutes les manœuvres) + yeux (blanc) jaune pâle ; manque = mains tremblantes 1 semaine + soif.

Aussi nommé : S. Malhen, Q. Hendemalin, Autre : Argsbargies, Oeil d’or.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 5

Coût : 54 Po

id 66

## Champignon des Sauterelles

Effets : Guérit 1 blessure musculaire.

Utilisation : Infusion

Type : Guérison Muscles

Activation : 10 min

Description : Champignon parasite bénin, forme petits (taille d’un oeil) nodules gris sur écorce du tronc des.

Aussi nommé : S. Mithgeryn, Q. Sindihwandi, Autre : Hopper Mushrooms, Tarnas, Hoppers, Hop’shrooms.

Partie utile : Nodule

Préparation : Nodule : faire sécher, écraser, faire tremper dans eau bouillante (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 7

Coût : 250 Po

id 67

## Chancefleur

Effets : +10 aux Jets de Résistance (7 j).

Utilisation : Contact

Type : Altération Physique

Activation : 3 min

Description : Orchidée de 20 cm de haut, violette au printemps, vert-brun pâle reste année.

Autres usages : Porte-bonheur en Eriador.

Aussi nommé : S. Galulos, Q. Almalótë, Autre : Sailchas, Lucksai.

Partie utile : Fleur

Préparation : Aucune ; porter sur soi.

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 8

Coût : 50 Po

id 68

## Chapeau-Crâne

Effets : Mort en 24 h · JR (100).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Champignon blanc, chapeau de 10 cm lisse avec marques noires en forme de crâne, pied de 20 cm, avec anneau au milieu très malodorant.

Observations : Seuls antidotes : herbes qui préservent la vie.

Aussi nommé : S. Gurthdol, Q. Nurucar, Autre : Death’s Head, tête-de-mort.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 7

Coût : 12 Po

id 69

## Chelas

Effets : Soigne 5-50 PdV.

Utilisation : Cataplasme

Type : Soins

Activation : 20 min

Description : Mousse épaisse, vert foncée, en tapis rectangulaire de 1 m de côté.

Autres usages : Filtre (boissons des Ents).

Aussi nommé : S. Onodnestad, Q. Ontonestalë, Autre : Harwite.

Partie utile : Mousse

Préparation : Mousse : découper en bandes et poser en cataplasme.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 2

Coût : 20 Po

id 71

## Cheveux de Fée

Effets : Protège du froid naturel (8 h).

Utilisation : Inhalation

Type : Altération Physique

Activation : 2 min

Description : Petite herbe (10 cm), 3-4 feuilles, des douzaines de vrilles dorées partent de la tige (comme une touffe de cheveux blonds), petite fleur bleu pâle.

Aussi nommé : S. Beinfin, Q. Vanyafinë, Autre : Goldenblow, Fairyhair, Fleuraison d’Or.

Partie utile : Vrille

Préparation : Vrilles (cheveux) : récolter, comprimer, bourrer dans une pipe, allumer.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Frigide

Milieu : Montagnes

Rareté : 6

Coût : 65 Po

id 74

## Cheveux de Moine

Effets : Stoppe le saignement d’une blessure.

Utilisation : Ingestion

Type : Arrêt Saignement

Activation : *

Description : Algue brun pâle, 30 cm, fine comme un cheveu, pousse dans l’eau peu profonde en touffe de 50 cm.

Observations : Blessures non fermées, seuls les vaisseaux sanguins le sont : ils peuvent être rouverts si mouvements / action.

Aussi nommé : S. Uilfin, Q. Uilefinë, Autre : Monk hair, Seahair, Cheveux de Mer.

Partie utile : Algue

Préparation : Algue : faire sécher, réduire en poudre.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 4

Coût : 12 Po

id 75

## Chute Piquante

Effets : Paralysie 12 h · JR (80).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : En colonies, pied 50 cm de haut, anneaux noirs très malodorants, chapeau 12 cm blanc laiteux + anneaux d’écailles concentriques.

Observations : Pas d’antidote.

Aussi nommé : S. Morvil, Q. Morcorma, Autre : Stingdrop, Chapeau blanc puant, air noir.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 4

Coût : 5 Po

id 76

## Chékyûv

Effets : Soigne 1-10 PdV.

Utilisation : Baume

Type : Soins

Activation : 1 min

Description : Lichen bleu sombre, ressemble au rocher humide sur lequel il pousse.

Autres usages : Guérison sans cicatrice (en 24 h) sur la zone où le lichen a été étalé.

Aussi nommé : S. Ongluin, Q. Luinondo, Autre : Blue Rub, Friction Bleue.

Partie utile : Lichen

Préparation : Racler avec un couteau ; appliquer immédiatement sur zone blessée.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Urbain

Rareté : 5

Coût : 5 Po

id 70

## Chêne Duveteux

Effets : 10 glands = 1 repas.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 5 min

Description : Chêne, feuilles très duveteuses dessous, rouge sombre en été, lobes ronds, gros glands de la taille d’une prune.

Observations : Glands tombent au sol partout le même jour ; il y a compétition pour la récolte!.

Autres usages : Lit de feuilles confortable pour passer la nuit.

Aussi nommé : Autre : Furry Oak.

Partie utile : Gland

Préparation : Aucune ; récolter les glands rapidement, stocker au sec.

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 2

Coût : 2 Po

id 72

## Chêne Lisse

Effets : 12 glands = nourriture 1 j.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Arbre ressemblant à un chêne, mais à l’écorce lisse.

Observations : Cause de quelques disputes entre Beijabar et hommes des bois.

Autres usages : Bon bois de feu (Beijabar), bon bois de charpente (hommes des bois).

Aussi nommé : Autre : Smooth Oak.

Partie utile : Gland

Préparation : Glands : récolter, faire bouillir une journée entière, écraser, laisser tremper.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 1 Po

id 73

## Cicino

Effets : +40 aux JR contre les maladies pour les humains (10 j) · +75 aux JR contre les maladies pour les ents (10 j).

Utilisation : Boisson

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Sorte de chou, ouvert la nuit, fermé de jour, feuilles vert sombre (ext.) et blanches (int.), racines pourpres, veines latérales.

Observations : Récolte seulement avec l’autorisation des Ents.

Autres usages : Rumeurs (jamais observé) d’utilisation par les Ents comme d’un ballon.

Aussi nommé : S. Onodlas, Q. Ontolassë, Autre : Tree-cure, Soigne-arbre.

Partie utile : Feuille

Préparation : Récolter la nuit ; laisser macérer les feuilles 10 j dans eau de source. Ingestion liquide, ou arrosage au pied (pour arbres/Huorns).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 7 Po

id 77

## Cigüe Lame

Effets : Douleur intense · JRC – de 100 = mort (1-10 rnds) · 100 = incapacité (1-10 h).

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Feuillage vert duveteux, fleurs blanches comme la neige en été, robuste racine tubéreuse blanc-rose de la forme d’un navet.

Observations : Mélangé à du Curuloth, la Cigüe Aquatique devient de la Cigüe Lame, un poison utilisable sur une épée (ou autre lame).

Aussi nommé : S. Ulucthond, Q. Ulcasunda, Autre : Water Hemlock, Blade Hemlock, Cigüe Aquatique.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine de Cigüe Aquatique : recueillir le jus (liquide clair ambré), faire bouillir et mélanger à du Curuloth (pâte verte).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 7

Coût : 100 Po

id 78

## Cinq Larmes

Effets : Soigne 2-20 PdV.

Utilisation : Infusion

Type : Soins

Activation : 10 min

Description : Buisson ligneux, aime obscurité, feuilles de 30 cm groupées par 5, de la forme d’une larme, dessus vert pâle/dessous rose, racines + nodules bruns de la taille d’un pois.

Autres usages : Rafraîchit l’haleine 2 j.

Aussi nommé : S. Lebennir, Q. Lempenier, Autre : Sorriss, Rewk.

Partie utile : Nodule

Préparation : Nodules (poignée) : nettoyer, couper en deux, faire bouillir (breuvage).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 15 Po

id 79

## Claquecane

Effets : Guérit maladie (Shutinis).

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 2 h

Description : Sorte de touffe de vignes, tiges divisées en segments de 7 cm, porte des noeuds de la taille d’osselets, petites feuilles ovales, vert vif, fleur jaune.

Aussi nommé : S. Lothmalen, Q. Lossemalin, Autre : Popper, claqueur, neige jaune.

Partie utile : Tige

Préparation : Tige : broyer, mélanger à d’autres herbes.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Froid

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 34 Po

id 80

## Cockfan

Effets : Dissipe la nausée.

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Sorte de palmier de 5 m de haut, aux feuilles vert-jaune pointues attachées directement sur le tronc par douzaine, formant un éventail.

Autres usages : Eventail (plantes séchées).

Aussi nommé : S. Gwaethar, Q. Súrisara, Autre : Bushwip, Sárgrass, Crête-de-coq, buisson-fouet, herbe Sár.

Partie utile : Feuille

Préparation : Infusion (thé) : broyer feuille, faire bouillir.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 1 Po

id 81

## Coeur Solide

Effets : +10 à la « Constitution » (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 5 rnd

Description : Petit champignon tordu mauve / pourpre, pousse dans des cavernes sèches.

Aussi nommé : S. Belegor, Q. Turcórë, Autre : Stout-heart.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 4

Coût : 10 Po

id 82

## Coraco

Effets : Soigne 2-20 PdV.

Utilisation : Boisson

Type : Soins

Activation : *

Description : Petit buisson (60 cm), feuilles vertes épaisses, petites baies brunes cireuses sur tiges (2 cm) sur feuilles terminales en grappe.

Observations : Donne aversion pour sucreries 1 mois ; doses cumulatives mais diarrhée 1 semaine / dose après la première.

Autres usages : Tartes excellentes (cuisson supprime effet curatif) ; vu le prix, en faire est une exposition manifeste de son statut.

Aussi nommé : S. Lisdos, Q. Lissetussa, Autre : Ralasta, Buisson à Miel.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : Récolter 2 seaux de baies ; presser et recueilir le jus clair.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 2

Coût : 10 Po

id 84

## Couronne de Miretar

Effets : Stoppe les saignements jusqu’à 10 PdV / round.

Utilisation : Contact

Type : Arrêt Saignement

Activation : 2 rnd

Description : Ressemble à petit lilas, en fleur toute la courte saison de végétation ; fleurs soyeuses au touché, sans odeur.

Observations : Blessure non fermée, seuls les vaisseaux sanguins le sont : ils peuvent être rouverts si mouvements / action.

Autres usages : Décoration (vase de fleurs en intérieur).

Aussi nommé : S. Rî Mirrían, Q. Rië Míretário, Autre : Míretári’s crown, Bloodsuckers, Suceurs de Sang.

Partie utile : Fleur

Préparation : Aucune ; application directe sur blessure ouverte (fleurs deviennent rouge sang).

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 8

Coût : 24 Po

id 85

## Cram

Effets : 2 biscuits = nourriture 1 j.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 min

Description : Pain de route des hommes nordiques, 1 biscuit = 100 grammes, 1 ration 1 semaine = 2 kilos.

Partie utile : Pain

Préparation : Préparation connue des hommes nordiques.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Froid

Milieu : Urbain

Rareté : 5

Coût : 1 Po

id 86

## Crapola

Effets : +5 à « l’Intelligence » ; +5 au « Raisonnement » ; –15 en « Perception » (24 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 1 min

Description : Pied jaune-brun 30 cm, chapeau brun 20 cm, lamelles brunes, en colonies de plusieurs douzaines (jusqu’à 2 m de côté).

Observations : Pas d’antidote.

Aussi nommé : S. Thauressil, Q. Sauriellë, Autre : Dung-reveling Psarch.

Partie utile : Champignnon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 22 Po

id 87

## Creagach-chnàimh

Effets : Léthargie profonde · JRC – de 100 = mort · 100 = perte de 1-4 membre(s) · 120 = coma (1-4 j) · 140 = sommeil magique (1-4 h).

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Tige argentée, 7 feuilles bleu-vert bordées de petits cheveux argentés ; splendides fleurs jaunes au printemps.

Observations : Si les fleurs sont écrasées par inadvertance, elles projettent leur jus en une brume sur 1,50 m de rayon.

Autres usages : Si ratage JR>50, membres (ou corps) deviennent bleus et durs comme la pierre - pas besoin de prothèse.

Aussi nommé : S. Carond, Q. Ondoinatar, Autre : Craeg-cerflun, stone-bone, stone-broke, Os-de-pierre, dèche.

Partie utile : Plante

Préparation : Faire bouillir feuilles et racines plante intacte (jus) ; ou appuyer sur fleur (émission poison, brume 5’ rayon).

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 8

Coût : 600 Po

id 88

## Cresson Doré

Effets : Stoppe les saignements jusqu’à 10 PdV / round.

Utilisation : Baume

Type : Arrêt Saignement

Activation : 2 rnd

Description : Fougère le long rives d’eau courante, vert sombre dessus, vert clair dessous, jaune-doré vif si séchée.

Aussi nommé : S. Melbis, Q. Malquessi, Autre : Golden cress, Gold chute, Chute d’or.

Partie utile : Plante

Préparation : Fougère : faire sécher, broyer, mélanger à du suif purifié (onguent).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 5 Po

id 89

## Croc Barbu

Effets : 1 champignon = nourriture 1 j.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 3 min

Description : Chapeau blanc de 7 cm, masse de fibres pendantes ressemblant à une barbe, mouchetée par spores noires.

Observations : Barbe sans goût mais laissée pour l’authentification du champignon.

Aussi nommé : S. Fangarch, Q. Fangacarca, Autre : Yayum, Bearded Fang.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 6 Po

id 90

## Croc de Loup

Effets : Douleur intense · JRC – de 100 = mort · 100 = –25 à la « Constitution » (1-50 h) · 120 = incapacité totale (10-20 rnds).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Buisson bas épineux sinistre, fleurs vert-blanc molles, grosses feuilles ridées de la forme d’une dent, racines profondes dures à couper.

Aussi nommé : S. Draugarch, Q. Rácarca, Autre : Wolf-fang, Dent.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : récolter, broyer (pulpe). Délayé dans les aliments, peut être ingéré.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 5 Po

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## Cuildolthor

Effets : Préserve de la mort (2 j) ; attachement de l’âme (2 j) ; guérit tout dommage physique.

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : 3 rnd

Description : Ressemble à une espèce de mousse verte en été, bleue-verte au printemps, dessous tout le temps argenté.

Observations : 75 % d’amnésie permanente si la forme verte (qui guérit) est mangée.

Autres usages : Poison mortel (instantané) si la forme bleue-verte est mangée (printemps).

Aussi nommé : S. Cuildolthor, Q. Cuiletultar, Autre : Chebkuilë, Donneur de Vie.

Partie utile : Plante

Préparation : –

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 6

Coût : 845 Po

id 92

## Culan

Effets : Antispasmodique ; réduit l’effet de certains poisons (dommages en cours réduits de 50%).

Utilisation : Boisson

Type : Effets Généraux

Activation : 1 min

Description : Vigne près des trous d’eau, vert pâle, feuilles en forme de pointes de flêche, bordées de rouge, grosse racine dure, taille paume.

Aussi nommé : S. Urinc, Q. Urincë, Autre : Karlan.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : faire sécher, broyer, mélanger à de l’eau.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Montagnes

Rareté : 7

Coût : 50 Po

id 93

## Culkas

Effets : Guérit 1 brûlure.

Utilisation : Baume

Type : Guérison brûlures

Activation : 1 h

Description : Plante grasse de 30 à 50 cm de haut, aux feuilles triangulaires épaisses, avec des points blancs sur le bord qui ressemble à l’aloe.

Observations : Blessures guéries restent tendres quelque temps.

Aussi nommé : S. Sauthoel Niben, Q. Úrenuhtarellë, Autre : Lesser Aloe, Petit Aloe.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuille : couper, recueillir gel suintant.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 4

Coût : 35 Po

id 94

## Curfalaka

Effets : Guérit 1 blessure musculaire.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Muscles

Activation : 1 min

Description : Petit buisson, tâches blanches / épines épointées, feuilles pointues par 5, fleurs blanc-lavende, fruit pourpre de la taille d’une cerise.

Observations : Si pas de blessure musculaire, provoque un sentiment de sommeil voire 1 h inconscience si plusieurs doses ingérées.

Autres usages : Feuilles écrasées, bouillies, font une vapeur qui arrête les saignements de nez en moins d’une mn ; thé (feuilles).

Aussi nommé : S. Nimberg, Q. Ninquipica, Autre : Pogalaka, Meriasé,.

Partie utile : Fruit

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 1 Po

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## Curuloth

Effets : Permet d’utiliser une plante à ingérer sous forme de baume.

Utilisation : Baume

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Petite (10 cm) fleur bleu pâle entourée de 3 feuilles en forme de doigt.

Aussi nommé : S. Curuloth, Q. Curwelótë, Autre : Fleur rusée.

Partie utile : Fleur

Préparation : Faire baume ou liquide à partir 5 fleurs + herbe médicinale (à ingérer) préparée.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 5

Coût : 22 Po

id 96

## Dagmather

Effets : Guérit 1 os brisé.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Os

Activation : 5 rnd

Description : Herbe basse (30 cm), épine acérée 15 cm au centre.

Observations : Epine pointue (peut infliger 1-2 pts de dégât) : attention à ne pas marcher (ou tomber) sur cette herbe.

Aussi nommé : S. Huaeg, Q. Huaica, Autre : Dagmis, Seckis.

Partie utile : Epine

Préparation : Récolter 1 boisseau (30 litres) d’épines, couper fin, faire bouillir / réduire 2 j (donne breuvage seckis).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 28 Po

id 97

## Dague-Feuille

Effets : Tissu central = ration d’eau 1 j.

Utilisation : Contact

Type : Effets Généraux

Activation : 2 min

Description : Ressemble à un coussin d’épines de 50 cm de côté, aux feuilles acérées, avec un tissu succulent au centre.

Autres usages : Arme : feuilles dures, tranchantes (limité dans le temps) ; courir dans buisson = 1-10 attaques dague +20 ; crême anglaise.

Aussi nommé : S. Sigillas, Q. Sicillassë, Autre : Daggerleaf, Bodezlist.

Partie utile : Centre de la plante

Préparation : Enlever épines et feuilles (ravitaillement, normal/+0).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 12 Po

id 98

## Dame-Ferme

Effets : Stoppe le saignement d’une blessure.

Utilisation : Infusion

Type : Arrêt Saignement

Activation : 3 min

Description : Sorte de mousse gris-vert, sèche au touché, pend des gros et très vieux arbres à feuilles caduques.

Aussi nommé : S. Finhiril, Q. Herifindë, Autre : Hanging lily, Ladylock, Mèche de dame, Lilas pendant.

Partie utile : Mousse

Préparation : Mousse : placer dans eau chaude (non bouillante) quelques minutes ou faire sécher, broyer et faire en infusion (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 4 Po

id 99

## Datura

Effets : Pollen respiré · JRC – de 100 = nausée, –30 à toutes les manœuvres (1-10 h) · 100 = folie légère (1-10 h) · Graines ingérées : JR (80) mort.

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Plante de 30 cm haut, fleurs blanches (6 cm) en trompette, tige épaisse (2 cm), grandes feuilles, graines noires de la taille d’un grain de raisin.

Observations : 1 graine donne fausse confiance ; 2 graines tuent un homme ou un hobbit, 3 tuent un nain, 10 un orc, les elfes sont immunisés ; rapide.

Aussi nommé : S. Gurnell, Q. Ninqualmë, Autre : Trompette blanc-laiteuse mortelle.

Partie utile : Fleur, Graine

Préparation : Pollen : secouer les fleurs (émission du pollen en un nuage de 1 m de rayon 1 fois/j) puis ramasser ; Graines : faire sécher et moudre.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 1 Po

id 100

## Degík

Effets : Préserve de la mort (24 h) ; soins (herbes/magie) au max.

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : 5 rnd

Description : Vigne rampante, tige jaune, feuilles triangulaires huileuses jaunes en-dessous et au bout.

Observations : Contact (peau) avec feuilles non terminales cause cloques douloureuses.

Aussi nommé : S. Cuilas, Q. Cuilassë, Autre : Life-vine, Vigne de Vie.

Partie utile : Feuille terminale

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 5

Coût : 100 Po

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## Delrean

Effets : Repousse les insectes pendant 1 semaine ou jusqu’au premier bain.

Utilisation : Baume

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Buisson ressemblant à un petit arbre droit (2 à 3 m) à feuilles caduques, larges, triangulaires, écorce brun-rouge très lisse.

Observations : Araignées ne sont pas des insectes (aucun effet sur araignées).

Autres usages : Si alcool utilisé dans bouillie, même effet mais odeur attire orcs et trolls dans rayon d’un mile.

Aussi nommé : S. Olvaladh, Q. Olvalda, Autre : Duran, Delrian, Derrly Salve, Plante-Arbre.

Partie utile : Ecorce

Préparation : Ecorce : arracher un morceau d’au moins 5 cm carré, faire bouillir quelques minutes (gel nauséabond), filtrer.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Froid

Milieu : Forêts

Rareté : 2

Coût : 1 Po

id 103

## Delvar

Effets : Enlève 1 round d’étourdissement.

Utilisation : Ingestion

Type : Anti-Etourdissement

Activation : *

Description : Herbe de 15 cm de haut aux feuilles rondes.

Partie utile : Feuille

Préparation : Sécher pendant deux semaines puis bouillir dans de la bière.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 3

Coût : 4 Po

id 104

## Dinfuin

Effets : Amnésie · JRC – de 120 = permanent · 120 = 1-100 j.

Utilisation : Contact

Type : Drogue

Activation : *

Description : Tapis (2 m de côté) de mousse vert sombre, très douce (molle) aussi confortable qu’un matelas de plume.

Autres usages : Matelas aussi confortable qu’un lit de plume, après passage à la vapeur (pour enlever huile qui rend amnésique).

Aussi nommé : S. Dinfuin, Q. Fuinelínë, Autre : Din Fuinen, Silence nocturne.

Partie utile : Mousse

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 5 Po

id 105

## Doigts d’Ebène

Effets : Soigne 1-10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Petit champignon noir, brillant, taille index, chapeau pointu, en groupes d’une douzaine.

Autres usages : Condiment agréable (salade) ; soupe secrète chez les nains, goût réputé indicible.

Aussi nommé : S. Lebedmor, Q. Morilepsë, Autre : Ebony Fingers, Nightrod, Baguette de Nuit.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 3

Coût : 5 Po

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## Don du Rôdeur

Effets : +50 en « Navigation » (7 jours).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 10 min

Description : Petite orchidée blanche et brune, en haut des résineux, feuilles brunes et noires qui ressemblent aux plumes du pinson.

Observations : Il faut se concentrer en fermant les yeux ; le pouvoir ne se manifeste pas de lui-même.

Aussi nommé : S. Forbess, Q. Forquessë, Autre : Rangerboon, Finchfeather, Plume de Pinson.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 33 Po

id 108

## Don d’Aulë

Effets : Soigne 50 PdV.

Utilisation : Infusion

Type : Soins

Activation : 3 min

Description : Petite mousse sauvage bleu-argenté.

Aussi nommé : S. Aulan, Q. Aulëanna, Autre : Aulë’s Gift.

Partie utile : Mousse

Préparation : Infusion (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 4

Coût : 35 Po

id 107

## Doucétoile

Effets : Sommeil 1 nuit = 1 semaine au lit pour la récupération des blessures.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 min

Description : Buisson, tiges brunes ligneuses, feuilles rondes souples ressemblant à des fruits verts, fruits jaunes en étoile aux petites graines noires, fin été.

Observations : Sommeil impossible à interrompre.

Autres usages : Fruits délicieux cuits et servis dans leur peau.

Aussi nommé : S. Glisgil, Q. Lisselen, Autre : Sweetstar, Quickheal, Momatar, Guérit-Vite.

Partie utile : Ecorce

Préparation : Ecorce : arracher morceau, broyer, faire bouillir.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 4 Po

id 109

## Dragon Bleu

Effets : Guérit toute brûlure.

Utilisation : Baume

Type : Guérison brûlures

Activation : 6 h

Description : Plante de 30 cm, portant une grosse fleur bleu vif de 15 cm en urne, à moitié remplie (met 1 semaine) d’un nectar pour piéger insectes.

Aussi nommé : S. Urli, Q. Úrelis, Autre : Bluedrake, Bluetongue, Langue Bleue.

Partie utile : Nectar

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 7

Coût : 50 Po

id 111

## Dragul

Effets : +10 en « Perception » (6h).

Utilisation : Infusion

Type : Altération Physique

Activation : 10 min

Description : Petit buisson, fleurs argentées (été - automne), racines épaisses et nombreuses.

Observations : Plus d’une dose par jour annule effets (mal de tête). Dépendance si plus de 3 doses en 14 jours ou 10 par an. Manque : -20 Perception pendant 6 mois.

Aussi nommé : S. Mirloth, Q. Mírelótë, Autre : Gem-root, Gemme Racine.

Partie utile : Racine

Préparation : Infusion (thé) : broyer racines, faire bouillir.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 25 Po

id 112

## Dráf

Effets : Soigne 10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Ressemble à des petits globes d’argile verte collés ensemble, avec quelques feuilles qui ressemblent à des bouts d’algues.

Observations : Chaque dose supplémentaire dans la même journée guérit moitié moins que la précédente.

Aussi nommé : S. Caborbui, Q. Caparpiuta, Autre : Draff, Seawort, Herbe de Mer.

Partie utile : Herbe

Préparation : –

Climat : Semi-Aride

Milieu : Rives Océans

Rareté : 2

Coût : 7 Po

id 110

## Dynallca

Effets : Ingérée, rend sourd, permanent après 10 mn si pas soigné, douleur (10 PdV de dommages) · JR (non).

Utilisation : Pâte

Type : Poison

Activation : *

Description : Sorte de petit palmier, avec nombreuses frondaisons recourbées jusqu’au sol, racines fortes, ressemblant à une mangrove de 2 m de haut.

Observations : Antidote : mélange de Zur + épices avant les 10 mn, ou Nelluin + épices si surdité définitive.

Aussi nommé : S. Lhauhaew, Q. Lárusangwa, Autre : Ear poison, Poison de l’ouïe.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : broyer en une pâte.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 3

Coût : 14 Po

id 113

## Eau-Reste

Effets : Prévient la déshydratation (+100 à tous les JR).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 2 min

Description : Buisson, plusieurs tiges droites divisées en segments de 15 cm, feuilles de 5 cm x 1 cm sur la tige.

Observations : Transpiration / salive impossibles, urine très concentrée (jaune sombre) ; 2 doses en une semaine endommagent les reins : mort en quelques jours.

Aussi nommé : S. Nembarch, Q. Parcanen, Autre : Waterstay, Thirstbane, Fléau de la Soif.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 3 Po

id 114

## Ebur

Effets : Guérit 1 os brisé.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Os

Activation : 1 j

Description : Vigne dunaire aux racines profondes (aide à fixer les dunes), petites fleurs blanches et pourpres.

Observations : Les doses supplémentaires (+ de 1/j) sont sans effet et laissent un mauvais goût dans la bouche pour quelques heures.

Aussi nommé : S. Lithbador, Q. Litsevantar, Autre : Wellstep, Bon-pas.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Océans

Rareté : 4

Coût : 22 Po

id 115

## Eddij

Effets : Préserve de la mort (12 h).

Utilisation : Baume

Type : Préservation Vie

Activation : 10 rnd

Description : Petit buisson, racines dorées ; des dizaines de petites baies rouges poussent quelques minutes après une tempête de pluie.

Aussi nommé : S. Glorthong, Q. Lauresunda, Autre : Goldenroot, Racine d’or.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : Baies : écraser, recueillir jus. Application sur les yeux.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 8

Coût : 560 Po

id 116

## Edram

Effets : Guérit 1 os brisé.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Os

Activation : 2 h

Description : Mousse gris-argenté douce, épaisse, confortable, qui pousse en grands tapis de 3 m de côté.

Observations : Odeur agréable, persiste plusieurs années.

Autres usages : Matelas (bourrage).

Aussi nommé : S. Mithnedh, Q. Sinnirwa, Autre : Boneheal, Jokisammal, Luunkorjataja, Répare-Os, Mousse de Rivière.

Partie utile : Mousse

Préparation : –

Climat : Froid

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 6

Coût : 35 Po

id 117

## Eglantier

Effets : Soigne 20 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 2 rnd

Description : Buisson de plus de 2 m de haut, ronces impénétrables, grosses fleurs roses, fruits pourpres, chair orange, douzaines petites graines noires.

Observations : Manger plus d’un fruit ne guérit pas plus ; chaque graine mangée = 10 mn douleur intestinale et inactivité totale.

Autres usages : Ronces épaisses, presque impénétrables (épines longues et acérées).

Aussi nommé : S. Aegmeril, Q. Aicamerillë, Autre : Bramblerose.

Partie utile : Fruit

Préparation : Enlever les graines (ou les recracher).

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 10 Po

id 118

## Elin

Effets : Effets du sort « Hâte » (3 rounds).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 2 rnd

Description : Jonc qui pousse le long des rivages, d’une taille d’1 m environ. Il possède de petites fleurs jaunes qui poussent à même le fut.

Partie utile : Roseau

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 4

Coût : 29 Po

id 119

## Empreintes de Kalmog

Effets : Douleur cause 2-20 pts de dommages en 1 h, irritations après 24 h (-10 à -50) · JR (non).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Buisson d’un mètre de haut, feuilles parfaitement rondes, épines argentées.

Observations : Antidote : les épines de la même plante moulues et mijotées doucement pendant 3 h (feu doux + humidité permanente).

Aussi nommé : S. Orchbui, Q. Orcopiuta, Autre : Orc spit, Crachat d’Orque.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : broyer (pâte).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 5

Coût : 3 Po

id 120

## Epine-de-Mer

Effets : Soigne 20 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Plante brune flottante ressemblant à une masse d’épines (2 cm), minuscules feuilles brunes, quelques nodules blancs avec un petit trou brun au sommet.

Observations : Il faut d’abord enlever épines (-1 pt si pris main nue) et l’enveloppe.

Aussi nommé : S. Aeraeg, Q. Eäraica, Autre : Seathorn, Rat’s Nest of the Ocean, Nid de Rats d’Océan.

Partie utile : Nodule

Préparation : Nodule : casser coque, récupérer chair à l’intérieur.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Océans

Rareté : 6

Coût : 30 Po

id 121

## Epine-de-Montagne

Effets : Augmente l’ouïe, l’odorat et le goût : +50 en « Perception » (1 h).

Utilisation : Inhalation

Type : Altération Physique

Activation : 1 min

Description : Vigne (8 à 10 m) très bien accrochée / rochers humides, tige vert pâle mince mais solide (supporte un homme),1 feuille triangulaire tous les 30 cm.

Aussi nommé : S. Thúlidh, Q. Súlesérë, Autre : Mountainthorn.

Partie utile : Tige

Préparation : Tige : faire noircir dans un feu, puis écraser (poudre).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 4

Coût : 22 Po

id 122

## Eredena

Effets : +10 à la « Force » ; +10 à « l’Agilité » ; +10 à « l’Intelligence » ; (10 mn) repos pendant 1 h ensuite.

Utilisation : Infusion

Type : Altération Physique

Activation : 3 min

Description : Arbre résineux sphérique de 2 m de diamètre, feuilles vert sombre brillantes, grosse fleur blanche, cônes lisses/clairs sur branches basses.

Autres usages : Ingrédient principal des boissons des Ents ; décoratif (jardins).

Aussi nommé : S. Onodgai, Q. Ontocëa, Autre : Erek.

Partie utile : Cône (vert)

Préparation : Cône : récolter quand il est vert (taille pouce) ; raffinage par Ents obligatoire.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 1 Po

id 123

## Erisa

Effets : Vitesse de guérison des vaisseaux x2 (8 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Vaisseaux

Activation : *

Description : Arbuste de 50 cm de haut, au tronc épais et à l’écorce presque noire.

Partie utile : Ecorce

Préparation : Broyer.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 4 Po

id 124

## Estesalquë

Effets : Réduit une douleur intense (malus aux manœuvres divisé par 4).

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 min

Description : Petit buisson, tige épaisse pentagonale, cireuse, feuilles longues/pointues ressemblant à de l’aloe, petites fleurs blanches au bout (pas en hiver).

Observations : Effet secondaire : somnolence 4-5 h (-10 intuition / agilité).

Aussi nommé : S. Ídhalab, Q. Estesalquë, Autre : Silraen, Silaren, Surchase, Herbe de Repos.

Partie utile : Sève

Préparation : Percer tige, recueillir sève blanche collante, diluer dans de l’eau.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 7 Po

id 125

## Etoile Bleue

Effets : Vision améliorée +25 en « Perception » (3 h).

Utilisation : Infusion

Type : Altération Physique

Activation : 10 min

Description : Petite plante, tige mince, grande fleur (pour la tige) à 5 pétales bleus.

Observations : Ne peut pas être utilisé plus d’une fois par jour.

Aussi nommé : S. Luingil, Q. Luinelen, Autre : Bluestar.

Partie utile : Fleur

Préparation : Récolter 25 fleurs une nuit de pleine lune, en faire un thé.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 15 Po

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## Eventail Jaune

Effets : Régénération de tous les vaisseaux.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Vaisseaux

Activation : 10 min

Description : Membre de la famille des palmiers, 1,50 m de haut, plusieurs tiges avec sur chacune une grande feuille vert-jaune en forme de main.

Autres usages : Tige dure dont la feuille peut servir de chasse-mouches.

Aussi nommé : S. Malgam, Q. Malimma, Autre : Yellowfan, Yellick.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : broyer, faire sécher, mélanger à de l’eau (pâte).

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 12 Po

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## Faghiu

Effets : Philtre d’amour (1-100 j) · JR (non).

Utilisation : Ingestion

Type : Drogue

Activation : *

Description : Petite plante (10 cm), fleur bleue et blanche magnifique.

Observations : Chez les elfes, effet inverse : animosité.

Aussi nommé : S. Beimell, Q. Vanimelda, Autre : Blue star, loveboon, Etoile bleue, don d’amour.

Partie utile : Fleur

Préparation : Presser un seau de pétales, laisser jus dehors (assiette) 1 nuit pleine lune, porté 1 mois près coeur dans sac étanche. Ingestion (par personne dont on cherche à s’attirer l’amour).

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Frigide

Milieu : Montagnes

Rareté : 9

Coût : 500 Po

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## Fangorth

Effets : Sommeil · JRC – de 100 = mort · 100 = sommeil magique (4-12 h) · 120 = pas d’effet.

Utilisation : Inhalation

Type : Drogue

Activation : *

Description : Mousse rouge ou pourpre en touffes chevelues, 15 cm de haut.

Observations : Après avoir déchargé son poison, le régénère en 1 semaine.

Aussi nommé : S. Fangorth, Q. Carnihísë, Autre : Gorfang, Redfog, Adisakheg, Barbe-effroi, nuage rouge.

Partie utile : Mousse

Préparation : Contact (émission brume rouge, 1 fois / semaine).

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 150 Po

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## Febfendu

Effets : Guérit surdité (blessure).

Utilisation : Baume

Type : Guérison Organes

Activation : 1 sem

Description : Petit champignon blanc (taille d’un nez) sans chapeau.

Observations : Si mangé, bourdonnement d’oreille 1 semaine (max) qui masque tous les sons.

Autres usages : Excellent complément à une salade, cru ; cuit, amertume telle qu’il est immangeable.

Aussi nommé : S. Nenlebed, Q. Nellepsë, Autre : Durossa.

Partie utile : Champignon

Préparation : Champignons : découper, faire bouillir, laisser refroidir. Appliquer sur l’oreille malade.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Froid

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 90 Po

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## Feuille-de-Fer

Effets : Guérit toute brûlure ; guérit les cloques du Saule Poison.

Utilisation : Cataplasme

Type : Guérison Brûlures

Activation : 1 h

Description : Buisson 1,20 m de haut, feuilles gris-vert allongées rigides, dures à plier, veine centrale, 8 points sur les côtés,.

Observations : Les feuilles sont dures et peuvent laisser de belles coupures.

Aussi nommé : S. Anglas, Q. Angalassë, Autre : Ironleaf, Charash.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : faire sécher, broyer, mélanger à de l’eau (cataplasme).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 6

Coût : 10 Po

id 131

## Fhamoraumang Varazâdi

Effets : Paralysie instantanée (100 j) · JR (130).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Araignées géantes infestant la Passe de l’Araignée, filles de Shelob (Arachne).

Autres usages : Sert aux araignées géantes à immobiliser leurs proies.

Partie utile : Glande d’araignée

Préparation : Araignée : récupérer la (bonne) glande à venin, presser, récupérer liquide suintant.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Aride

Milieu : Montagnes

Rareté : 7

Coût : 200 Po

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## Fleur de Neige

Effets : Guérit maladie (Juth).

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 h

Description : Vigne robuste de plusieurs dizaines de cm, tige épaisse (de la taille d’un pouce) avec 4 feuilles à 4 lobes recourbés, en forme de griffe.

Aussi nommé : S. Lothlug, Q. Losselócë, Autre : Mindmaker, Jruthick, Neigedragon, Faire-idée.

Partie utile : Tige

Préparation : Infusion (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 6

Coût : 34 Po

id 135

## Fléau-Neige

Effets : Guérit 2-20 PdV ; réchauffe ; protège du froid naturel (12 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 4 min

Description : Petite plante avec 2 feuilles de la taille du pouce à la base et des fleurs rouge vif en printemps/été.

Observations : Ne rend pas invulnérable au froid ; il est encore perçu, mais sans effet.

Aussi nommé : S. Seron-ethuil, Q. Tuilendil, Autre : Spring-friend, ami du printemps.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 7

Coût : 22 Po

id 134

## Fléau des Puces

Effets : Repousse / tue parasites externes / internes (12 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Plante de 60 cm, moitié supérieure oblongue, couverte duvet beige, 3 feuilles en forme de pointe de flêche.

Observations : Jus frais plus efficace (95%) que poudre (80%) ; si utlisé plus de 5 j consécutifs, la personne prend l’odeur 1 semaine.

Aussi nommé : S. Avnago, Q. Avanacë, Autre : Fleabane, Keep-Off, Repousse.

Partie utile : Plante

Préparation : Faire sécher, moudre (poudre), laisser dissoudre (partie) dans l’eau ; ou écraser et recueillir le jus.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 4

Coût : 2 Po

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## Fléau des Vipères

Effets : Contrepoison universel.

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : *

Description : Petit champignon brun (parfois très sombre), ressemble à s’y méprendre aux galets parmi lesquels il pousse.

Observations : Même les nains ont du mal à différencier ce champignon des cailloux parmi lesquels il pousse.

Aussi nommé : S. Maehern, Q. Maxar, Autre : Heal-all, Softstone, Anti-vipère, guérit-tout, pierre douce.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 9

Coût : 350 Po

id 377

## Flúr Roirt

Effets : Elimine poisons nerveux.

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : *

Description : Petite fleur (15 cm), pétales bleus dessus et roses dessous, plusieurs longues feuilles dentelées.

Autres usages : Donner un bouquet de ces fleurs est une manière subtile de dire à une personne qu’elle nous énerve. Pousse dans les jardins.

Aussi nommé : S. Elugarn, Q. Carnihelwa.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleurs : broyer (pâte), mélanger à du vin, filtrer.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 2

Coût : 44 Po

id 136

## Gaifas

Effets : Douleur cause 5-50 pts de dommages (ingestion des feuilles fraîches) · JR (non).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Plante annuelle (60 cm), nombreuses tiges poilues, au bout fleurs jaunes en grappe, petites graines brun sombre.

Autres usages : Feuilles bouillies bon supplément à un repas et rafraîchissent l’haleine 2 j.

Aussi nommé : S. Saulis, Q. Lissáva, Autre : Sweet mustard, Moutarde douce.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleurs : faire sécher, écraser en poudre, mélanger à du vinaigre (pâte).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 1 Po

id 137

## Gant-de-Poivre

Effets : Soigne 1-100 PdV ; sommeil 8 h ; repos total 8 h.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 4 h

Description : Petite orchidée à fourche avec des branches hautes, de grosses feuilles et une fleur blanche tachetée de noir à 5 lobes, petites baies noires.

Aussi nommé : S. Sídgam, Q. Sérema, Autre : Pepperglove, Handspice, Soul-Ease, Main d’Epice, Ame-Calme.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 35 Po

id 138

## Garde-Côte

Effets : Cécité · JRC – de 100 = totale (1-100 semaines) · 100 = un œil (1-100 min) · 120 = spasmes oculaires, –50 à toutes les manœuvres (1-10 j).

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : 10 min

Description : Rare lichen brun-rouge qui porte une fleur rose pâle, pousse le long des côtes.

Observations : Si jus cru, durée /2 et pénalités diminuées de 50 %.

Aussi nommé : S. Falastir, Q. Falastir.

Partie utile : Lichen

Préparation : Lichen : faire sécher, moudre (poudre), faire bouillir (pâte) ; délayer dans une boisson, peut être ingéré.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Océans

Rareté : 5

Coût : 60 Po

id 139

## Gardesang

Effets : Soigne 3-300 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 5 rnd

Description : Vigne (5 m de haut) dans les hautes branches des épicéas, 5 fruits (au plus) vert pâle en forme d’étoile (5 cm).

Observations : On estime qu’il y a eu plus de blessures à essayer de se procurer les fruits en haut des arbres, que cela n’a pu en guérir.

Aussi nommé : S. Calengil, Q. Laicelen, Autre : Bloodkeep.

Partie utile : Fruit

Préparation : Fruit : faire bouillir.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Froid

Milieu : Forêts

Rareté : 9

Coût : 100 Po

id 140

## Garíg

Effets : Soigne 30 PdV.

Utilisation : Boisson

Type : Soins

Activation : *

Description : Cactus vert de 2 m de haut, rayures verticales jaunes, pas de branche, épines longues, pointues, espacées, unique fleur blanche.

Observations : Marche 1/j seulement ; odeur si détestable que personne (avec odorat normal) ne le prend volontairement (forcé / inconscient).

Aussi nommé : S. Iannungol, Q. Yanta, hlianteron, Autre : Gariig, Tookash, Garack, Sheloboon.

Partie utile : Cactus

Préparation : Cactus : couper morceau taille du pouce ; racines fines : déterrer, écraser, presser, recueillir sérum.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 3

Coût : 35 Po

id 141

## Gefnul

Effets : Soigne 100 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 5 rnd

Description : Lichen blanc en colonies de 30 cm de côté, impossible à arracher des rochers sans couteau.

Observations : Il faut une lame (couteau) pour l’arracher au rocher sur lequel il pousse.

Aussi nommé : S. Gonhel, Q. Ondohellë, Autre : Earth Ash, Cendre de Terre.

Partie utile : Lichen

Préparation : Aucune ; arracher un morceau de la taille de la paume.

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Frigide

Milieu : Volcans

Rareté : 5

Coût : 50 Po

id 142

## Genêt des Collines

Effets : Guérit 1 organe ; soigne 1-10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Organes

Activation : 1 min

Description : Arbre de 3 m de haut, parfaitement vertical, écorce brune rugueuse torsadée dans le sens des aiguilles d’une montre, ses fruits ressemblent à de petites prunes violette.

Observations : Arbres dextrogyres bons, lévogyres mauvais ; mais fruits impossibles à différencier.

Autres usages : Bâtons sculptés de grande valeur ; beignets (fruits de l’arbre qui tourne dans le sens des aiguilles d’une montre).

Aussi nommé : S. Nornaladh, Q. Quernalda, Autre : Hillbroom, Twister, Roundabout, Tordeur, Tourne-Autour.

Partie utile : Fruit

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 7

Coût : 10 Po

id 143

## Glandes de Vipère

Effets : Guérit 1 organe.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Organes

Activation : 1 h

Description : Glande à venin séchée de la Vipère Commune, ressemble à un pois jaune.

Observations : Attention aux marchands malhonnêtes qui utilisent des pois jaunes séchés ; la peau de serpent est preuve d’authenticité.

Aussi nommé : S. Lygmael, Q. Leucamailë, Autre : Asp Glands, Reptilove, Reptilamour.

Partie utile : Glande de serpent

Préparation : Faire sécher.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 50 Po

id 144

## Gloire au Seigneur

Effets : Soigne 1-10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Grosse fleur bleu sombre, intérieur blanc.

Autres usages : Aphrodisiaque : femmes en chaleur, hommes voient leur virilité durcir (et le rester) 8-12 h.

Aussi nommé : S. Orthelian Aran, Q. Telumë Arano, Autre : Lord ’n’ Glory, Fireblood, Rouser, Fortune ’n’ Glory, Sang de Feu, Leveur, Fortune et Gloire.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleurs : chauffer, presser, récupérer huile fine.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 5 Po

id 145

## Gnosh

Effets : Fatigue après une journée de déplacement rapide / difficile = marche (8 h).

Utilisation : Contact

Type : Altération Physique

Activation : 1 min

Description : Peinture corporelle comprenant des bruns neutres, verts et gris qui aide au camouflage et contient une drogue lente.

Observations : Les Drughu ne le partagent qu’avec les amis et alliés sûrs ; drogue lente déclenchée par la transpiration.

Aussi nommé : S. Drúwath, Q. Rúvahtë, Autre : Journey-paint, Peinture de Voyage.

Partie utile : Mélange

Préparation : Secret des Drughu.

Diff. Prépa : Pure Folie (–80)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 5

Coût : 0 Po

id 146

## Gobelet du Traître

Effets : Mort immédiate · JR (120).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Champignon solitaire de 30 cm de haut, 20 cm de diamètre, en urne, ’cheveux’ noirs à l’extérieur, intérieur lisse, brun terne, lèvre au sommet.

Observations : Moins toxique (5e) quand il est séché.

Aussi nommé : S. Saewylf, Q. Sangwayulma.

Partie utile : Champignon

Préparation : Faire sécher.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 8

Coût : 44 Po

id 147

## Gonhithui

Effets : Déshydratation · JRC – de 100 = mort · 120 = –50 à toutes les manœuvres (1 jour).

Utilisation : Infusion

Type : Poison

Activation : 10 min

Description : Petit lichen bleu, de la taille d’une main, pousse sur des rochers humides.

Aussi nommé : S. Gonhithui, Q. Hísimondo, Autre : Ondohithui, Pierre de brume.

Partie utile : Lichen

Préparation : Lichen : moudre (poudre), mélanger à un peu d’eau.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Aride

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 6

Coût : 34 Po

id 148

## Gorfon

Effets : Régénération de tous les vaisseaux pendant le sommeil.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Vaisseaux

Activation : 8 h

Description : Fleur et feuilles épineuses comme celles du chardon, 60 cm de haut, unique fruit protégé par coque épineuse.

Observations : Impossible à cultiver, la plante ne pousse que dans des gorges montagneuses.

Aussi nommé : S. Aechalf, Q. Aicahyalmah, Autre : Coque Pointue.

Partie utile : Fruit

Préparation : Fruit : retirer coque, faire sécher éventuellement.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Froid

Milieu : Volcans

Rareté : 6

Coût : 100 Po

id 149

## Gorkin Gluant

Effets : 1 champignon = nourriture 1 j ; peu appétissant, mais nutritif.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 min

Description : Champignon brun par centaines, chapeau de 10 cm plat / convexe sur pied de 5 cm, lamelles grises avec espèce mucus gluant.

Observations : Goût et texture laissent fortement à désirer.

Autres usages : Antidote à certains poisons.

Aussi nommé : S. Mithbaran, Q. Sindivarnë, Autre : Slimy Gorkin, Slime Grub, Ver de Vase.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 4

Coût : 1 Po

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## Gramûrsh

Effets : Conserve les aliments (2 mois).

Utilisation : Baume

Type : Préservation Vie

Activation : 1 min

Description : Champignon gris qui pousse sur déchets en décomposition.

Observations : La nourriture préservée acquièrt le goût déplaisant des déchets sur lesquels le champignon a poussé.

Aussi nommé : Autre : Grey Rot, Pourriture Grise.

Partie utile : Champignon

Préparation : Champignons : faire sécher, réduire en poudre ; mélanger la poudre à la nourriture, qui sèche alors.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 5 Po

id 151

## Grande Camomille

Effets : Vitesse de guérison x3, pendant sommeil profond (8 h).

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Feuilles denticulées (comme le persil), grappe de fleurs ressemblant à des marguerites avec un gros centre noir et très peu de petits pétales.

Observations : Après sommeil humeur violente et grande faim ; si + de 2 doses en 3 j, -50 à toutes les manœuvres pendant 1-4 j, si + de 3 doses en 3j = -10 permanent.

Autres usages : Bouquet de fleurs = signe de deuil.

Aussi nommé : S. Remloth, Q. Rembelótë, Autre : Greater Chamomile, Healer’s Chamomile, Camomille du Guérisseur.

Partie utile : Fleur

Préparation : Infusion : thé à partir des fleurs.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 7 Po

id 153

## Grand Tarnas

Effets : Guérit 1 organe.

Utilisation : Boisson

Type : Guérison Organes

Activation : 10 min

Description : Tige verte de 60 cm, entourée de frondaisons comme des fougères, unique fleur blanche qui ressemble à une grosse orchidée.

Aussi nommé : S. Arthond, Q. Arasunda, Autre : Greater Tarnas, True Tarnas, Vrai Tarnas.

Partie utile : Bulbe

Préparation : Bulbe : faire bouillir (potion).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Forêts

Rareté : 7

Coût : 95 Po

id 152

## Gredelnar

Effets : Malaise, crampes, diarrhée · si utilisé sur arme : JR (80) –15 à toutes les manœuvres (1-5 j) · si ingéré : JR (120) –50 à toutes les manœuvres (1-10 j).

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Petites fleurs blanches brillantes, en colonies étendues, bas sur le sol.

Observations : Antidote = variété d’herbes spéciales, différentes selon région, connues des bons soigneurs.

Aussi nommé : S. Gumnaeg, Q. Cumbunaica.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 154

## Griffe des Sables

Effets : Contrepoison (venin de vipère).

Utilisation : Baume

Type : Antidote

Activation : 5 min

Description : Buisson tordu 1,50 m, branches brunes avec milliers de fines feuilles allongées de la forme d’un doigt, vertes dessus / grises dessous.

Observations : La blessure doit encore être ouverte et accessible ; mais ne la guérit pas, juste le venin.

Aussi nommé : S. Lithrach, Q. Litseracca, Autre : Windmere, étang de vent.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : faire sécher, écraser.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 3

Coût : 1 Po

id 155

## Gumumiti

Effets : Enlève 2 rounds d’étourdissement.

Utilisation : Ingestion

Type : Anti-Etourdissement

Activation : *

Description : Grand (jusqu’à 40 m) arbre résineux, bois dur brun-jaune, résistant aux intempéries (eau).

Observations : Il faut grimper en haut de l’arbre !.

Autres usages : Bois résistant aux intempéries, très apprécié pour les bateaux et toutes menuiseries exposées aux éléments.

Aussi nommé : S. Maldawar, Q. Malintavar, Autre : Teak, Teck.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 1 Po

id 156

## Gylvir

Effets : Respiration sous l’eau (4 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 3 min

Description : Ressemble à des lentilles d’eau, quelques dizaines à centaines de milliers, sur eau stagnante.

Observations : Pas de respiration air ; à la fin, il faut de l’aide pour enlever gel avec de l’eau ou 75 % étouffement ; + hypothermie 8 h, voire mort en 12-14 h.

Aussi nommé : S. Caledhros, Q. Laicarossë, Autre : Gill-giver, Donneur de Branchies.

Partie utile : Algue

Préparation : Récolter, chauffer doucement (eau douce) juste avant ébullition, laisser refroidir (gel vert).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Océans

Rareté : 5

Coût : 45 Po

id 157

## Halin

Effets : Vitesse de guérison x2 pour la période de repos suivante.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : *

Description : Plante rampante, sorte de vigne épineuse. Des épines de 5 cm de long encadrent des feuilles trilobées et des clochettes d’un bleu lumineux. En automne elle produit des baies pourpres.

Partie utile : Baie

Préparation : Faire bouillir.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 2

Coût : 2 Po

id 158

## Hargon

Effets : Préserve de la mort (2-20 j).

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Arbuste épineux qui peut atteindre une hauteur de 40 cm. Ses fleurs blanches donnent des graines oranges.

Partie utile : Graine

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 8

Coût : 50 Po

id 159

## Harlindar

Effets : Stoppe une fausse couche.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 h

Description : Liquide préparé à partir de plusieurs plantes, la plupart obtenues dans le sud d’Eriador, la plupart sont des plantes d’ombre.

Observations : Il faut un très bon herboriste pour préparer ce mélange.

Partie utile : Mélange

Préparation : Plantes : faire sécher, mélanger dans les proportions correctes, ajouter de l’eau.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 2 Po

id 160

## Harpe-Fleur

Effets : Soigne 1-10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Petite fleur sauvage, pétales bleu clair, taille d’un ongle, courbés vers le haut.

Aussi nommé : S. Ganneloth, Q. Hónalcar, Autre : Harp-Bloom, Hart’s Glory, Gloire-Cerf.

Partie utile : Pétale

Préparation : Faire sécher pétales après les avoir trempés dans le sang de celui qui les utilisera plus tard.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 5 Po

id 161

## Haruella

Effets : +30 aux JR contre les auras de peur des morts-vivants (4 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 5 rnd

Description : Poudre orange, brune, fabriquée à partir de lichens, d’herbes et de pucerons de certaines racines d’arbres.

Observations : Une mauvaise préparation peut avoir des conséquences fatales (ou pire).

Aussi nommé : S. Faehalab, Q. Fairelúcë, Autre : Wightbane, Fléau des Spectres.

Partie utile : Mélange

Préparation : Secret gardé en Cardolan (par Arumbarlië par exemple) ; poudre.

Diff. Prépa : Pure Folie (–80)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 6

Coût : 35 Po

id 162

## Haruut

Effets : Régénération de tous les vaisseaux.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Vaisseaux

Activation : 1hr

Description : Plante qui forme une rosette de feuilles épaisses, succulentes, se terminant par une pointe acérée et présentant des bords épineux.

Partie utile : Racine

Préparation : –

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 9

Coût : 26 Po

id 163

## Heddith

Effets : Guérit 1 os brisé.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Os

Activation : 2 h

Description : Plante qui pousse au bord de l’eau, possède de longues feuilles couvertes de fines aiguilles et de longues tiges avec des touffes de fleurs jaunes au bout.

Partie utile : Tige

Préparation : Cuir les tiges au four pendant une heure.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 8

Coût : 25 Po

id 164

## Herbe-Aux-Chauves

Effets : Contrepoison.

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : *

Description : Champignon sans pied, brun pâle avec minuscules tâches noires, émet spores si pressé, pousse souvent sur bois pourri.

Observations : 12 h après avoir été mangé, les cheveux tombent et mettent quelques semaines à repousser.

Aussi nommé : S. Corodhrudh, Q. Rúlacoron, Autre : Baldwort, Epice-bouffée.

Partie utile : Champignon

Préparation : Champignon : récolter sans presser (avec spores), écraser lentement, mélanger à du miel.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 169

## Herbe-aux-Dragons

Effets : Guérit 1 brûlure.

Utilisation : Baume

Type : Guérison brûlures

Activation : 1 h

Description : Tige vert-brune, base épaisse comme poignet, 2,50 m à 3 m de haut à mi-été, feuilles vertes longues de 10 à 15 cm, buissons impénétrables sans épée.

Aussi nommé : S. Lhucthar, Q. Lócesalquë, Autre : Dragon Grass.

Partie utile : Graine

Préparation : Graine : moudre.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Froid

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 2

Coût : 15 Po

id 170

## Herbe-des-Monts

Effets : +30 en « Escalade » (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 5 rnd

Description : Herbe à plusieurs tiges avec de larges feuilles, une unique fleur centrale à ras de terre couleur bleu ciel.

Observations : Mains très collantes.

Aussi nommé : S. Maphiw, Q. Himbamapalë, Autre : Hardgrip, Stickyhand, Mountainweed, Fortepoigne, Main-collante.

Partie utile : Plante

Préparation : Plante : faire sécher, écraser (poudre).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 3

Coût : 1 Po

id 171

## Herbe-à-Loups

Effets : Soigne 10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Buisson bas, petites feuilles dentelées vert-argent pâle, ressemblant à des poires, petites fleurs blanches en grappe (début été).

Observations : Après 3 doses, forte odeur d’urine de chien pendant 24 h ; + de 15 doses = odeur insupportable : vomissements, nausées, incapacité (-100) 24 h.

Aussi nommé : S. Húthaur, Q. Saurihuo, Autre : Wolfwort, Stinkbush, Buisson Puant.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 10 Po

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## Herbe Janar

Effets : Contact avec l’herbe donne une maladie (jadaras).

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Herbe en bouquets denses, le limbe de la feuille a des reflets huilés.

Aussi nommé : S. Pessecthar, Q. Sangwacaima, Autre : Sick grass, Fool’s grass, herbe des malades, des fous.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 1 Po

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## Herbe Serpent

Effets : Spasmes musculaires 1 mn / piqûre, mort 1-10 rnds · JR (130).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Vigne montant jusqu’à 1 m 50, tige jaune, feuilles vert pâle, épines noires.

Observations : Pousse très vite aux endroits de contact (semble s’enrouler), mais il faut plusieurs heures de repos.

Aussi nommé : S. Aechaew, Q. Sangwaica, Autre : Snakegrass, Marais-enferme.

Partie utile : Epine

Préparation : Récolter avec bâton ou autre ; enlever épines, moudre, faire bouillir jusqu’à obtenir pâte épaisse. Délayé dans une boisson, peut être ingéré.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 7

Coût : 500 Po

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## Herbe à Pipe

Effets : –10 à toutes les manœuvres ; effet calmant.

Utilisation : Inhalation

Type : Altération Physique

Activation : 3 min

Description : Grosse plante fournie (1,20 m de haut) à larges feuilles.

Observations : Drogue, effet néfaste sur le système respiratoire.

Autres usages : Fumé (dans une pipe) à compter de 2670 3A.

Aussi nommé : S. Galenas, Q. Lissuin, Núnatanion, Autre : Leaf, Sweet Galenas, Westmansweed, Pipeweed, Feuille, Galenas Douce.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : faire sécher, brûler, inhaler la fumée.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 1 Po

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## Hoak-foer

Effets : Guérit toute maladie mentale.

Utilisation : Ingestion

Type : Drogue

Activation : *

Description : Fleur et feuilles épineuses comme celles du chardon, 40 cm de haut.

Observations : Dans maladie mentale, il faut inclure tout ce qui est de l’ordre du chagrin, désespoir, etc.

Autres usages : Hallucinogène, immobilité 1 à 10 jours.

Aussi nommé : Autre : Fleur du Fou.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 67 Po

id 173

## Hrast

Effets : 1 fruit = nourriture 1 j.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 min

Description : Arbre, bois dur sinueux, feuilles sèches vertes/argentées, 40% de chances (à tout moment) de porter 1 à 6 fruits mûrs gris, taille d’un poing.

Observations : Si troué / coupé, le fruit doit être séché ou s’abime en quelques heures.

Autres usages : Fruits séchés = friandises en Gondor.

Aussi nommé : S. Bas e-Lothladen, Q. Erumeyávë.

Partie utile : Fruit

Préparation : Aucune ; découper en tranches ou quartiers et faire sécher 3 j pour conserver.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 3 Po

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## Hêtre Fendu

Effets : 25 graines = 1 repas.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 5 min

Description : Tronc blanc, luit sous la lune, feuilles bruyantes (frottement) au moindre souffle, cosse aux piquants acérés.

Observations : Beaucoup considèrent cet arbre hanté, à cause de la manière dont l’écorce luit à la lumière de la lune.

Aussi nommé : S. Hlosneldor, Q. Lussaferen, Autre : Chap-Beech.

Partie utile : Noix

Préparation : Retirer noix (grosses faînes) des cosses, par exemple en faisant cuire.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 172

## Iauthalion

Effets : Soigne 5-50 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 2 rnd

Description : Arbre tordu de 6 m de haut, plupart branches nues, petites feuilles ovales dentelées, points noirs, son fruit vert pâle/taches noires ressemble à un oeil.

Aussi nommé : S. Iauthalion, Q. Yávestaldo, Autre : Yavethalion, Yavis, Jargon, Grain Vaillant.

Partie utile : Fruit

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Océans

Rareté : 5

Coût : 35 Po

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## Iinas

Effets : Respiration sous l’eau uniquement (4 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 2 min

Description : Mousse brunâtre qui parasite les arbres en bordure des océans.

Partie utile : Mousse

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Océans

Rareté : 6

Coût : 24 Po

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## Ilyalma

Effets : Guérit tous organes, veines, artères.

Utilisation : Cataplasme

Type : Effets Généraux

Activation : 30 min

Description : Mélange de plusieurs substances rares.

Observations : Est offert mais jamais vendu.

Aussi nommé : S. Pangal, Q. Ilyalma, Autre : Gildarion, Gilder dust, Astannûn, Númenasto, Pangalu, Guérit-Tout, Poussière Doreuse.

Partie utile : Mélange

Préparation : Secret de quelques guérisseurs elfiques et apothicaires humains (poudre).

Diff. Prépa : Pure Folie (–80)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 300 Po

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## Jada

Effets : Enlève 1-10 rounds d’étourdissement.

Utilisation : Ingestion

Type : Anti-Etourdissement

Activation : *

Description : Lierre qui s’enroule autour des rochers et absorbe l’humidité ambiante. Ses petites feuilles laineuses sont très fragiles.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 40 Po

id 178

## Jegga

Effets : Douleur cause 1-100 PdV de dommages en 12 h · JR (non).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Mélange putride de guano, de sang et de cerveau de chauve-souris, extrêmement pathogène (bactéries).

Observations : Détectable par toute personne à l’odorat très développé.

Autres usages : Existe sous forme de poudre appelée Jeggarukh JR(100) 10-50 PdV de dommages.

Aussi nommé : S. Thaurwain, Q. Assaura, Autre : Batstrike, Bat’s revenge, Jeggarukh, Attaque, Revanche des Chauve-Souris.

Partie utile : Chauve-souris

Préparation : Mélange : laisser incuber 1 mois dans estomac cheval juste mort ; mélanger à sang frais, + 1 nuit dehors dans bol.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 95 Po

id 179

## Jitsu

Effets : Douleur cause 5-50 pts de dommages en 5 minutes · JR (non).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Palourde de 15 cm enfouie dans le sable, en forme de couteau (rasoir) droit.

Autres usages : Fruit de mer (cru).

Aussi nommé : S. Aernaeth, Q. Eärenahta, Autre : Razorback, Dos-rasoir.

Partie utile : Palourde

Préparation : Palourde : faire cuire, ouvrir coquille, prendre petit organe noir, presser, récupérer substance.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Océans

Rareté : 4

Coût : 35 Po

id 180

## Jojojopo

Effets : Soigne 3-30 PdV.

Utilisation : Cataplasme

Type : Soins

Activation : 20 min

Description : Petite plante (10 cm), fleur bleue contenant plusieurs centaines de petites graines, reste verte sous la neige.

Observations : Selon la légende, cette plante serait un don d’un Daen Coentis à un roi bloqué dans les neiges des Montagnes Blanches.

Autres usages : Mangée, donne une sensation de chaleur.

Aussi nommé : S. Nesthel, Q. Helnestar, Autre : Frostheal, Mustasormen Lääke, Guérit-Gelure, Médecine du Doigt Noir.

Partie utile : Plante

Préparation : Plante : broyer, mélanger à de l’eau (pâte épaisse).

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Frigide

Milieu : Déserts

Rareté : 6

Coût : 25 Po

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## Juth

Effets : Douleur cause 2-20 pts de dommages ; rend fou (paranoïaque) en 4 j · JR (non).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Scorpion noir des régions désertiques.

Autres usages : Mangé, coupe l’appétit.

Aussi nommé : S. Saevegil, Q. Mornindo, Autre : Black scorpion, juthjuth, Scorpion noir.

Partie utile : Glande à venin

Préparation : Prendre carcasse scorpion noir fraîchement tué ; récupérer glande à venin, presser et récupérer liquide.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 5

Coût : 50 Po

id 182

## Kaki Sauvage

Effets : 100 fruits = 1 repas.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 h

Description : Plaqueminier (arbre à kaki), fruits verts jusqu’au changement d’année, ils deviennent rouge corail lorsqu’ils sont mûrs.

Observations : Les fruits poussent fréquemment au-dessus de l’eau.

Aussi nommé : Autre : Wild Persimmons.

Partie utile : Fruit

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 183

## Kaktu

Effets : Paralysie partielle des extrémités · JRC – de 100 = –50 en « Agilité » (1-10 j) · 100 = –50 en « Agilité » permanent.

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Petite fleur blanche, 10 cm haut, 2 feuilles en forme de bananes, bords jaunes dentelés.

Aussi nommé : S. Lebedrinc, Q. Lepserincë.

Partie utile : Pétale

Préparation : Faire bouillir fleur et distiller liquide.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 22 Po

id 184

## Karfar

Effets : Mort en 2-12 rnds · JR (100).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Arbre de 10 à 20 m de haut, feuilles grandes et larges de la taille d’un bouclier), vert sombre.

Observations : Antidote : poudre de Cheveux de Moine prise avant 1 mn.

Aussi nommé : S. Lanthand, Q. Landasanda, Autre : Durnak,.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : broyer, mélanger à du sang, laisser reposer 1 mois au fond puits ou tombe (pâte). Délayé dans les aliments, peut être ingéré.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 7

Coût : 350 Po

id 185

## Kasia

Effets : Euphorie (2-6 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Drogue

Activation : *

Description : Arbre de moins de 3 m de haut, écorce brun-vert, branches minces, feuilles en forme de sablier, ses petites noix de ressemblant à un dé à coudre noir ont la chair blanche.

Observations : Pas de phénomène de dépendance.

Autres usages : Bon goût, épice nourriture.

Aussi nommé : S. Nimmaes, Q. Ninquapsa.

Partie utile : Noix

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 4 Po

id 186

## Kastaba

Effets : Cécité · JRC – de 80 = mort · 80 = coma, cécité totale (1 jour) · 100 = cécité totale (1 h).

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Crapaud de couleur bronze qui sécrète un poison sur sa peau.

Observations : Le simple contact avec le crapaud est très douloureux, et peut entrainer la cécité si contact avec les yeux.

Autres usages : Le poison sécrété par ce crapaud lui sert de défense.

Partie utile : Sécrétion

Préparation : Récupérer sécrétion sur la peau du crapaud, en faire une pâte.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 27 Po

id 187

## Kathkusa

Effets : +20 BO, PdV des dommages x2 (1-10 rounds).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : *

Description : Petite plante de la taille d’un doigt, petites feuilles en forme de larmes allongées dentelées, fleur orange clair, 4 pétales.

Observations : Si plus de 2 doses par semaine, force réduite de moitié pendant 2-4 jours.

Aussi nommé : S. Beldú, Q. Tuecassë, Autre : Giantmaker, Faiseur de Géant.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 50 Po

id 188

## Kennesank

Effets : Douleur cause 3-30 pts de dommages ; respiration difficile 30 j · JR (non).

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Ressemble à une grosse vessie verte de 30 cm de haut avec une unique tige et de petites feuilles de la taille d’une pointe de flêche, une fleur rouge au sommet à 4 pétales.

Aussi nommé : S. Umwaew, Q. Úmëasúrë, Autre : Swamp gasser, Marsh death, Mort, étouffeur des marais.

Partie utile : Plante

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 4

Coût : 24 Po

id 189

## Kirtir

Effets : +10 à la « Rapidité » ; –5 à « l’Agilité » (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 1 rnd

Description : Buisson court, large, feuilles épaisses de la forme d’une semelle de botte, juteuses, nombreuses épines de 2 cm, petites fleurs jaunes.

Observations : Dépendance si plus de 3 doses par semaine : hallucinations, dérangements mentaux, mort.

Autres usages : A petites doses, induit perte de poids.

Aussi nommé : S. Tallas, Q. Tallassë, Autre : Swaintock.

Partie utile : Bourgeon floral

Préparation : Aucune ; récolter bourgeon avant floraison.

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 5

Coût : 5 Po

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## Kiseoboba

Effets : Enlève la sensation de soif pendant 1 semaine.

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 5 rnd

Description : Buisson épineux 1,50 m, jamais de fleurs, grappe de baies bleuâtres, feuilles gris-rouge.

Observations : N’enlève pas le besoin d’eau : peut entrainer déshydratation voire mort si ignoré.

Aussi nommé : S. Ufaug, Q. Úfauca, Autre : Sourberry, Baie-Amère.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : –

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 2

Coût : 1 Po

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## Klagul

Effets : « Vision de Nuit » (6 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 3 rnd

Description : Cactus vert clair d’1,50 m, aux épines jaunes, en forme de tonneau, une douzaine de petites fleurs blanches en bouquet au sommet.

Observations : Si plus d’une dose par jour, cuir chevelu gratte très fort, d’où distraction (-10 à toutes les manœuvres).

Aussi nommé : S. Hennedhel, Q. Eldahendë, Autre : Elf-eye, Oeil d’Elfe.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 27 Po

id 192

## Kly

Effets : Douleur cause 3-300 pts de dommages en 1 mn · JR (non).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Buisson à longues tiges recourbées vers le centre, petites feuilles ovales, petites baies violettes brillantes, en groupes de 5.

Observations : Antidote : fumée inhalée de la brûlure du lichen séché.

Aussi nommé : S. Hwindos, Q. Hwindatussa, Autre : Berrydeath, Kla, Baie de mort.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : Baies : broyer (pâte), délayer dans des aliments, peut être ingéré.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 155 Po

id 193

## Klytun

Effets : Etat catatonique · JR (120) pour 1-10 j.

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Herbe aux feuilles décolorées (comme si elles étaient sèches, mourantes), grosses racines tubéreuses qui pousse sur des collines ventées.

Aussi nommé : S. Tharfern, Q. Salqualin, Autre : Noga.

Partie utile : Racine

Préparation : Racines : ajouter un peu d’eau, broyer (pâte fine). Délayé dans une boisson, peut être ingéré.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 50 Po

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## Kolod

Effets : +5 à la « Force » ; +50 PdV de dommages (1-10 rnd).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 2 min

Description : Plante presque plate dont les feuilles vert foncé sont dentées.

Partie utile : Racine

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Déserts

Rareté : 3

Coût : 15 Po

id 195

## Laicahwan

Effets : Effets et durée de la fièvre divisés par 2.

Utilisation : Cataplasme

Type : Effets Généraux

Activation : 20 min

Description : Mousse bleu-gris, en haut des berges, loin de l’eau, colonie de la taille d’une main humaine, ressemble à une barbe.

Aussi nommé : S. Calenhwan, Q. Laicahwan, Autre : Attanar, Mousse verte.

Partie utile : Mousse

Préparation : Mousse : faire cataplasme (broyer).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 3 Po

id 197

## Lainimit

Effets : Enlève 3 rounds d’étourdissement.

Utilisation : Ingestion

Type : Anti-Etourdissement

Activation : *

Description : Bel arbre, grand (30 m et +), imposant, écorce brun-rouge.

Observations : Arbre haut (30 m et +), repérer et obtenir les feuilles des branches les plus hautes n’est pas une mince affaire.

Autres usages : Bois d’oeuvre très recherché.

Aussi nommé : S. Tawarrosg, Q. Ruxatavar, Autre : Mahogany, Welwal, Acajou.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 2

Coût : 1 Po

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## Lance d’Elendil

Effets : Augmente le temps d’activation des poisons de 20 mn pendant 12 h.

Utilisation : Infusion

Type : Antidote

Activation : 10 min

Description : Espèce de grand roseau brun (2 m de haut), fleur rouge vif en étoile, 50 cm de diamètre.

Autres usages : Purifie eau.

Aussi nommé : S. Gargarag, Q. Carnicarca, Autre : Elendil’s basket, Redreed, Poisonbane, Elendil’s Spear, Sefeern, Panier, Alguerouge, Fléau des poisons.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : broyer ou couper en petits morceaux, faire bouillir, filtrer.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Frigide

Milieu : Plaines

Rareté : 7

Coût : 8 Po

id 199

## Lancepierre

Effets : Guérit rhumes, maladie (Vemák), fièvre.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 4 h

Description : Plante avec de grandes feuilles à la base, au centre une unique tige de 30 cm de haut dure comme du fer, légère comme du bois, avec une fleur pourpre au sommet.

Observations : A la force de l’acier plusieurs années mais pas sa dureté : se coupe avec une dague, voire avec les dents.

Autres usages : Nombreux : poignées (d’épée par exemple), gonds, etc..

Aussi nommé : S. Angolf, Q. Angolva, Autre : Ironstem, tige d’acier.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleur : broyer, mélanger à de l’eau (pâte) pour fièvre ; broyer les feuilles pour antidote Vemák.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 22 Po

id 200

## Langue de Corbeau

Effets : Rend invisible dans le noir total si immobile, même à « Vision dans le Noir (Supérieure) » (1 h).

Utilisation : Baume

Type : Altération Physique

Activation : 5 min

Description : Champignon en forme de langue, sans pied, taille petit doigt, dessous mycélium chevelu blanc, résistant/arrachement.

Observations : 1 dose couvre ½ corps ; ce qui n’est pas couvert reste visible ! Fait frissonner les parties du corps enduites.

Aussi nommé : S. Lamdur, Q. Morilamba, Autre : Blackfoot, Dardelléz, Darksight, Crowtongue, Pied Noir, Vue Noire.

Partie utile : Champignon

Préparation : Champignon : broyer et mélanger à un peu d’eau, pâte épaisse.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 50 Po

id 202

## Langue d’Ame

Effets : Permet appel mental à ami (sentiment d’urgence), distance max 10 km (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Algue brune, feuillue, 50 cm, souple, élastique, pousse à 10-15 m de profondeur.

Observations : Difficile à mâcher (souple, élastique) : 1 heure / feuille (dose).

Aussi nommé : S. Innuil, Q. Induilë, Autre : Soulspeak, Fartalk, Felmather, Parle-Loin.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Océans

Rareté : 7

Coût : 1 Po

id 201

## Langue d’Ours

Effets : Vitesse de guérison des brûlures x2 (24 h).

Utilisation : Baume

Type : Guérison Brûlures

Activation : 1 h

Description : Petite plante, feuilles rouge sombre, fleurs orange pâle, bourgeons floraux en forme de gueule de dragon, racines pâles.

Aussi nommé : S. Lhúgeg, Q. Morcolambë, Autre : Bear’s tongue, Little Dragon, Petit Dragon.

Partie utile : Racine/feuille

Préparation : Racines : presser, récupérer jus jaunâtre (baume) ; feuilles : écraser.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 5

Coût : 3 Po

id 203

## Lanterne de Gobelin

Effets : Paralysie légere –50 à toutes les manœuvres (2 h) · JR (non).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Champignon jaune-orange à orange, chapeau 15 à 30 cm, pied 12 cm, ses lamelles fines émettent une lumière verte surnaturelle.

Observations : Un des champignons les plus courants de Gundabad.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 3

Coût : 12 Po

id 204

## Larmes de Durin

Effets : Préserve de la mort (24 h) ; élimine la sensation de douleur.

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Petite plante blanche souterraine, tige brune, fleurit quand il y a de la lumière, 7 pétales (7 cm) bruns dessous, couverts de résine.

Aussi nommé : S. Grodloth, Q. Rottolótë, Autre : Grodloth, Lothfelag, Dubur-Bulm, Durin’s Tears, Fleur des Cavernes,.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleur : enlever la résine.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 9

Coût : 1000 Po

id 205

## Lartha

Effets : +30 aux JR contre les maladies (5 j) ; guérit rhume, mal de tête, mal de dents.

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Roseau (1 m 50) en pieds épars, brun à la base, gris-vert pâle au milieu, brun sombre au sommet.

Aussi nommé : S. Nennech, Q. Nendehtë, Autre : Latha, Letha, Licka,.

Partie utile : Tige

Préparation : Tige : faire sécher, écraser, mélanger à de l’eau bouillante (breuvage).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 206

## Lawrim

Effets : Douleur · JRC – de 100 = paralysie partielle, malus de 1 à 100 à toutes les manœuvres · 100 = –20 à toutes les manœuvres (1-100 h).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Lichen orange terne, pousse sur le granite (rochers exposés).

Observations : Antidote : eau (baignade) qui a servi à faire bouillir des aiguilles de pin, 4-8 h.

Autres usages : Contact avec plante = rougeur, allergie qui s’étend en 2 j, cause engourdissement (-25) région affectée 1-5 j.

Aussi nommé : S. Barmallen, Q. Culuinassë, Autre : Law’r, Borde-loi.

Partie utile : Lichen

Préparation : Lichen : écraser, faire bouillir, jusqu’à obtenir une substance huileuse.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Frigide

Milieu : Montagnes

Rareté : 7

Coût : 10 Po

id 207

## Lembas

Effets : 1 gâteau = nourriture 1 j ; 1 livre = nourriture 1 semaine ; +10 aux JR contre la maladie ; +15 aux JR contre la fatigue pour la journée.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 min

Description : Gros épis dorés ressemblant à du blé, poussent en toute saison, rapidement. Préparé pour faire de petits gâteaux dorés (ext.) / couleur crème (int.), conservés dans des feuilles .

Observations : Partagé seulement avec amis très honorés, mais jamais le secret de sa fabrication.

Aussi nommé : S. Lembas, Q. Coimas, Autre : Waybread, Life-Bread, Corn of Aman, Pain de Route, Pain de Vie, Blé d’Aman.

Partie utile : Graine

Préparation : Secret des reines elfiques ou des suivantes de Yavanna. 1 gâteau = 65 g.

Diff. Prépa : Absurde (–100)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 9

Coût : 0 Po

id 208

## Lenhafn

Effets : 1 livre = nourriture 1 semaine.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Champignon de 60 cm de haut, chapeau de 30 cm de diamètre recouvert d’une douce fourrure violette, peau dure.

Observations : Cultivé par les nains de Khazad-dûm et ceux des Montagnes Bleues.

Aussi nommé : S. Lenhafn, Q. Coimahalma, Autre : Lemsang, Great-Meal Mushroom, Atastor, Champignon Grand-Repas, Voie Royale.

Partie utile : Champignon

Préparation : Faire sécher.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 4 Po

id 209

## Lestagí

Effets : Sommeil 24 h (réveil impossible) = 1 caractéristique restaurée.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 24 h

Description : Petite plante de la taille du poing, pousse au sommet des cactus, fleurs blanches.

Observations : Ne guérit pas une perte due à l’âge.

Aussi nommé : S. Olwir, Q. Lórevírë, Autre : Lestagii, Poponik.

Partie utile : Bourgeon floral

Préparation : –

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 8

Coût : 250 Po

id 210

## Lhugurth

Effets : Ronge métal, dissout matière organique en 1-10 rnds.

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Pas besoin, on devine très vite (pour le dragon) ; pour le sang il est noir.

Observations : Transport en fioles de verre ou de céramique uniquement.

Autres usages : Suffit amplement.

Aussi nommé : Autre : Dragon blood, Sang de dragon.

Partie utile : Sang de dragon

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Montagnes

Rareté : 9

Coût : 300 Po

id 211

## Lichen Gloriosa

Effets : Acère une arme : +30 BO (24 h) ; l’arme devient faiblement lumineuse (1 m de rayon).

Utilisation : Contact

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Lichen vert/orange vif lumineux, colonies de la taille d’une main sur des rochers et des souches, semble onduler sous la lune.

Autres usages : Très bon condiment (mais peu nourrissant).

Aussi nommé : S. Loth-nu-Fuin, Q. Lómelótë, Autre : Fleurs de Nuit, Sous-la-Nuit.

Partie utile : Lichen

Préparation : Aucune ; récolter et utiliser pour affûter une lame.

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 7

Coût : 10 Po

id 212

## Limhereg

Effets : La peau se met à peler , –25 à la « Présence », saignement 3 pts par rnd si marche rapide (1-100 j) · JR (non).

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Poisson secret, connu de la communauté des pêcheurs ; Falsereg pour le poisson d’eau douce, Limhereg en eau salée.

Observations : Pour obtenir la composition (espèce de poisson utilisé), il faut gagner la confiance de la communauté des pêcheurs.

Aussi nommé : S. Limhereg, Q. Halasercë, Autre : Sereghala, Sereglim, Falsereg, Sang de poisson.

Partie utile : Sang de poisson

Préparation : Pâte rouge préparée à partir du sang de poisson (secret).

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Rives Océans

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 213

## Lisgereg

Effets : Stoppe le saignement d’une blessure.

Utilisation : Cataplasme

Type : Arrêt Saignement

Activation : 10 min

Description : Plante de la forme d’un roseau d’1,50 m, petites fleurs brunes épaisses au sommet, graines en touffe, racine brune, intérieur jaune.

Aussi nommé : S. Lisgereg, Q. Sercelixë, Autre : Anserkë, Rorash, Algue-sang.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : retirer la chair pour récupérer les fibres minuscules présentes dans du gel. Application des fibres en travers de la blessure ; si le long blessure, 2x + lent.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 6

Coût : 75 Po

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## Loneri

Effets : Annule les effets de l’âge, équivalent à –10 ans.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 3 h

Description : Arbre conifère au tronc tortueux, branches et rameaux tordus et retombants. Porte parfois quelques noix rouges rabougries.

Partie utile : Noix

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 9

Coût : 250 Po

id 215

## Longue-Mort

Effets : Jeteurs de sorts regagnent leurs PP deux fois plus vite (12 h).

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Buisson bas épineux, petites feuilles rouges persistantes ; petits nodules de sève (taille d’un pois) contre le tronc.

Observations : Chaque fois que le thé est bu, 5% cumulatif de s’embarquer sur le Long Chemin.

Autres usages : Suicide appelé « Le Long Chemin » : mort de faim sans angoisse ni souffrance.

Aussi nommé : S. Gurthand, Q. Andanuru, Autre : Kagg, Caj.

Partie utile : Nodule

Préparation : Nodule : récolter, percer, recueillir la résine qui suinte, en faire un thé.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 10 Po

id 216

## Lorc

Effets : Effets du sort « Hâte » (6 rounds). 20 PdV de dommage dix rounds plus tard.

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 4 rnd

Description : Mousse dense presque noire à l’odeur acre.

Partie utile : Mousse

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 8

Coût : 55 Po

id 217

## Lothgalen

Effets : Douleur intense, tourments psychiques insoutenables · JRC (Esprit) – de 100 = mort · 100 = paralysie totale (5-50 rounds) · 120 = 50 pts de dommages ; la victime luit légèrement.

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Petite (1 m) vigne grise qui pousse en colonie, fleurs par 3, couleur craie, à 3 pétales, sécrète une substance dotée d’une faible aura verte.

Observations : L’utilisation de ce poison est considérée très déshonorable par les nains.

Autres usages : Cordes (à partir racines) 2 x plus résistantes / normal.

Aussi nommé : S. Lothgalen, Q. Laicalótë, Autre : Loth Nenond, Nenondo, Barag-bulm, Fleur verte.

Partie utile : Mélange

Préparation : Récolter substance sirupeuse produite par le contact entre calcaire humide et substance produite par les fleurs.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 3

Coût : 240 Po

id 218

## Lotion du Gobeur

Effets : Guérit 1 organe.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Organes

Activation : 1 rnd

Description : Moisissure transparente présente sur les rochers, dans de l’eau peu courante/stagnante, légère couleur jaune, minuscules points noirs.

Observations : Si cuit ou cuisiné, donne une pâte visqueuse inutile.

Aussi nommé : S. Grodwaeth, Q. Rottovahtë, Autre : Gulperwash, Trollsnot, Pas-Troll.

Partie utile : Moisissure

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 7

Coût : 120 Po

id 219

## Lune d’Etang

Effets : Effets du sort « Hâte » (10 rounds).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : *

Description : Plante (1,50 à 2 m), tiges minces, feuilles fines dentées, grappes de fleurs lavande, donne des haricots, avec 3-4 graines noires dans chaque fruit.

Aussi nommé : S. Linithil, Q. Linisil, Autre : Goodwort, Splayfoot goodwort, Bonne-herbe Pied Plat.

Partie utile : Graine

Préparation : Graines : écraser, mélanger à un liquide.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 6

Coût : 25 Po

id 220

## Lus

Effets : Cécité · JRC – de 80 = mort · 80 = coma, cécité totale (1-5 jours) · 100 = cécité totale · 120 = un œil (1-5 jours).

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Buisson bas de la famille des ajoncs aux fleurs mauves.

Observations : Antidote : mélange complexe à base d’Atigax, de Klagul, de Megilloth et d’Aldaka.

Aussi nommé : S. Aechereg, Q. Sercaica, Autre : Lissis,.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleurs : écraser, mélanger à de l’eau, faire bouillir jusqu’à obtenir une pâte épaisse.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 3 Po

id 221

## Lääkesavu

Effets : Soigne 5-50 PdV ; vitesse de guérison x3 (24 h).

Utilisation : Inhalation

Type : Soins

Activation : 10 min

Description : Mousse à la teinte rougeâtre, surtout après séchage.

Observations : Effet max (10-100 PdV) si fumé dans une pipe bénie préparée par un sage Lossadan.

Aussi nommé : S. Nestosp, Q. Nestusquë, Autre : Medecine Smoke, Fumée Médecine.

Partie utile : Mousse

Préparation : Mousse : faire sécher, fumer avec une pipe.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Froid

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 2

Coût : 30 Po

id 196

## Madarch

Effets : Stoppe tous les saignements.

Utilisation : Boisson

Type : Arrêt Saignement

Activation : 5 rnd

Description : Champignon 12 cm pourpre, chapeau de 10 cm, dessous blanc, tâches oranges, anneaux succulents, pied dur.

Observations : Si non dilué avec de l’eau, le sang gonfle, rouvre les blessures non guéries, les élargit, voire fait exploser les veines.

Aussi nommé : S. Arachwan, Q. Arnahwan, Autre : Zûrumul, Pelenaur, Norechor, Feu Encerclant.

Partie utile : Champignon (Anneau)

Préparation : Anneaux : extraire jus, mélanger à autant d’eau (potion pourpre).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 6

Coût : 100 Po

id 222

## Madwort

Effets : Folie · JRC – de 100 = trouble des sens, –50 à toutes les manœuvres (11-20 rnds) · 100 = « Raisonnement » diminué de 10 à 50 pts (11-20 rnds) · 120 = quelques attitudes inappropriées (5 rnds).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Drogue

Activation : *

Description : Buisson épineux, bas, laid, petites fleurs jaunes (été), feuilles jaunes verdâtres tachetées de points bruns.

Observations : Si mangé plutôt que inoculé (coupure), moitié moins fort.

Aussi nommé : S. Orchrach, Q. Orcoracca, Autre : Scra, Herbe-aux-fous.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : écraser, récupérer jus, faire bouillir jusqu’à obtenir pâte collante. Délayé dans une boisson, peut être ingéré.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 6

Coût : 26 Po

id 223

## Magnolier en Grappe

Effets : 1 verre = nourriture 1 j (miel très nourrissant) ; intoxication (–50 à toutes les manœuvres pendant 2 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 3 min

Description : Magnolier : arbre élancé, écorce douce, piquetée, feuilles vert sombre coriaces, fleurs rouge sang tournées vers le bas.

Observations : Arbres impossibles à approcher en pleine floraison (essaims d’abeilles).

Autres usages : Hydromel fabriqué à partir du miel, uniquement pour des cérémonies ou grandes occasions des Beijabar.

Aussi nommé : Autre : Grape-Leaf Magnolia.

Partie utile : Nectar

Préparation : Nectar : recueilli par abeilles ; récolter le miel ; faire fermenter (hydromel).

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 7 Po

id 224

## Maiana

Effets : Effets et durée des maladies respiratoires divisés par 2.

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Petite plante (30 cm), quelques feuilles longues, vertes/dorées aux bords lisses, veines dorées et tiges blanches.

Aussi nommé : S. Glorremmen, Q. Laurembëa.

Partie utile : Plante

Préparation : Infusion (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 5

Coût : 7 Po

id 225

## Majon

Effets : Hallucinations · JR (80) refus de faire des efforts ou des choix importants, dépendance (1 j).

Utilisation : Ingestion

Type : Drogue

Activation : *

Description : Fleur blanche, centre lavande, 5 pétales au printemps, forme une cosse en été. Puis refleurit (rouge, centre noir) à l’automne.

Observations : Forte dépendance ; des crises (cauchemars) peuvent se déclencher à tout moment chez les dépendants (JR).

Partie utile : Cosse

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Montagnes

Rareté : 6

Coût : 50 Po

id 226

## Malimmentë

Effets : Guérit 1 os brisé, vitesse guérison x2 (24 h).

Utilisation : Contact

Type : Guérison Os

Activation : 2 h

Description : Plante (1,50m), commune dans les jardins (plus rare à l’état sauvage), longues feuilles étirées.

Aussi nommé : S. Malvent, Q. Malimmentë, Autre : Arnuminas, Armanúmas, Point jaune.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : faire sécher puis transformer en baume.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 2

Coût : 15 Po

id 227

## Manu

Effets : Guérit engelures ; soigne 5-0 PdV de froid.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Brûlures

Activation : 8 min

Description : Plante grimpante avec des cosses qui cachent les graines.

Partie utile : Graine

Préparation : Graines : moudre.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 5

Coût : 14 Po

id 228

## Margath

Effets : Remplace la douleur par une sensation de brûlure : pénalités de manœuvres réduites de 10.

Utilisation : Baume

Type : Effets Généraux

Activation : 3 min

Description : Ressemble à rein orange gélatineux, solitaire.

Observations : Effets secondaires : cauchemars et mauvaise odeur.

Aussi nommé : S. Urchar, Q. Harúrë.

Partie utile : Champignon

Préparation : Champignon : broyer jusqu’à obtenir un baume (recette connue des orcs).

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 4 Po

id 229

## Mauve de Chien

Effets : Augmente le temps d’activation des poisons de 5 mn pendant 12 h.

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : *

Description : Grand roseau (+ de 3 m), le bas de la tige est recouvert de poils jaunes ; tiers suppérieur non creux.

Observations : La personne à qui l’herbe a été administrée se sent souvent si bien qu’elle en oublie que le poison est encore là !.

Aussi nommé : S. Glorfind, Q. Laurefindë, Autre : Wood tallow, Dogmallow, Suif de Bois.

Partie utile : Roseau

Préparation : Coeur de la partie non creuse (moëlle) : recueillir (gratter), faire bouillir ½ h.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 4

Coût : 15 Po

id 230

## Megilloth

Effets : Portée de la vision x3 (1-10 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 2 rnd

Description : Plante avec 3 feuilles ovales flasques, petite tige brune, fleurs printanières, grosse racine tubéreuse.

Observations : Si plus d’une feuille par jour, vertiges (50 % impossible de tenir debout) pendant 1 h.

Autres usages : La racine grillée fait un bon repas.

Aussi nommé : S. Megilloth, Q. Macillótë, Autre : Megillos, Eagle-eye, Miekkalehti, Feuille Epée, Oeil d’Aigle.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : faire cuire.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 3

Coût : 1 Po

id 232

## Melandar

Effets : +30 aux JR contre les maladies (10 j).

Utilisation : Infusion

Type : Altération Physique

Activation : 10 min

Description : Mousse vert vif, dormante sous neige/glace, semble couverte de suie noire (spores) l’été.

Observations : Beaucoup de guérisseurs en gardent une petite réserve.

Aussi nommé : S. Lhidirith, Q. Hlívecundo, Autre : Trudurs, Baneward, Malostiss, Repousse-Fléau.

Partie utile : Mousse

Préparation : Mousse : mettre dans eau bouillante, puis faire mijoter 10 mn (breuvage).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 7

Coût : 1 Po

id 233

## Melem Loza

Effets : Double les effets de la magie de guérison sur les brûlures (1 h).

Utilisation : Baume

Type : Guérison Brûlures

Activation : 3 min

Description : Vigne, petites feuilles vert terne, petites fleurs printanières oranges, tige épaisse.

Aussi nommé : S. Túgolf, Q. Tiucolva, Autre : Balm Vine, Vigne-Baume.

Partie utile : Sève

Préparation : Sève : extraire ; fabrication baume secret du Kentribá Ladocna de Tresti.

Diff. Prépa : Pure Folie (–80)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 6

Coût : 150 Po

id 234

## Menelar

Effets : Guérit toute maladie physique (non mentale).

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 h

Description : Arbuste résineux poussant dans milieux les plus froids.

Partie utile : Cône

Préparation : Cône : infusion (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Frigide

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 65 Po

id 235

## Menthe Dorée

Effets : Soigne 1-10 PdV ; enlève toutes les pénalités aux manœuvres.

Utilisation : Infusion

Type : Soins

Activation : 10 min

Description : Herbe de 60 cm de haut, tige mince, feuilles en forme de poire, crénelées, douzaines de petites fleurs jaunes au sommet.

Observations : Soulage mais ne guérit pas vraiment ; agent calmant neutralisé par l’eau bouillante.

Autres usages : Pousse dans les jardins.

Aussi nommé : S. Glorian, Q. Laurincë, Autre : Goldenmint, Goldensap, Sève Dorée.

Partie utile : Feuille

Préparation : Infusion (thé) : placer feuilles dans eau chaude frémissante (pas bouillante) 10 mn.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 10 Po

id 236

## Merrig

Effets : +5 permanent à la « Présence » en 10 jours.

Utilisation : Boisson

Type : Altération Physique

Activation : 10 j

Description : Buisson bas, pousse en spirale, feuilles ressemblent à une poire, vert sombre (dessus) / vert clair, tige ligneuse couverte de petites épines.

Observations : Dépendance après 10 jours, le manque entraîne -10 Constitution, -5 Présence.

Aussi nommé : S. Tosnorn, Q. Querninkë, Autre : Maioc.

Partie utile : Epine

Préparation : Epines : récolter (gratter), faire bouillir 1 nuit jusqu’à dissolution des épines (liquide épais). Consommer tous les jours pendant 10 jours.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 200 Po

id 237

## Metsästäjän Kukka

Effets : Mort immédiate · JR (100).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Fleur bleu pâle, pousse bas sur le sol en touffes serrées.

Observations : Les Lossoth pourraient en échanger contre des objets utiles : couvertures, fruits secs.

Autres usages : Les Lossoth s’en servent uniquement pour la chasse, l’utiliser sur un humain n’est pas honorable.

Aussi nommé : S. Lothfaron, Q. Farasselótë, Autre : Hunter’s blossom, Fleur du chasseur.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleurs : broyer, faire pâte épaisse ; délayer dans une boisson, peut être ingéré.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 5

Coût : 0 Po

id 238

## Milkpurse

Effets : Guérit maladie (Angurth).

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 sem

Description : Tige carrée de 90 cm de haut, fleurs blanches et jaunes au sommet, noeuds enflés tous les 15 cm, d’où poussent des feuilles courtes, pointues, dentelées.

Aussi nommé : S. Nennim, Q. Ninquinen, Autre : Sourweed, Bourse-lait, aigreplante.

Partie utile : Noeud

Préparation : Noeuds : ouvrir, récolter sève blanche copieuse, collante ; mélanger une partie à de l’eau. Application sur pustules (sève pure) 2/j + ingestion forme diluée, 1 semaine.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 239

## Mirgalen

Effets : Soigne 30 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Buisson bas aux branches noires tordues, feuilles vert pâle parfaitement rondes, par 3, baies vertes qui germent vite à terre.

Aussi nommé : S. Mirgalen, Q. Laicamir, Autre : Mirenna, Gemberry, Vatsakipuja, Gemme Verte, Baie-Gemme.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : Aucune ; récolter les baies une fois mûres, avant qu’elles ne tombent (une semaine après).

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 6

Coût : 25 Po

id 240

## Miruvor

Effets : +5 à la « Constitution » ; +30 aux JR contre les maladies ; +20 aux JR contre les poisons (1 j).

Utilisation : Boisson

Type : Altération Physique

Activation : 5 min

Description : Cordial clair comme de l’eau de source pure, sans aucun goût.

Observations : Partagé, donné (à peine plus facilement que lembas), mais non vendu ; grand honneur.

Aussi nommé : S. Miruvor, Q. Miruvórë, Autre : Vin doux, Cordial d’Imladris.

Partie utile : Mélange

Préparation : Secret des anciens Noldor du Premier Âge ; boisson.

Diff. Prépa : Absurde (–100)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 9

Coût : 0 Po

id 241

## Monkmeg

Effets : Enlève toutes les pustules.

Utilisation : Contact

Type : Effets Généraux

Activation : 1 h

Description : Arbre de 4 m de haut, feuilles ovales pointues, suintements permanents de sève sur le tronc (fissures), noix brun pâle ressemble à une amande.

Autres usages : Epice agréable, dans patisseries.

Aussi nommé : S. Riviw, Q. Himbaríma, Autre : Cinnetaq, Margot moine.

Partie utile : Sève

Préparation : Sève : récolter (facile).

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 242

## Mook

Effets : Elimine tout poison respiratoire.

Utilisation : Boisson

Type : Antidote

Activation : *

Description : Buisson épais, 70 cm, famille genévriers, baies grises en forme de dé à coudre couronné.

Autres usages : Alcool (après fermentation).

Aussi nommé : S. Maethuio, Q. Maisúya.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : Baies : broyer, faire fermenter (breuvage noir), distiller (élixir).

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 210 Po

id 243

## Morhereg

Effets : Peau noire (1-10 h) ; caractéristiques mentales –50 (minimum 1), récupération 1 pt/j.

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Petite fleur bleue de 15 cm, plusieurs feuilles courtes vertes/noires, pousse dans vieilles forêts.

Observations : Favori de certains marchands d’esclaves.

Aussi nommé : S. Morhereg, Q. Mornasercë, Autre : Seregmor, Sang noir.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleurs : broyer (pâte).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 102 Po

id 244

## Mort Blanche

Effets : Baies roses · JR (80) vomissements, –30 à toutes les manœuvres (3-30 rnds) · Baies blanches · JR (80) mort en 1-10 rnds.

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Petit conifère buissonnant, grosses fleurs roses puis grappes petites baies roses, puis blanches à maturité (au solstice).

Observations : Eriador.

Autres usages : Baies séchées mettent 3x + de temps à faire effet.

Aussi nommé : S. Nimgurth, Q. Nuruninquë, Autre : White Death, If aux baies blanches.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 8

Coût : 100 Po

id 245

## Morungol

Effets : Paralysie totale · JR (120) paralysie instantanée (1 h) ; si mélangé à du Kargîjak · JR (100) mort.

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Araignée noire velue avec tâche rouge sur abdomen, de la taille de la paume, bouge lentement sauf quand attaque, elle devient alors très rapide !.

Autres usages : Sert aux araignées à immobiliser leurs proies.

Aussi nommé : S. Morungol, Autre : Araignée noire.

Partie utile : Araignée

Préparation : Araignée : broyer en une pâte ; éventuellement mélanger à du Kargîjak (Baie du Mordor).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 8

Coût : 150 Po

id 246

## Mothernel

Effets : Contrepoison universel (1 h).

Utilisation : Boisson

Type : Antidote

Activation : *

Description : Parasite (sorte de gui) sur le tronc (au sommet) des arbres à feuilles persistantes.

Observations : Urine prend la couleur du sang 24 h, mais parfaitement naturel et sans conséquence.

Aussi nommé : S. Saegoth, Q. Sangwangotto, Autre : Deathward, Protector, Maternel, repousse-mort, protecteur.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : broyer, mélanger à de l’eau.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 7

Coût : 35 Po

id 247

## Mousse Hiam

Effets : Annule les pénalités dues aux blessures ; repos 2 h obligatoire.

Utilisation : Infusion

Type : Altération Physique

Activation : 10 min

Description : Parasite des hêtres, forme des tâches épaisses brun-rouge sur le tronc.

Observations : 4 doses max par jour ; 25 % gens allergiques (sauf Hommes des Collines) = convulsions (-50 à toutes les manœuvres).

Aussi nommé : S. Neldorhwann, Q. Fernehwan, Autre : Corantha, Hiam Moss.

Partie utile : Champignon

Préparation : Infusion (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 9 Po

id 248

## Moutarde Sans Souci

Effets : Soigne 5-50 PdV.

Utilisation : Cataplasme

Type : Soins

Activation : 10 min

Description : Plante à plumeau vert-bleu, 60 cm, ressemble à une moutarde cultivée ; fleurit en fin d’été, donne des graines pourpres, de la taille d’une tête d’épingle, tombent vite.

Autres usages : Graines écrasées + vinaigre + sel + sucre = excellente moutarde (mais chère).

Aussi nommé : S. Sauruin, Q. Roinasáva, Autre : Carefree Mustard, Roan Mustard, Rouanne.

Partie utile : Graine

Préparation : Récolter tasse de graines ; moudre avec un peu d’eau, pour obtenir un emplâtre.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 8

Coût : 20 Po

id 249

## Muilfana

Effets : Acide interne · JRC – de 120 = attaque la gorge, mort · 120 = attaque les yeux, cécité pour 6-10 h · 150 = 3-30 PdV.

Utilisation : Boisson

Type : Poison

Activation : *

Description : Sève orange, mais de quelle plante?.

Aussi nommé : Autre : Drear cloud, Nuage sombre (?).

Partie utile : Sève

Préparation : Plante : entailler, broyer, faire bouillir, filter.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 52 Po

id 250

## Mur

Effets : « Vision dans le Noir Supérieure » 100 m de portée (6 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 5 rnd

Description : Ce jonc pousse dans les marais, d’une taille d’un mètre environ il possède de petites fleurs jaunes qui poussent à même le fut.

Partie utile : Racine

Préparation : Racines : peler, bouillir dans la journée qui suit la cueillette.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 6

Coût : 23 Po

id 251

## Muri

Effets : Préserve de la mort (1-10 j).

Utilisation : Boisson

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Buisson de 60 cm ressemblant à la myrrhe, écorce gris-brun, couvertes de fines bandes blanches verticales, baies rouges au printemps.

Observations : Très peu de guérisseurs connaissent le procédé de préparation.

Aussi nommé : S. Nestadrif, Q. Nestaleríma.

Partie utile : Résine

Préparation : Entailler écorce, recueillir résine ; faire bouillir, passer au four, remuer, mélanger à du sang (procédé très peu connu).

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 7

Coût : 800 Po

id 252

## Murs

Effets : Guérit toute maladie physique (non mentale).

Utilisation : Baume

Type : Effets Généraux

Activation : 5 min

Description : Plante qui pousse au bord de l’eau, possède de longues longues tiges avec des grappes de fleurs rouges.

Partie utile : Tige

Préparation : Préparer un baume avec les tiges et les fleurs.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 5

Coût : 2 Po

id 253

## Mustakuu

Effets : Attire les insectes, ce qui permet de les éloigner d’un lieu de repos (8 h).

Utilisation : Contact

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Champignon noir globuleux.

Observations : Après quelques heures au coeur d’une nuée d’insectes, risque de folie.

Autres usages : Torture / amusement pour les orcs du nord (enduisent des prisoniers).

Aussi nommé : S. Mornithil, Q. Mornisil, Autre : Blackmoon, Noire-Lune.

Partie utile : Champignon

Préparation : Champignon : faire bouillir, recueillir résidu huileux à la surface.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Froid

Milieu : Plaines

Rareté : 2

Coût : 10 Po

id 254

## Mèche de Roi

Effets : Guérit 1 organe.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Organes

Activation : 3 min

Description : Lichen gris-blanc, colonies en forme de main, pousse sur des rochers exposés.

Aussi nommé : S. Cammaidth, Q. Malyama, Autre : Kingslock, Kly-bane, Anti-Kly.

Partie utile : Lichen

Préparation : Lichen : écraser frais.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 7

Coût : 34 Po

id 231

## Nashadt

Effets : Guérit hypothermie, contrepoison.

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Plante de 30 cm succulente, tiges épaisses souples, feuilles ovales et pointues.

Observations : L’afflux de chaleur rend somnolent, entraine 1 h de sommeil.

Aussi nommé : S. Laugraw, Q. Laucarrávë, Autre : Warmth, Tiédeur.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : écraser, mettre dans eau frémissante, pas bouillante (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 4

Coût : 21 Po

id 255

## Nehtelassë

Effets : Soigne 10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Buisson d’un mètre de haut, écorce argentée, épines rougeâtres, feuilles vertes argentées en forme de doigt.

Observations : Pousse dans les jardins.

Aussi nommé : S. Neithlas, Q. Nehtelassë, Autre : Darsurion, Spearleaf, Keihäänlehti, Lancefeuille.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 10 Po

id 256

## Nelisse

Effets : 1 tasse = nourriture 1 j ; euphorie (–50 à toutes les manœuvres) pendant 1 h.

Utilisation : Infusion

Type : Drogue

Activation : 10 min

Description : Petite plante (10 cm) à l’apparence quelconque, feuilles vertes et pointues, fleurs bleues.

Aussi nommé : Autre : Nelisse.

Partie utile : Feuille

Préparation : Infusion (thé) à partir des feuilles.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Volcans

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 257

## Nelluin

Effets : Régénération de tous les vaisseaux.

Utilisation : Infusion

Type : Guérison Vaisseaux

Activation : 1 h

Description : Lichen bleu sombre, texture rugueuse, pousse sur tronc d’épicéas (en bas, exposition sud).

Observations : Dents colorées d’un bleu pâle de manière permanente.

Aussi nommé : S. Nelluin, Q. Luinelet, Autre : Belramba, Maynact, Dentbleue.

Partie utile : Lichen

Préparation : Lichen : faire bouillir, filtrer (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 60 Po

id 258

## Nelthandon

Effets : Vomissement immédiat, apprécié en cas de poison ingéré.

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : *

Description : Ressemble beaucoup à du pissenlit, mais avec une veine jaune sous les feuilles, dont la fleur se fane en produisant des graines grises.

Observations : Donner à manger une vraie salade (en l’appelant laitue sauvage) à un connaisseur peut être un test de confiance.

Autres usages : Salade de laitue sauvage aux étrangers (par hommes des collines, surtout des jeunes).

Aussi nommé : S. Anoril, Q. Anarinkë, Autre : Púk, Nela Leaf, Wild Green, Salade sauvage, rayon de soleil.

Partie utile : Plante

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 259

## Nethlequat

Effets : Allergie douloureuse · JR (150) -50 à toutes les manœuvres pour 2-5 j, puis -25 pour 1 semaine.

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Herbe qui pousse par tâches dans la prairie. Elle est plus grande que l’herbe normale des environs, et rougeâtre.

Observations : Pas d’antidote connu, même si les herbes calmantes ou fortifiantes peuvent aider. Les animaux sont également affectés.

Autres usages : Si ingestion, très laxatif : incapacité 1-4 semaines (si jet de résistance réussi) ou mort.

Partie utile : Plante

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 6

Coût : 150 Po

id 260

## Nimgil

Effets : Guérit 1-10 PdV ; +5 à toutes les manœuvres (24 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : *

Description : Petite fleur blanche taille ongle du pouce, 3/plante, bourrée de pistils et d’étamines.

Observations : Marche 1 fois par jour seulement ; plante très recherchée.

Aussi nommé : S. Nimgil, Q. Ondocálë, Autre : Lothnimgil, Rockbright, White Star, Etoile Blanche, Clairocher.

Partie utile : Nectar

Préparation : Fleurs : presser, recueillir le nectar (quelques gouttes/fleur).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 8

Coût : 10 Po

id 261

## Nimloth

Effets : Préserve de la mort (24 h).

Utilisation : Contact

Type : Préservation Vie

Activation : 1 rnd

Description : Arbre blanc légendaire de Númenor, feuilles vert sombre dessus, argentées dessous, fleurs blanches lumineuses.

Observations : Accès uniquement à des membres de la famille royale ou des émissaires des Valar (ou équivalent).

Aussi nommé : S. Nimloth, Q. Ninquelótë, Autre : White Tree, White Blossom, Arbre Blanc, Fleur Blanche.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Urbain

Rareté : 9

Coût : 0 Po

id 262

## Nimnaur

Effets : Acide organique surpuissant · si utilisé sur arme : JR (100) liquéfie organe/os touché (6-60 rnds) · si injecté : JR (100) liquéfie 1 organe ou 1 os (4-8 j).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Araignées géantes infestant la Passe de l’Araignée, filles de Shelob (Arachne).

Observations : En général la proie est d’abord capturée vivante (paralysée), emmitouflée dans de la toile (attachée), puis on la fait mariner.

Autres usages : Utilisé par les araignées géantes pour une future ingestion de leurs victimes.

Aussi nommé : S. Nimnaur, Q. Narninquë, Autre : White fire, Feu blanc.

Partie utile : Glande d’araignée

Préparation : Araignée : récupérer la (bonne) glande à venin, presser, récupérer liquide blanc laiteux suintant.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Aride

Milieu : Montagnes

Rareté : 7

Coût : 84 Po

id 263

## Noisetier de Sorcière

Effets : Soigne 20 PdV.

Utilisation : Baume

Type : Soins

Activation : 2 min

Description : Petit arbre de 4 m de haut, écorce gris-brun écailleuse, feuilles elliptiques duveteuses.

Aussi nommé : S. Nindorthor, Q. Talmafarnë, Autre : Witch Hazel.

Partie utile : Plante

Préparation : Branche : filtrer un extrait = lotion astringente.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 2

Coût : 15 Po

id 264

## Noyer en Spirale

Effets : 50 noix = nourriture 1 j.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Noyer à l’écorce en spirale, dont les noix sont petites mais nutritives.

Observations : Cause de quelques disputes entre Beijabar et Hommes des Bois.

Autres usages : Bon bois de feu (Beijabar), bon bois de charpente (Hommes des Bois).

Aussi nommé : Autre : Curly-bark Hickory.

Partie utile : Noix

Préparation : Noix : enlever peau et coque.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 1 Po

id 265

## Nura

Effets : Soigne 1-10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Arbuste comportant 12 tiges vertes serrées de 60 cm, la base des feuilles est pointue, les fleurs rouges, dans chaque gousse verte puis brune on trouve une dizaine de graines noires de la taille d’un pois.

Aussi nommé : S. Calembilin, Q. Laicapilin, Autre : Arroweed, Plante-Flêche.

Partie utile : Graine

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 5 Po

id 267

## Númellossë

Effets : Régénération de tous les vaisseaux.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Vaisseaux

Activation : 1 sem

Description : Mousse dense bleu-vert qui pousse au pied des murs de Minas Anor et de Fornost Erain.

Aussi nommé : S. Andúlos, Q. Númellossë, Autre : Numenelos, Mossist, Snow of the West, Mousseuse, Neige de l’Ouest.

Partie utile : Mousse

Préparation : Aucune ; avaler un petit morceau (taille ongle).

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Urbain

Rareté : 9

Coût : 300 Po

id 266

## Oiolassë

Effets : Préserve un Elfe de la mort (2 j) ; soins (herbes/magie) au max.

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Plante à la tige de 30 cm à 1 m 50 de haut, aux feuilles pointues allongées veinées de blanc, dentées, donne de petites fleurs jaunes, sa racine bulbeuse est divisée en gousses.

Aussi nommé : S. Uilas, Q. Oiolassë, Autre : Say-arana, Everjoy, Oiolosse, Joie Eternelle.

Partie utile : Gousse

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 8

Coût : 600 Po

id 268

## Olvatári

Effets : Guérit toute brûlure ; efface les cicatrices.

Utilisation : Contact

Type : Guérison Brûlures

Activation : 12 h

Description : Petit buisson, feuilles rondes brillantes, épines de 2 cm, fleurs blanches argentées et fruits portés peu de temps en été.

Aussi nommé : S. Galathrían, Q. Olvatári, Autre : Kelventari, Queen of Growing Things, Reine des Plantes.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : Fruit : presser, récolter le jus. Application (frotter) jus d’un fruit.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 50 Po

id 269

## Ombrevigne

Effets : Contrepoison.

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : *

Description : Sorte de vigne aimant la pénombre, adhère aux rochers, sans racine une fois adulte, feuilles espacées.

Aussi nommé : S. Gwathrandir, Q. Lumbevantar, Autre : Dark Wanderer, Gurannish, sombre pèlerin.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : presser, récupérer l’huile qui est produite.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 34 Po

id 270

## Ondokamba

Effets : Transforme 1 main ou 1 pied en pierre · JRC – de 120 = transformation permanente · 120 = –75 à toutes les manœuvres (permanent) · 150 = –25 à toutes les manœuvres (1-10 j).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Grosses chauve-souris vampires 1 m 50 ailes déployées.

Observations : Ces chauve-soutis se trouvent le plus souvent autour des citadelles de Minas Dûrlith et Ostigurth (Mordor).

Autres usages : Venin des plus grosses chauve-souris, sert à immobiliser les victimes.

Aussi nommé : Autre : Stone hollow (?), Creux (paume) de pierre (?).

Partie utile : Glande de chauve-souris

Préparation : Glande : récupérer sur chauve-souris, presser, collecter liquide vert.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Aride

Milieu : Montagnes

Rareté : 5

Coût : 29 Po

id 271

## Orchidée-Esprit

Effets : Voyage hors du corps jusqu’à 100 km (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Plante à l’air innocent, petites fleurs blanches.

Aussi nommé : Autre : Wight Orchid.

Partie utile : Racine

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 8

Coût : 300 Po

id 272

## Orudin

Effets : Vitesse de guérison des fractures x2 (8 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Os

Activation : *

Description : Petite plante aux feuilles duvetées.

Partie utile : Graine

Préparation : –

Climat : Froid

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 3 Po

id 273

## Oseille Douce

Effets : Contrepoison (poisons respiratoires).

Utilisation : Inhalation

Type : Antidote

Activation : 10 min

Description : Plante de 30 cm de haut, avec des feuilles comme celles du trèfle et des fleurs blanches en clochette. Aime l’ombre.

Aussi nommé : S. Nellas, Q. Nellassë, Autre : Greater Sorrel, grande oseille.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : faire chauffer dans eau bouillante.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 3 Po

id 274

## Paillepouce

Effets : +5 à la « Force » (10 mn).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : *

Description : Petit champignon jaune de 3 cm sans chapeau, moucheté de points noirs.

Observations : Arrière-goût déplaisant, empêche de prendre une seconde dose avant 24 h ; sinon, cauchemars pendant la nuit suivante, pas de repos.

Aussi nommé : S. Olgorthad, Q. Áyolos, Autre : Strawthumb, Dreambreaker, Strengthgiver, Rêve-Briseur, Donne-Force.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 33 Po

id 275

## Pain de Terre

Effets : Ingrédient du pain de route nain.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : *

Description : Racine brune trapue et bosselée, épaisse, abondante dans les sols forestiers limoneux.

Observations : Pousse bien sur terres argileuses, sous-sol des forêts à feuilles caduques.

Aussi nommé : S. Cembas, Q. Cemmassë, Autre : Earthbread, Bread-Root, Pain-Racine.

Partie utile : Racine

Préparation : Recette naine.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 2

Coût : 1 Po

id 276

## Panier d’Elbin

Effets : Effets du sort « Hâte » (10 rounds) ; repos pendant 1 h ensuite.

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : *

Description : Petite fleur rose en forme de panier, 15 cm haut, 3 larges feuilles à la base de la tige.

Observations : 2 doses le même jour entraînent repos immédiat pour 24 h (-100 à toutes les manœuvres). Plus de 2 doses = arrêt du coeur.

Aussi nommé : S. Calfloth, Q. Calpalótë, Autre : Elbin’s Basket.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : broyer, faire bouillir 3 j (liquide huileux).

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 8

Coût : 10 Po

id 277

## Pargen

Effets : Préserve de la mort (4 j) ; soins (herbes/magie) au max.

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Buisson fourni, tige brune segmentée, longues feuilles pointues, grappe de baies rouge sombre sous feuilles terminales.

Observations : Ressemble énormément à la famille des palmiers.

Aussi nommé : S. Adechui, Q. Encuivë, Autre : Gerichie, Maranna.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 8

Coût : 800 Po

id 278

## Pathur

Effets : Préserve de la mort (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Buisson bas, petites feuilles jaunes persistantes sur lequel on trouve des nodules de sève (taille d’un pois) le long du tronc.

Partie utile : Nodule

Préparation : –

Climat : Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 35 Po

id 280

## Pavot des Montagnes Blanches

Effets : Après une transe de 1 min, magie information x2 (10 min).

Utilisation : Inhalation

Type : Effets Généraux

Activation : 1 min

Description : Gros pavot avec 3 cosses pourpres aux lignes longitudinales jaunes (à maturité), petites graines noires.

Autres usages : 2 doses = transe plus profonde, perception complète mais il faut 1-4 mn pour réveiller ; 3 doses = sommeil ininterrompu 6-12 h.

Aussi nommé : S. Orluth, Q. Orolùcë, Autre : White Mountain Poppy, White Lotus, Lotus blanc.

Partie utile : Cosse

Préparation : Cosses : récolter avant maturité, couper sur le côté et recueillir le jus, faire sécher (poudre), brûler.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 7

Coût : 100 Po

id 281

## Pekari

Effets : Stoppe tous les saignements ; pas de mouvement pendant une heure.

Utilisation : Cataplasme

Type : Arrêt Saignement

Activation : 1 h

Description : Varech vert jaune qui pousse dans les eaux croupissantes en bord de mer.

Partie utile : Varech

Préparation : Faire bouillir ; appliquer en cataplasme.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 6

Coût : 40 Po

id 282

## Peledhel

Effets : +10 à la « Présence » ; –10 à toutes les manœuvres de combat, +5 à toutes les manœuvres hors combat (4 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 2 min

Description : Champignon brun ressemblant à une amanite, en ronds de sorcières (colonie en cercle) de 2 m de diamètre.

Observations : Inspire gaieté et porte chance. On dit qu’il pousse là où les elfes sylvestres ont dansé, d’où son nom.

Autres usages : Mangé par les gens de Thranduil lors de célébrations et festivals.

Aussi nommé : S. Peledhel. Autre : Elf-rings, Anneaux Elfiques.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 25 Po

id 283

## Perimound

Effets : Fragilise les os qui deviennent friables (24 h) · JR (non).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Herbe de 10 cm de haut, nombreuses feuilles ovales, tige unique se divise au sommet, porte nombreuses fleurs oranges minuscules.

Observations : Sous l’influence de l’herbe, éviter les mouvements brusques, les coups, etc.

Autres usages : Poison pour provoquer des accidents dans les escaliers, par exemple.

Aussi nommé : S. Narchasg, Q. Saccasco, Autre : Chalkbone, Bonebane, Os-de-chaux, fléau des os.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleurs : écraser.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 4

Coût : 23 Po

id 284

## Phacalus

Effets : Stoppe le saignement d’une blessure.

Utilisation : Baume

Type : Arrêt Saignement

Activation : 1 rnd

Description : Roseau (1 m 50), racine tubéreuse de la taille du pouce.

Observations : 35 % que chaque dose donne une réaction négative JR (80) : coma 4 j ; -15 aux stats mentales ; alergie pouvant aller jusqu’à la mort.

Aussi nommé : S. Solchlisg, Q. Sulcalixë, Autre : Fatemaker, Fait-destin.

Partie utile : Racine

Préparation : Aucune ; application directe sur la blessure.

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 3

Coût : 35 Po

id 285

## Pied-Chauve

Effets : Soigne 1-10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Arbuste moins de 2 mètres, tordu, aux racines blanches, lisses et exposées, bouquet de feuilles ressemblent à une pointe de flêche, grappes de baies noires.

Observations : Si + de 1 baie mangée en moins de 2 h, perte totale d’équilibre (besoin d’aide pour tenir debout) 1-4 h, et pas de guérison supplémentaire.

Aussi nommé : S. Rúdal, Q. Rúlatal, Autre : Baldfoot, Splort, Carahsá.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 5 Po

id 288

## Pied de Sauterelle

Effets : Soigne 50 PdV ; sommeil profond 8 h.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 8 h

Description : Champignon parasite écorce des arbres (nombreuses espèces), petit et gris, petits points noirs sur le chapeau.

Observations : Donne des gaz incontrôlables.

Aussi nommé : S. Mithin, Q. Sindihndi, Autre : Hopperfoot, False Hoppers, Fausses Sauterelles.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 45 Po

id 286

## Piedebeurre

Effets : Guérit cécité (blessure).

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Organes

Activation : 1 sem

Description : Petite fleur jaune vif.

Aussi nommé : S. Melindal, Q. Malintal, Autre : Butterfoot, Putot.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleur : broyer, mélanger à un peu d’eau.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 25 Po

id 289

## Pied Nocturne

Effets : « Vision dans le Noir Supérieure » (3 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 1 min

Description : De jour ressemble à un arum desséché, dont la fleur est prête à tomber ; de nuit, se redresse et s’ouvre en une grosse fleur magnifique.

Aussi nommé : S. Fuingened, Q. Fuinecenië, Autre : Sightbright, Nightfoot, Clairevue.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleur : cueillir la nuit (avant l’aube), puis écraser.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 13 Po

id 287

## Pigmint

Effets : Contrepoison ; diminue fièvre.

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 10 min

Description : Herbe très ramifiée, petites feuilles ovales pointues dentelées.

Autres usages : Régal des troupeaux, sans effet pour eux.

Aussi nommé : S. Girithlas, Q. Ringilassë, Autre : Swinetreat, Menthe des cochons, soigneporc.

Partie utile : Feuille

Préparation : Infusion (thé) à partir des feuilles.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 1 Po

id 290

## Pin Bleu

Effets : 5 graines = 1 repas.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 5 min

Description : Aiguilles bleutées, gros cônes (10 cm), contenant jusqu’à 6 graines de la taille d’un pouce.

Observations : Les griller lentement enlève l’acidité ; le plus courant des résineux de Rhudaur ; 1 graine = 1 once.

Autres usages : Diverses recettes : farine pour soupe, grillées + eau salée bouillie.

Aussi nommé : S. Luinthon, Q. Luinisono, Autre : Blue Pine, Mother Pine, Pin-Mère.

Partie utile : Graine

Préparation : Griller lentement, ou sécher puis moudre (farine).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Froid

Milieu : Forêts

Rareté : 2

Coût : 1 Po

id 291

## Plante-de-Pierre

Effets : Stoppe le saignement d’une blessure.

Utilisation : Baume

Type : Arrêt Saignement

Activation : 3 rnd

Description : Champignon qui ressemble à des pierres libres, contient liquide blanc laiteux (sève).

Observations : Secret culturel soigneusement gardé par les nains.

Aussi nommé : S. Galassondren, Q. Ondohwan, Autre : Plant-like stone.

Partie utile : Sève

Préparation : Champignon : presser pour faire sortir sève sur blessure.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 6

Coût : 12 Po

id 292

## Plume de Poisson

Effets : Soigne 1-10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Sorte de plumeau de 2 mètres de haut, au manche planté au fond de l’eau, avec des feuilles (plumes) brunes à point blanc au bout et de petites rayures noires qui forment des nervures.

Observations : Une fois sèches, les feuilles perdent leur pouvoir de guérison.

Aussi nommé : S. Aerbess, Q. Eäquessë, Autre : Fishfeather, Seaplume, Plume de Mer.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 5 Po

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## Plumet de Mouton

Effets : Soigne 3-30 PdV.

Utilisation : Infusion

Type : Soins

Activation : 10 min

Description : Roseau (1 m 80), dont la moitié (sommet) porte un plumet qui donne des graines ailées qui partent au vent à l’automne.

Aussi nommé : S. Pethlebed, Q. Quesselepsë, Autre : Sheep’s Plume, Frillrod, Ache-Ease, Canne-Volant, Calme-Douleur.

Partie utile : Plumet

Préparation : Plumet : faire bouillir, filtrer (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 35 Po

id 295

## Plâtre-Sargasse

Effets : Vitesse de guérison des os x5, protège membre (plâtre) (8 h).

Utilisation : Cataplasme

Type : Guérison Os

Activation : 1 h

Description : Algue épaisse, caoutchouteuse, extrémités pointues brun pâle, 30 cm de haut, épaisseur de la tige environ 2 cm ; incassable, doit être coupée.

Observations : Eau bouillante neutralise l’agent de guérison.

Autres usages : Armure = cuir bouilli, mais absorbe l’humidité ambiante (devient lourd comme armure de plates) puis pourrit.

Aussi nommé : S. Thanduil, Q. Sanduilë, Autre : Gulfbrake, Fourré du Golfe.

Partie utile : Feuille

Préparation : Chauffer feuille (eau frémissante) 20 mn, devient adhésif, puis durcit en 2 h, léger (papier) et dur (acier), mais cassant. Application comme plâtre ; enlever quand guéri, en cassant (objet contondant).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Océans

Rareté : 7

Coût : 20 Po

id 293

## Pouce de Lapin

Effets : Guérit maladie (Igturfas).

Utilisation : Infusion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 h

Description : Champignon brun pâle, duveteux, taille raisin, en tapis qui couvre rapidement le substrat nourricier (excréments animaux).

Aussi nommé : S. Helveb, Q. Helmëa, Autre : Furry-man, homme-fourrure.

Partie utile : Champignon

Préparation : Infusion (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 1 Po

id 296

## Pouce de Lune

Effets : Soigne 40 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 2 rnd

Description : Champignon sans chapeau de la forme d’un pouce, recourbé en arrière, émet lueur faible, pousse en tapis de plusieurs douzaines.

Observations : La lumière qu’il émet est trop faible pour une vue humaine (devrait être suffisant pour les elfes).

Aussi nommé : S. Gulgalad, Q. Calambë, Autre : Moonthumb, Light-Tongue, Glow worm, Langue de Lumière, Ver-Luisant.

Partie utile : Champignon

Préparation : Faire sécher (n’émet plus de lumière une fois sec).

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 7

Coût : 30 Po

id 297

## Pâté de Sorcière

Effets : Paralysie 12 h · JR (100).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : 1 h

Description : Champignon massif solitaire, chapeau de 30 cm, pied court (20 cm), lamelles blanches, douces.

Observations : Pas d’antidote.

Aussi nommé : S. Orchtharas, Q. Orcohamna.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 3 Po

id 279

## Racine de Feu

Effets : Vitesse de guérison x2 (8 h).

Utilisation : Infusion

Type : Soins

Activation : 10 min

Description : Petites (15 cm) touffes rouges, pointues, poussent vers le haut sur des champignons morts, du bois ou des plantes à l’air libre.

Observations : Le goût amer et acide peut faire croire à certains que la plante est toxique.

Aussi nommé : S. Lachsond, Q. Narsunda, Autre : Flameroot.

Partie utile : Champignon

Préparation : Infusion : récolter champignon, faire bouillir.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 4

Coût : 26 Po

id 298

## Racine de Roi

Effets : Sommeil long et paisible, élimine fardeaux mentaux, psychologiques.

Utilisation : Boisson

Type : Drogue

Activation : *

Description : Plante (60 cm), longues feuilles courbées en arrière vers le sol, grosse fleur blanche centrale, racine tubéreuse.

Autres usages : Ingrédient du remède qui permet de guérir la maladie de Grelnixar.

Aussi nommé : S. Arandal, Q. Arantal, Autre : Kingsroot, Kingsfoot.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : broyer, mélanger à du vin.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 12 Po

id 299

## Rafa

Effets : Purifie l’eau ; ralentit le temps d’activation de tous les poisons (+10 mn) ; 1 dose max par jour (12 heures).

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : 1 rnd

Description : Mousse sombre portant de petites capsules rouges à brun-noir.

Partie utile : Mousse

Préparation : Réduire les capsules en poudre.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 4

Coût : 13 Po

id 300

## Rebouteux

Effets : Vitesse de guérison des fractures x3 (8 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Os

Activation : 1 h

Description : Petit buisson (rarement plus de 50 cm), tige ligneuse, teinte rouge, petites feuilles parfaitement rondes groupées par 9 au bout des tiges.

Observations : Doses multiples sans effet ; si os mal placés, guérison incorrecte, séquelles.

Aussi nommé : S. Lasgon, Q. Axosulca, Autre : Boneset, Réparos.

Partie utile : Racine

Préparation : Faire sécher racine.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 3

Coût : 14 Po

id 301

## Reglen

Effets : Soigne 5-50 PdV.

Utilisation : Infusion

Type : Soins

Activation : 10 min

Description : Petite mousse vert sombre, dessous rougeâtre.

Aussi nommé : S. Caranfang, Q. Carnifanga, Autre : Barberouge.

Partie utile : Mousse

Préparation : Mousse : faire sécher, infusion.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 1

Coût : 40 Po

id 302

## Ricaneur Noir

Effets : Rire et conduite folle pour 4-7 h.

Utilisation : Ingestion

Type : Drogue

Activation : *

Description : Chapeau de 45 cm noir avec des tâches oranges, pied de 60 cm de haut à anneaux oranges, solitaire.

Observations : Effet non cumulatif (durée) quelle que soit la quantité ingérée ; pas d’antidote connu.

Aussi nommé : S. Morladhad, Q. Mornaladië, Autre : Duhhmaker, Ricaneur noir, Rend-fou.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 2 Po

id 303

## Rigána

Effets : Démangeaison, distraction · JR (80) –50 à toutes les manœuvres (4-7 j).

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Vigne aux feuilles groupées par 3, pointues, finement recouvertes d’huile.

Aussi nommé : S. Nelhaew, Q. Neldesangwa, Autre : Poison Ivy, Rigaana, Lierre-poison.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 6 Po

id 304

## Rimar

Effets : Soigne 2-20 PdV ; vitesse guérison x3 (8 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 3 rnd

Description : Cette plante possède d’épaisses racines rouges et ressemble à un petit chou brun.

Partie utile : Racine

Préparation : Faire sécher ; réduire en poudre.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Froid

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 12 Po

id 305

## Ronce de Sorcière

Effets : Soigne 1-10 PdV.

Utilisation : Contact

Type : Soins

Activation : *

Description : Vigne épineuse parasite, tronc conifères, feuilles vert sombre perdues à maturité, 1 petite fleur grise, graines dans gel /tronc.

Observations : La plupart des marchands vendent les épines dans linge humide pour les conserver ; certains font payer cher le linge.

Aussi nommé : S. Aegnestad, Q. Nestalaica, Autre : Witchbriar, Prick of Health, Piqûre de Santé.

Partie utile : Epine

Préparation : Aucune ; récolter les épines.

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 5 Po

id 306

## Ronces du Mordor

Effets : Soigne 2-20 PdV ; vitesse guérison x3 (8 h).

Utilisation : Baume

Type : Soins

Activation : 1 min

Description : Buisson épineux souvent impénétrable, baies rouge sang, juteuses, amères, de la taille de l’oeil.

Observations : Pique énormément (d’où étourdissement), + cicatrice garantie (sauf elfes, bien sûr).

Autres usages : Etourdit 1-10 rnds.

Aussi nommé : S. Aegmor, Q. Mornaica, Autre : Kargîjak, Tears of Blood, Brambles of Mordor, Larmes de Sang,.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : Baies : moudre (pâte).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 2

Coût : 15 Po

id 307

## Rose Renard

Effets : Soigne 20 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Rose rouge sombre, feuilles et tige vert-rouge, plusieurs dizaines de cm de haut.

Autres usages : Renommée pour sa beauté, la fleur est un symbole d’amour ; donner un bouquet peut signifier des intentions romantiques.

Aussi nommé : S. Rosmeril, Q. Russamerillë, Autre : Foxrose,Redthorn, Epine Rouge.

Partie utile : Pétale

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 6

Coût : 10 Po

id 308

## Rosétouffeur

Effets : Contrepoison.

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : *

Description : Vigne qui pousse dans les rosiers ; tige, feuilles et fleurs ressemblent à celle du rosier, mais les fleurs sont vert-jaune terne et les épines beaucoup plus longues.

Aussi nommé : S. Annerch, Q. Anderca, Autre : Rosechoker, Ramperose.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleur : faire sécher, moudre (poudre).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 309

## Rowna

Effets : Soigne tous les PdV ; 1 round d’étourdissement.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Herbe qui possède des feuilles poussant sur une tige d’environ 10 cm de haut. Les feuilles sont brun-rouge, longues comme le pouce et ont une extrémité bifide.

Partie utile : Herbe

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 8

Coût : 90 Po

id 310

## Rud temka

Effets : +10 en « Incantation des Sorts » ; –5 à toutes les manœuvres de combat (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 1 min

Description : Arbre de 12 m de haut, écorce noire tordue, feuilles rouges en forme de main, fruits rougeâtres en forme de poire.

Aussi nommé : S. Cargam, Q. Carnima.

Partie utile : Fruit

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 87 Po

id 311

## Rumareth

Effets : Stoppe le saignement d’une blessure.

Utilisation : Ingestion

Type : Arrêt Saignement

Activation : 4 rnd

Description : Vigne longue en haut du chêne ou du bouleau, tige ligneuse brune, feuilles triangulaires mouchetées de rose.

Observations : Effet rapide mais non subtil : cicatrice possible ; très utilisé par Angmar.

Aussi nommé : S. Darhereg, Q. Sercelar.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 4 Po

id 312

## Ruth-i-naur

Effets : Attaque du système nerveux · JRC – de 120 = –50 à toutes les manœuvres (3-30 rnds) · 120 = –30 à toutes les manœuvres (1-10 rnds).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : La salive est brune ; si vous ne me croyez pas, allez vérifier.

Observations : A votre place, je douterais de l’honnêteté du vendeur!.

Autres usages : Digestion des aventuriers (?) .

Aussi nommé : Autre : Drake saliva, Salive de dragon.

Partie utile : Salive de dragon

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Montagnes

Rareté : 9

Coût : 112 Po

id 314

## Rúthin

Effets : Mort en 6-12 rnds (contenu de l’estomac transformé en éclats de verre) · JR (150).

Utilisation : Boisson

Type : Poison

Activation : *

Description : Série de cristaux qui poussent dans caves, jusqu’à 7 cm, en forme (exotique) de plantes.

Observations : Pas d’effet si estomac vide (rien de mangé dans les 6 dernières h) ; sinon pas d’antidote.

Aussi nommé : S. Heledlas, Q. Celellassë.

Partie utile : Cristal

Préparation : Cristaux : préparer avec des herbes en une suspension liquide.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 8

Coût : 430 Po

id 313

## Sabot d’Arlan

Effets : Vitesse de guérison x5 des maladies respiratoires (8 h).

Utilisation : Inhalation

Type : Effets Généraux

Activation : 5 min

Description : Petite plante (12 cm), feuilles vert pâle, fleur blanche bordée de bleu clair, odeur agréable, racines de 30 cm, fragile.

Autres usages : Sujet de peinture morte classique chez les elfes.

Aussi nommé : S. Arlandal, Q. Ninquetal, Autre : Arthond, Sabot d’Arlan.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine séchée : faire bouillir.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Froid

Milieu : Forêts

Rareté : 7

Coût : 1 Po

id 315

## Saewedhil

Effets : Mort immédiate (elfes) ; coma 2-6 semaines pour les autres créatures · JR (100).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Petit buisson, tiges parfaitement droites en étoile, petites feuilles rondes épaisses, petites épines, petites fleurs blanches.

Aussi nommé : S. Saewedhil, Q. Eldasangwa, Autre : Galenána, Elfbane, Equalizer, Fléau, poison des elfes, égaliseur.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : broyer (poudre) ; tenir à l’écart des liquides (toxine éliminée en 1 mn).

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 6

Coût : 180 Po

id 316

## Sangdragon

Effets : Drogue · 1er essai : hystérie, hallucinations (4-6 h), JR (50) mort · 2ème essai : courage, inspiration, +10 à toutes les manœuvres (5-50 rnds).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Sorte de bière, mélange de miel, de plantes des marais fermentées et de sang du Dragon des Marais de l’Ethir (espèce de crocodile).

Observations : Après, mal de crâne 8-12 h ; accoutumance rend caractère imprévisible, + obsessions, paranoïa, etc. ; chaque dose diminue JR de 1.

Aussi nommé : S. Sereglug, Q. Lócesercë, Autre : Dragon’s Blood, Cidre nouveau.

Partie utile : Sang de crocodile

Préparation : Préparer le mélange, laisser fermenter comme bière.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 5

Coût : 2 Po

id 317

## Sarcia

Effets : Vision améliorée +50 en « Perception » ; 1 dose par jour max (10 mn).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : *

Description : Ronce brûnatre.

Partie utile : Tige

Préparation : Faire bouillir.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 9

Coût : 50 Po

id 318

## Sare

Effets : Guérit les blessures de tous les organes.

Utilisation : Cataplasme

Type : Guérison Organes

Activation : 1 j

Description : Mousse aérée verte et rouge.

Partie utile : Mousse

Préparation : Faire bouillir.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Volcans

Rareté : 7

Coût : 50 Po

id 319

## Sarpal

Effets : Guérit engelures ; soigne 2-20 PdV de froid.

Utilisation : Cataplasme

Type : Guérison Brûlures

Activation : 1 h

Description : Petit buisson qui produit des fleurs rouges à bord gris et de rares grappes de baies oranges semblables à du petit raisin.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Montagnes

Rareté : 4

Coût : 8 Po

id 320

## Saule Rouge

Effets : Guérit fièvre.

Utilisation : Baume

Type : Effets Généraux

Activation : 4 h

Description : Saule aux feuilles vertes argentées (printemps) qui deviennent roses puis écarlates (été, automne).

Observations : Si 1 dose/j de vin des marais, nausées, hypotension, voire coma.

Aussi nommé : S. Cardathar, Q. Carnitasar, Autre : Himros (cooling foam), red gift, marsh wine, mousse rafraîchissante, don rouge, vin des marais.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : faire chauffer, distiller (extrait), ou broyer, rajouter huile, repos 1 an (baume).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 2

Coût : 1 Po

id 321

## Saule Vénéneux

Effets : Urticaire · JR (80) cloques douloureuses après 1 h, douleur pendant 1 semaine, -20 à toutes les manœuvres.

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Ressemble à un saule pleureur de 7 à 8 m de haut, feuilles brillantes vert-jaune, bordées d’une mince bande de tissu orangé.

Aussi nommé : S. Mordathar, Q. Moritasar, Autre : Black Willow, Saule-poison, saule noir.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 4

Coût : 1 Po

id 322

## Seras

Effets : Soigne 2-20 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 3 rnd

Description : Petite fleur mauve et jaune sur une tige de 10 cm de haut.

Partie utile : Fleur

Préparation : Faire bouillir les fleurs.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 3

Coût : 4 Po

id 323

## Seregorn

Effets : Douleur cause 1-10 pts de dommages · JRC – de 100 = sommeil profond (1-100 min) · 100 = somnolence, –20 à toutes les manœuvres (1-10 min).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Plante parasite, pousse sur les arbres.

Aussi nommé : Autre : Blood Tree, Arbre-sang.

Partie utile : Sève

Préparation : Sève : récolter en coupant la plante.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 1 Po

id 324

## Sha

Effets : « Vision dans le Noir Supérieure » 100 m de portée (10 rounds).

Utilisation : Boisson

Type : Altération Physique

Activation : *

Description : Sorte de nénuphar : feuille verte, plate, à la surface de l’eau, racines dessous, fleur rose unique dessus, au centre.

Observations : 10 h après ingestion, sévère diarrhée pendant 1 jour (-5 à toutes les manœuvres).

Aussi nommé : S. Ningalen, Q. Nellaica, Autre : Verte d’eau.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleur : faire sécher, moudre (poudre) ; mélanger à un liquide.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Froid

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 7

Coût : 10 Po

id 325

## Shagu-Amer

Effets : Paralysie 48 h · JR (120).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Champignon vert pâle, pied de 30 cm et chapeau de 15 cm, solitaire.

Observations : Parfois utilisé par traqueurs orcs ; antidote : thé à base d’un champignon visqueux, le Gorkin Gluant (Gundabad).

Aussi nommé : S. Erchalen, Q. Ellaica, Autre : Shagu-bitter, Shagu’s Butter, Beurre de Shagu.

Partie utile : Champignon (Lamelle)

Préparation : Gratter les lamelles, laisser reposer 1 nuit dans l’eau, chauffer doucement (pâte épaisse).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 6

Coût : 22 Po

id 326

## Shapit Zémar-Gurz

Effets : Mort immédiate · JR (80).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Petit serpent gris de 30 à 45 cm, tacheté de brun ou noir (on l’appelle aussi Vipère Léopard), qui aime prendre le soleil sur des rochers.

Observations : En dehors de Mordor, le venin de la Vipère des Rochers semble moins toxique : mort en 6-10 mn seulement.

Autres usages : Sert aux serpents à tuer leurs proies.

Aussi nommé : Autre : Sudden heart-death, Rock Viper, Mort-Cardiaque-Soudaine, Vipère des Rochers.

Partie utile : Glande de serpent

Préparation : Glande : récupérer sur vipère, presser, collecter liquide jaune transparent.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Montagnes

Rareté : 6

Coût : 200 Po

id 327

## Sharag

Effets : Contrepoison (après 2 j de repos) ; risque de mort en 2 mn (si surdosage).

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : *

Description : Petite fleur rose, 10 cm de haut, feuilles courtes, pointues, en forme de poire.

Observations : Attention au dosage : si trop dosé, d’abord extémités inertes l’une après l’autre, puis mort (antidote : un peu de Slird).

Aussi nommé : S. Udong, Q. Útunga, Autre : Lessan, Floppydeath, Mort flasque.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleur : sécher, moudre (poudre).

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 45 Po

id 328

## Shiran

Effets : Soigne 10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Mousse qui pousse entre les pierres sur les parois ensoleillées.

Partie utile : Mousse

Préparation : Laisser macérer dans du vin rouge durant une semaine.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 3

Coût : 4 Po

id 329

## Silmírë

Effets : Douleur cause 2-20 pts de dommages ; cicatrice · JR (non).

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Plante (1,50 m), tiges segmentées, petites feuilles en losange aux noeuds, fleurs jaunes vifs (au sommet, en été), graines noires.

Observations : Antidote : Bourse-Cerf, coupées en deux et étalées sur les cloques, puis changées toutes les heures (4 fois), empêchent l’apparition de méchantes cicatrices.

Aussi nommé : S. Silemmir, Q. Silmírë, Autre : Silmána, Scirána, Bijou d’argent.

Partie utile : Tige

Préparation : Tige : faire sécher, moudre (poudre), ingérer (goût amer) ; éventuellement mélanger à de l’huile et chauffer doucement quelques heures ; étaler l’huile sur la peau. Ingestion (poudre seule) ou contact (avec huile et cuisson).

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 2

Coût : 4 Po

id 330

## Simari

Effets : Soigne tous les PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 1 h

Description : Une herbe coriace aux tiges vertes et noires.

Partie utile : Racine

Préparation : Racines : faire sécher dans un four puis réduire en poudre.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 7

Coût : 45 Po

id 331

## Sindiluin

Effets : Stoppe tous les saignements.

Utilisation : Baume

Type : Arrêt Saignement

Activation : 1 rnd

Description : Petite plante distinguable par sa petite fleur bleue au printemps.

Aussi nommé : S. Mithluin, Q. Sindiluin, Autre : Sindoluin, Sanso, Sindaluin, Gris-bleu.

Partie utile : Plante

Préparation : Procédé compliqué peu partagé par les guérisseurs de talent.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 6

Coût : 45 Po

id 332

## Siran

Effets : Guérit 1 organe.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Organes

Activation : 1 h

Description : Ressemble à une petite gousse d’ail (3 cm), bulbe brunâtre.

Observations : Après 24 h, maladie de peau (1 semaine / dose) : mains et visages couverts de boutons + pus suintant très malodorant.

Aussi nommé : S. Eithanem, Q. Nastanengwë, Autre : Ragarlik, Piquenez.

Partie utile : Gousse

Préparation : Peler la gousse, consommer frais.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 6

Coût : 80 Po

id 333

## Siriena

Effets : Préserve de la mort (7 j).

Utilisation : Baume

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Petite herbe en touffe dans sol sableux, 30 cm, quelques feuilles vertes, la plupart blanc-jaune, donne l’impression d’être une herbe mourante.

Observations : Il faut beaucoup d’herbe pour un corps humain, et savoir l’appliquer.

Aussi nommé : S. Fernhebor, Q. Loicotir, Autre : Keeper of the Dead, Gardien des Morts.

Partie utile : Herbe

Préparation : Herbe : faire bouillir.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 500 Po

id 334

## Slird

Effets : Paralyse main/pied /tête/sexe en 1-6 rnds · JR (60).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Sorte de citronnier de 3 m de haut, feuilles triangulaires, tronc vert pâle parfaitement lisse, fruit ressemblant à citron rouge vif délicieux.

Observations : Odeur de fermentation telle qu’on la sent à 1 km ; antidote : Sharag.

Aussi nommé : S. Caramir, Q. Carniyávë, Autre : Offalplant, Plante-charogne.

Partie utile : Fruit

Préparation : Fruit : broyer (pulpe), laisser fermenter 1 mois dans récipient en pierre, filtrer, faire bouillir (pâte épaisse).

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 35 Po

id 335

## Slota

Effets : Paralysie totale · JRC – de 120 = paralysie 10 mn, puis mort en 24 h, · 120 = paralysie (10 mn).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Grand buisson, longues branches, peu de feuilles, abrite des araignées de la taille de l’ongle du pouce, noires aux yeux rouges, non craintives.

Observations : Araignée rapide, aggressive, ne craint pas l’homme ; antidote : Verrue de Mort ou herbes légendaires de préservation de la vie.

Aussi nommé : S. Ungoldos, Q. Ungwetussa, Autre : Slótana, Buisson des ténèbres.

Partie utile : Araignée

Préparation : Araignée : broyer en une pâte grise.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 7

Coût : 36 Po

id 336

## Súrinië

Effets : Enlève 10 rounds d’étourdissement.

Utilisation : Inhalation

Type : Anti-Etourdissement

Activation : *

Description : Buisson 1,50 m, feuilles parfaitement rondes par 5, avec grappes de petites baies rouges.

Observations : Si baie écrasée par accident (transport), conteneur garde l’odeur 1 mois (perceptible à 15 m ou plus si sous le vent).

Autres usages : Eventail chasse-mouches (branches).

Aussi nommé : S. Gwaenir, Q. Súrinië, Autre : Suranie, Larme de vent.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 3

Coût : 2 Po

id 337

## Tamuna

Effets : Soigne 3-300 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : 7 rnd

Description : Plante herbacée qui forme une petite couronne de feuilles au ras du sol d’où part une longue tige verte d’1 m de hauteur. Au sommet de celle-ci, pend une grappe de petites fruits bleu vif.

Partie utile : Fruit

Préparation : –

Climat : Froid

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 50 Po

id 338

## Tamuno

Effets : Stoppe les saignements jusqu’à 5 PdV / round.

Utilisation : Ingestion

Type : Arrêt Saignement

Activation : 5 rnd

Description : Varech rouge dont les feuilles portent des cosses pleines de graines noires.

Partie utile : Graine

Préparation : Broyer les graines.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 6

Coût : 19 Po

id 339

## Tapis-de-Mousse

Effets : Vitesse de guérison des fractures x2 (4 h).

Utilisation : Cataplasme

Type : Guérison Os

Activation : 20 min

Description : Lichen chevelu vert pâle, 90 cm de côté, pousse sur rochers humides riche en calcaire ; émet une poudre vert pâle au toucher.

Aussi nommé : S. Fangluin, Q. Laicafanga, Autre : Carpet Moss.

Partie utile : Lichen

Préparation : Découper en bandes ; appliquer comme une bande de pansement, côté poudre au contact peau.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 2

Coût : 4 Po

id 340

## Tarin

Effets : Enlève 2 rounds d’étourdissement.

Utilisation : Ingestion

Type : Anti-Etourdissement

Activation : *

Description : Petit arbre aux feuilles rouges sang tout comme ses fleurs qu’il porte au printemps. Le fruit est une noix de la taille d’une cerise.

Partie utile : Noix

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Jungles

Rareté : 6

Coût : 12 Po

id 341

## Tarini

Effets : Guérit 1 os brisé.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Os

Activation : 8 h

Description : Sorte de jonc au fut gris et aux feuilles vertes brillantes.

Partie utile : Roseau

Préparation : Faire bouillir.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 8

Coût : 55 Po

id 342

## Tartella

Effets : Euphorie (1-10 h) ; Tartec = extase, –20 à toutes les manœuvres (2-15 h).

Utilisation : Inhalation

Type : Drogue

Activation : *

Description : Plante ressemblant au tabac, beaucoup plus petite, bords des feuilles rouge sang, tige brun-vert.

Observations : Accoutumance à partir 2 doses/3 j, manque entraîne frissons, nausées ; dosage + important après 2-5 doses.

Autres usages : Tartec est la forme raffinée (½ dose produit même effet, en plus profond, que tartella).

Aussi nommé : S. Immabron, Q. Mapindo, Autre : Tar-web, Tartec,.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : faire sécher, faire brûler (pipe, encensoir) ; éventuellement raffiner (Tartec).

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 3

Coût : 1 Po

id 343

## Taynaga

Effets : Contrepoison ; stérilise ; douleur (5-50 PdV).

Utilisation : Baume

Type : Antidote

Activation : 6 min

Description : Conifère de 9 m de haut, avec de minuscules traînées de lichen orange à la base, des aiguilles groupées par 3 et de minuscules cônes.

Aussi nommé : S. Fladnor, Q. Faltanar, Autre : Taynága, T’nága, Peau de feu.

Partie utile : Ecorce

Préparation : Ecorce : faire sécher, broyer (poudre), mélanger à de l’eau.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Froid

Milieu : Forêts

Rareté : 5

Coût : 27 Po

id 344

## Telek

Effets : Guérit engelures ; soigne 3-30 PdV de froid.

Utilisation : Baume

Type : Guérison Brûlures

Activation : 10 rnd

Description : Sorte de framboisier aux feuilles lisses et non dentelées, portant de petites baies blanches en grappes d’une douzaine.

Observations : Donne soif.

Aussi nommé : S. Nestachel, Q. Nestahellë, Autre : Icebane, Fléau-Glace.

Partie utile : Fruit (Baie)

Préparation : Ecraser pour produire un baume.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Froid

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 10 Po

id 345

## Temsanc

Effets : Augmente les effets de l’alcool x3.

Utilisation : Boisson

Type : Drogue

Activation : *

Description : Champignon blanc de 5 cm en touffe d’une douzaine, tige et chapeau minuscules.

Aussi nommé : S. Nimmil, Q. Ninquellë.

Partie utile : Champignon

Préparation : Champignon : faire dissoudre dans de l’alcool.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 2

Coût : 1 Po

id 346

## Terbas

Effets : Vitesse de guérison des vaisseaux x2 (8 h).

Utilisation : Cataplasme

Type : Guérison Vaisseaux

Activation : 20 min

Description : Petit arbuste de 60 cm, grandes feuilles mouchetées de blanc de la taille d’une main.

Aussi nommé : S. Nimros, Q. Ninquerossë, Autre : Bas, Rosée Blanche.

Partie utile : Feuille

Préparation : Aucune ; application : entourer serré avec un linge, asperger d’eau chaude changer les feuilles toutes les 2 heures.

Diff. Prépa : Routine (+60)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 2 Po

id 347

## Thurl

Effets : Soigne 10 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Sorte de petit oignon, poussant sur une plante aux feuilles pointues au sommet, avec un bulbe unique.

Observations : Guérit seulement si avalé l’estomac vide (6 h au moins sans rien manger), sinon vomissements violents.

Aussi nommé : S. Hadron, Q. Hatar, Autre : Thorl, Tharl, Thell, Thile.

Partie utile : Gousse

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 1

Coût : 10 Po

id 349

## Tian

Effets : Redonne la vie, si administré moins de 30 jours après la mort.

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : 5 h

Description : Tubercule d’un arbuste de 50 cm de haut, enfouies peu profondément sans la terre.

Partie utile : Racine

Préparation : Broyer.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Jungles

Rareté : 9

Coût : 200 Po

id 350

## Tige de Fer

Effets : Soigne 2-20 PdV.

Utilisation : Ingestion

Type : Soins

Activation : *

Description : Famille de l’oignon, sorte de poireau de 30 cm aux petites fleurs jaunes.

Autres usages : Plante fixatrice des dunes.

Aussi nommé : S. Corholch, Q. Cornasulca, Autre : Ironbine, Deathsaver, Lifeblossom, Sauve-la-Mort, Fleurit-Vie.

Partie utile : Fleur, Bulbe

Préparation : Aucune ; broyer (poudre) et faire sécher pour conserver.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Océans

Rareté : 3

Coût : 10 Po

id 351

## Tinari

Effets : Guérit 1 brûlure.

Utilisation : Cataplasme

Type : Guérison Brûlures

Activation : 30 min

Description : Arbuste toujours vert de 1 à 3 m de haut au feuillage vert sombre. La plante diffuse une odeur caractéristique d’anis.

Partie utile : Racine

Préparation : –

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 4

Coût : 22 Po

id 352

## Tirval

Effets : Vision améliorée (portée x 3) ; (10 min).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 6 rnd

Description : Petit buisson de 40 cm de haut porte des feuilles d’un bleu profond. Ses fleurs sont blanches et roses, en forme de clochette.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Froid

Milieu : Montagnes

Rareté : 3

Coût : 4 Po

id 353

## Trèfle Noir

Effets : Brûlure des poumons · JRC – de 120 = mort · 120 = –50 à toutes les manœuvres.

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Sorte de trèfle à 4 feuilles, dessous noir (spores) à partir de l’été.

Aussi nommé : S. Mornast, Q. Mornasto, Autre : Black lung, poumon noir.

Partie utile : Feuille noire dessous

Préparation : Feuilles porteuses des spores (noires) : broyer en une pâte pour enduire les armes. Peut être utilisé en inhalation.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 7

Coût : 25 Po

id 354

## Tsuga Jaune

Effets : Stoppe tous les saignements.

Utilisation : Baume

Type : Arrêt Saignement

Activation : 5 rnd

Description : Conifère pyramidal de plus de 20 m de haut, portant des cônes jaunâtres, avec des traînées fréquentes de résine jaune le long du tronc.

Observations : Très collant : la résine ne part pas facilement des objets qu’elle colle (eau tiède + huile de coude).

Autres usages : Bois tendre, blanc, facilement travaillé.

Aussi nommé : S. Maldui, Q. Malintuima, Autre : Yellow Hemlock, Harfymond, Harfy.

Partie utile : Résine

Préparation : –

Climat : Semi-Aride

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 10 Po

id 355

## Tulaxar

Effets : Stoppe les saignements jusqu’à 15 PdV / round.

Utilisation : Boisson

Type : Arrêt Saignement

Activation : 3 rnd

Description : Tige mince de 15 cm, sur laquelle poussent de minuscules feuilles pointues, légèrement duveteuses.

Observations : Ne guérit pas les blessures, fait juste contracter les vaisseaux sanguins. Pousse dans les jardins.

Aussi nommé : S. Finhereg, Q. Sercefin, Autre : Raybleed, Rayon-saigne.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : faire sécher, moudre (poudre) ; mélanger à un liquide.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 75 Po

id 356

## Turan

Effets : Guérit 1 organe.

Utilisation : Ingestion

Type : Guérison Organes

Activation : 2 hr

Description : Liane grasse aux feuilles longues et souples.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Jungles

Rareté : 8

Coût : 65 Po

id 357

## Twiddel-Bannock

Effets : 1 pain = nourriture 2 j.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 5 min

Description : Pain d’une centaine de grammes.

Observations : Uniquement fabriqué à Dale. Conservation 1 mois.

Aussi nommé : Autre : Pain domestique tortillé.

Partie utile : Pain

Préparation : Préparation connue à Dale uniquement.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Urbain

Rareté : 4

Coût : 2 Po

id 358

## Tyr-Fira

Effets : Guérit au minimum vital un mourant.

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Petite plante (de la taille d’un poing), à fleur argentée ; une seule fleur à chaque fois, meurt en une journée.

Observations : Reste à finir de guérir les blessures, et rapidement.

Aussi nommé : S. Gwinguil, Q. Vinyacuilë, Autre : Lifegiver, Donneur de Vie.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Déserts

Rareté : 9

Coût : 2000 Po

id 359

## Tête-Bouton

Effets : Enlève les effets de la fatigue pour 12 h.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 min

Description : Petit champignon à lamelles, chapeau noir et dur, de la taille d’un bouton ; pied blanc austère ; pousse en colonies (jusqu’à 100).

Observations : Après les 12 h, obligation de se reposer de la même durée sinon malus de -50 à toutes les manœuvres ; cumulatif si + de 1 dose / 3 jours (2e = 24 h, etc.) ; chapeau = indigestion (-10) 4 h.

Aussi nommé : S. Morchwan, Q. Morihwan, Autre : Tumbletop, Buttonhead, Sommet-Culbute.

Partie utile : Pied

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 4

Coût : 10 Po

id 348

## Uinear

Effets : Vision des enchantements ; les yeux deviennent rouges (1 h).

Utilisation : Baume

Type : Altération Physique

Activation : 2 min

Description : Mousse brune et rouge qui pousse au pied de certains arbres.

Partie utile : Mousse

Préparation : Préparer un baume avec des huiles et de l’alcool.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 8

Coût : 20 Po

id 360

## Ul-naza

Effets : Contrepoison universel.

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : *

Description : Arbuste de 30 cm, feuilles pointues brillantes, par 3, écorce grasse au touché.

Aussi nommé : S. Baladhroen, Q. Valarunya, Ulnaza.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Semi-Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 8

Coût : 4200 Po

id 361

## Unikukka

Effets : Euphorie ; permet de partager les rêves de ses amis (12 h).

Utilisation : Infusion

Type : Altération Physique

Activation : 10 min

Description : Petite fleur à 5 pétales jaunes.

Observations : Accoutumance rapide ; très apprécié des sages Lossoth.

Aussi nommé : S. Olloth, Q. Olollótë, Autre : Brorkwilb, Dreamflower, Fleur de Rêve.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleurs : faire sécher, infusion (thé).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Volcans

Rareté : 7

Coût : 10 Po

id 362

## Ur

Effets : 1 noix = nourriture 1 j.

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 min

Description : Tige carrée de 20 cm de haut, fleurs blanches au sommet, portant quelques noix ocres rabougries au printemps.

Aussi nommé : Autre : Ukur.

Partie utile : Noix

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 3 Po

id 363

## Urfaran

Effets : Augmente l’ouïe, l’odorat et le goût : +50 en « Perception » (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 3 rnd

Description : Arbuste de 3 m de haut avec des feuilles portant des poils blanchâtres. Les fleurs forment des grappes, au sein desquelles on trouve de longues gousses blanches.

Partie utile : Gousse

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 2

Coût : 5 Po

id 365

## Urk

Effets : Paralysie 18 h · JR (80).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Chapeau de 30 cm sur pied de 50 cm avec anneau rouge voyant au milieu, coupe avec une sorte de sac à la base.

Autres usages : Souvent utilisé par les orcs ; antidote : thé de Gorkin Gluant.

Aussi nommé : S. Nimdagnir, Q. Ninquenahtar, Autre : Ùrk, Destructeur Blanc.

Partie utile : Champignon (Jus)

Préparation : Champignon : récupérer fluide à la base, distiller.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 5

Coût : 32 Po

id 366

## Urána

Effets : Douleur cause 3-30 pts de dommages en 1 rnd · JR (non).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Plante de 60 cm vert pâle, grosses feuilles rondes en boule (sortes de choux), tige centrale de 30 cm plus haute, une douzaine de fleurs pourpres, 1 graine/fleur.

Observations : Antidote (si ingestion) : thé de Nashadt neutralise toxine restante.

Aussi nommé : S. Lasdol, Q. Lassecar, Autre : Uraana, Ána, Tête-feuille.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : les enlever toutes sauf les 3 centrales (blanches), les broyer (pâte) ; délayer dans les aliments, peut être ingéré.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 12 Po

id 364

## Usquelótë

Effets : +30 aux JR Esprit et aux JR Magie (1-10 h).

Utilisation : Inhalation

Type : Altération Physique

Activation : 3 min

Description : Petite fleur blanche (10 cm), feuilles aux bords rouges, racines rouge sang.

Aussi nommé : S. Osphalab, Q. Usquelótë, Autre : Feduilas, Fleur-Fumée.

Partie utile : Fleur

Préparation : Fleurs : faire sécher, brûler.

Diff. Prépa : Très facile (+40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 3 Po

id 367

## Varnalda

Effets : Stoppe tous les saignements ; pas de mouvement pendant une heure.

Utilisation : Ingestion

Type : Arrêt Saignement

Activation : 1 rnd

Description : Arbre très étalé (jusqu’à 2 fois sa hauteur), écorce brun sombre, brillante, ridée, en languettes, myriade petites noix brunes.

Observations : Avalée, l’écorce fait perdre la voix 3-7 j.

Autres usages : Bois parfois utilisé pour faire des fléchettes.

Aussi nommé : S. Galavaran, Q. Varnalda, Autre : Teldalion, Teldas, Arbre Brun.

Partie utile : Ecorce

Préparation : Ecorce : récolter morceau, le couper finement, mâcher (salive) sans avaler jusqu’à obtenir une pâte.

Diff. Prépa : Difficile (–20)

Climat : Tempéré

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 44 Po

id 368

## Venin Corail

Effets : Paralysie totale · JRC – de 100 = mort (1-10 h) · 100 = paralysie (1-10 h), 50% de chances de mourir · 120 = paralysie (1-4 h).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Serpent noir brillant avec bandes jaune vif, timide, se nourrit de gros insectes.

Observations : Accidents les plus fréquents dus aux personnes qui veulent prendre ce joli serpent.

Autres usages : Sert au serpent pour chasser.

Aussi nommé : Autre : Coireal Venom.

Partie utile : Glande de serpent

Préparation : Glande : récupérer sur serpent, presser, collecter liquide blanc laiteux.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Rives Eau Douce

Rareté : 5

Coût : 128 Po

id 83

## Venin de Vipère

Effets : Paralysie partielle · JR (80) membre inutilisable (3 j).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Fluide jaune clair.

Observations : Contrepoison (avant 1 h écoulée) : Griffe des Sables ; attention, les vipères sont agressives.

Aussi nommé : S. Lychaew, Q. Leucasangwa, Autre : Snakebite, Venin de Vipère, Serpent-Mord.

Partie utile : Glande de serpent

Préparation : Glande fraîche : presser et recueillir le fluide qui en sort.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 3

Coût : 23 Po

id 370

## Venin de Vipère d’Ëgil

Effets : Attaque cérébrale · JRC – de 100 = mort cérébrale en 2-20 rnds · 100 = invalidité permanente (–75 à toutes les manœuvres), 55 pts de dommages.

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Serpent de 6 m de long, brun-jaune difficile à voir (herbes), crocs de 7 cm qui peuvent percer cuir voire mailles, chasse en soirée.

Observations : Les hommes des plaines cherchent à l’exterminer.

Autres usages : Si poison craché (jusqu’à 30’), cécité (ratage JR sup. 50) ou vision détériorée (-30, ratage sup. 25) ; permanent.

Partie utile : Glande de serpent

Préparation : Glande : récupérer sur serpent, presser, collecter liquide limpide.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 6

Coût : 69 Po

id 371

## Venin d’Angusaiwë

Effets : Paralysie totale · JRC – de 100 = mort en 1-10 rnds · 100 = paralysie (1-100 rnds).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Lézards gris foncé / noir, aux yeux rouges, une rangée pointue d’écailles très dures, très agiles et rapides (courrent à plus de 50 km/h).

Observations : 9 espèces : 3 marchent sur 4 pattes, 5 sur 2 pattes et 1 qui saute.

Autres usages : Sert aux lézards à immobiliser leurs proies.

Aussi nommé : Q. Angusaiwë (sangwa), Autre : Iron Unbird (venom), Venin de Désoiselier de Fer.

Partie utile : Glande de lézard

Préparation : Glande : récupérer sur lézard, presser, collecter liquide gris.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 7

Coût : 20 Po

id 369

## Venin Natrach

Effets : Double les effets des blessures (pts de dommages, saignements) (2-20 rnds) ; les blessures enflent et bleuissent pendant 10 h.

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Serpent aquatique (1 m à 1,50 m) de couleur rouille, bandes brunes, attaque proies à terre et non dans l’eau.

Observations : Poison musculaire.

Autres usages : Sert au serpent pour chasser (étourdit / gêne petites proies).

Partie utile : Glande de serpent

Préparation : Glande : récupérer sur serpent, presser, collecter liquide blanc laiteux.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 5

Coût : 1 Po

id 372

## Verrue de Mort

Effets : Contrepoison.

Utilisation : Ingestion

Type : Antidote

Activation : *

Description : Petit champignon (ressemble à un tapis de pustules) qui pousse sur la chair morte en décomposition.

Aussi nommé : S. Gurbeg, Q. Loicopica, Autre : Slota-ána, Deathwart, Gant de crapaud.

Partie utile : Champignon

Préparation : Champignon : récolter, broyer.

Diff. Prépa : Moyenne (+0)

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 3

Coût : 125 Po

id 373

## Vignes Noires

Effets : Forte euphorie · JRC – de 80 = inactivité (1-100 h) · 80 = euphorie légère, –20 à toutes les manœuvres (1-100 h) · 100 = hallucinations (1-20 h).

Utilisation : Contact

Type : Drogue

Activation : *

Description : Vigne à la tige fine, quelques feuilles noires, pousse dans les racines des arbres les plus gros et vieux ; peut pousser très vite (30 cm / mn).

Observations : Si assoupissement sur les feuilles, plante pousse (30cm / mn) et étouffe victime en quelques heures.

Aussi nommé : S. Oldur, Q. Mornolos, Autre : Vision-maker, Donnevision.

Partie utile : Feuille

Préparation : Recueillir l’huile en pressant dans un tissu.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Froid

Milieu : Forêts

Rareté : 9

Coût : 300 Po

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## Vinuk

Effets : Enlève 5 rounds d’étourdissement.

Utilisation : Boisson

Type : Anti-Etourdissement

Activation : *

Description : Buisson bas, nombreuses longues épines (comme un oursin), feuilles brun-rouge ressemblant à un ongle, grosse racine pivotante lisse et blanche.

Autres usages : Rôtie, la racine est apprécié avec une viande en sauce (+ lait, beurre, sel).

Aussi nommé : S. Erchrim, Q. Linercëa, Autre : Vasha.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : couper finement, faire cuire dans eau bouillante (breuvage épais).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 5

Coût : 2 Po

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## Vinyanestalë

Effets : Préserve de la mort (2-20 j) ; soins (herbes/magie) au max.

Utilisation : Ingestion

Type : Préservation Vie

Activation : *

Description : Herbe de 15 cm de haut, sa tige unique porte de petites feuilles rondes et une unique fleur bleue qui ne reste que 2 j avant de faner.

Aussi nommé : S. Gwinnestad, Q. Vinyanestalë, Autre : Olvar, Oltack, Meristark, Guérison Nouvelle.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Frigide

Milieu : Rives Océans

Rareté : 6

Coût : 200 Po

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## Viracon

Effets : Augmente l’ouïe, l’odorat et le goût : +50 en « Perception », portée x 3 (1 h).

Utilisation : Infusion

Type : Altération Physique

Activation : 10 min

Description : Petit champignon rose qui pousse en plaques.

Partie utile : Champignon

Préparation : Faire infuser.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Souterrains

Rareté : 4

Coût : 10 Po

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## Voyageur de Rivière

Effets : +10 à la « Présence » (2 h).

Utilisation : Inhalation

Type : Altération Physique

Activation : 1 min

Description : Buisson de 60 cm poussant le long des rives, feuilles ovales taille main, petites fleurs bleues par paire (début printemps).

Aussi nommé : S. Duindir, Q. Sírimo, Autre : Gort, Rivertraveler.

Partie utile : Feuille

Préparation : Feuilles : purifier pour récupérer huile et fixer à agent inerte (poudre jaune).

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré

Milieu : Marais / Marécages

Rareté : 3

Coût : 12 Po

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## Vrak Lumineux

Effets : Stoppe les saignements jusqu’à 15 PdV / round.

Utilisation : Baume

Type : Arrêt Saignement

Activation : 1 min

Description : Champignon brun, pied de 25 cm, chapeau 12 à 15 cm, lamelles brunes émettent lumière orange dans obscurité totale.

Observations : Les lamelles du champignon perdent tout pouvoir si elles sont exposées au soleil avant d’être préparées (pâte).

Aussi nommé : S. Culual, Q. Culuinacálë, Autre : Helyt, Luminous vrak.

Partie utile : Champignon (Lamelle)

Préparation : Champignon : racler lamelles et protéger du soleil (pas d’exposition directe), faire baume.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Souterrains

Rareté : 4

Coût : 21 Po

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## Vrel

Effets : Contact avec les feuilles donne une maladie (grelnixar).

Utilisation : Contact

Type : Poison

Activation : *

Description : Plante ramifiée (50 à 80 cm), feuilles triangulaires petites et brillantes, nombreuses petites fleurs bleu pâle à la fin du printemps.

Aussi nommé : S. Norethar, Q. Nuriesalquë, Autre : Runningweed, Herbe courante.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 20 Po

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## Welwal

Effets : Enlève 2 rounds d’étourdissement.

Utilisation : Ingestion

Type : Anti-Etourdissement

Activation : *

Description : Buisson de 50 cm, feuilles presque sphériques qui stockent l’humidité, fleurs rouges au printemps.

Aussi nommé : S. Corollas, Q. Corollassë.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Aride

Milieu : Déserts

Rareté : 5

Coût : 16 Po

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## Wifwif

Effets : Sommeil voire coma 4-7 j · JR (120).

Utilisation : Inhalation

Type : Drogue

Activation : *

Description : Plante à feuilles triangulaires avec un bourgeon semblant prêt à s’ouvrir pour donner une petite fleur, ne s’ouvre que la nuit (pollinisation).

Observations : Pas d’antidote : tout dépend de la quantité de pollen inhalé.

Aussi nommé : S. Tuihollen, Q. Holdatuima.

Partie utile : Pollen

Préparation : Pollen : récolter de nuit en grattant intérieur de la fleur, stocker en fiole de verre ou de métal.

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Semi-Aride

Milieu : Plaines

Rareté : 4

Coût : 43 Po

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## Witan

Effets : Enlève 2 rounds d’étourdissement.

Utilisation : Ingestion

Type : Anti-Etourdissement

Activation : *

Description : Vigne aux feuilles rouge vif, parmi les branches basses des buissons.

Observations : Garder des feuilles à la bouche (pendant le combat) la remplit d’un jus collant, et fait cracher plus qu’il n’est jugé correct.

Aussi nommé : S. Puilas, Q. Puitalassë, Autre : Drugo-sreca, Seconde Chance.

Partie utile : Feuille

Préparation : –

Climat : Chaud & Humide

Milieu : Forêts

Rareté : 6

Coût : 15 Po

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## Yaran

Effets : Augmente l’ouïe, l’odorat et le goût : +50 en « Perception » (1 h).

Utilisation : Inhalation

Type : Altération Physique

Activation : 1 rnd

Description : Fleur jaune duveteuse de 60 cm, nombreuses feuilles en lobes le long de la tige.

Aussi nommé : S. Maegnem, Q. Maicanengwë, Autre : Olfrasom, Nez-Perçant.

Partie utile : Fleur

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Plaines

Rareté : 2

Coût : 20 Po

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## Yavin Girith

Effets : Douleur intense · JRC – de 100 = coma (1-10 j) puis amnésie (1-100 j) · 100 = vertiges 1-10 j, -25 à toutes les manœuvres.

Utilisation : Ingestion

Type : Poison

Activation : *

Description : Semble s’agir d’un arbre / arbuste au feuillage comme de la dentelle, qui forme une sorte de brume de loin, porte un fruit doré.

Observations : Fruit plus toxique (JRC 100) que feuille (JRC 80).

Aussi nommé : Autre : Hith-i-Girith, Fruits de Frisson, Brume de Frisson.

Partie utile : Fruit, Feuille

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Forêts

Rareté : 7

Coût : 18 Po

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## Yeux de Nain

Effets : « Vision de Nuit » (6 h).

Utilisation : Infusion

Type : Altération Physique

Activation : 10 min

Description : Petite (30 cm) fleur en trompette, pétales blancs et violets, petites feuilles en forme de larme.

Observations : Les habitués ont le blanc des yeux qui prend une couleur violette ; aucun effet dans l’obscurité totale.

Aussi nommé : S. Hennaug, Q. Casarcen, Autre : Sethrit, Dwarves’ Eyebright.

Partie utile : Fleur

Préparation : Infusion : thé à partir des fleurs.

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 6

Coût : 3 Po

id 387

## Yeux des Morts

Effets : +100 aux JR contre les auras de peur des morts-vivants (4 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Effets Généraux

Activation : 1 rnd

Description : Espèce rare de petits champignons blancs à points rouges, pousse à proximité des camps des Drúedain.

Observations : Toxique : 2/mois = nausée, douleurs 24 h ; 3/mois = parfois mort (JR 60) ; 4/mois = mort pénible après 1 j (JR 80); secret jalousement gardé par les Drúedain.

Autres usages : Eloigne les morts-vivants (préfèrent éviter les endroits où il pousse).

Aussi nommé : S. Luichin, Q. Loicohendi, Autre : Deadman’s Eyes.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 7

Coût : 0 Po

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## Yulda mailëo

Effets : Philtre d’amour (1-100 j) · JR (non).

Utilisation : Boisson

Type : Drogue

Activation : *

Description : Philtres d’amour divers, seuls ceux qui sont bien magiques sont durables.

Observations : Pris très au sérieux en Arthedain ou Cardolan, peut entraîner des vendettas meurtrières.

Aussi nommé : S. Sûth Mael, Q. Yulda Mailëo, Autre : Boisson de désir.

Partie utile : Mélange

Préparation : Variable (liquide magique).

Diff. Prépa : Extrêmement Difficile (–60)

Climat : Tempéré

Milieu : Plaines

Rareté : 9

Coût : 2000 Po

id 389

## Zaganzar

Effets : Douleur cause 1-10 pts de dommages ; cécité permanente · JR (non).

Utilisation : Injection (Arme)

Type : Poison

Activation : *

Description : Vigne qui pousse sur les rochers ou les arbres, grosses feuilles vertes triangulaires tachetées de blanc, racine blanche.

Aussi nommé : S. Henhaew, Q. Hendesangwa, Autre : Zagána, Oeil-poison.

Partie utile : Racine

Préparation : Racine : écraser, presser, récolter liquide huileux. Délayé dans une boisson, peut être ingéré.

Diff. Prépa : Très Difficile (–40)

Climat : Tempéré Frais

Milieu : Montagnes

Rareté : 6

Coût : 139 Po

id 390

## Zulsendura

Effets : Effets du sort « Hâte » (5 rounds).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : *

Description : Champignon gris sombre, taille irrégulière (comme un orteil), pousse souvent au plafond des cavernes, ressemble aux rochers sur lesquels il pousse.

Aussi nommé : S. Horthor, Q. Hortar, Autre : Dry-rot, Hurry-up, Zilzendura, Pourrit-Sec, Dépêche-Toi.

Partie utile : Champignon

Préparation : –

Climat : Aride

Milieu : Souterrains

Rareté : 4

Coût : 70 Po

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## Zur

Effets : Augmente l’ouïe, l’odorat et le goût : +80 en « Perception » (1 h).

Utilisation : Ingestion

Type : Altération Physique

Activation : 1 rnd

Description : Champignon blanc pâle, gluant au touché (couvert d’une substance gélatineuse), colonies de la taille d’une main, pousse dans noir total.

Observations : Vomissement immédiat après ingestion (perception odeur du liquide) ; JR Esprit (100) pour trouver la volonté de recommencer à l’avenir.

Aussi nommé : S. Durníd, Q. Mornenda, Autre : Strapack.

Partie utile : Champignon (Gélatine)

Préparation : Gélatine : récolter, faire bouillir (infusion).

Diff. Prépa : Facile (+20)

Climat : Froid

Milieu : Souterrains

Rareté : 4

Coût : 30 Po

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