HARP | TdM - Livre des Joueurs | Combat – Ecrasant (Ec)

# Combat – Arts Martiaux – Balayages (Mb)

Score | Niveau A | Niveau B | Niveau C | Niveau D | Niveau E
--- | --- | --- | --- | --- | ---
01-05 | Belle acrobatie, mais ça ne fait pas de dommages. · PdV 1 | On a cru pendant un moment que vous cherchiez à vous balayer tout seul. Heureusement, vous avez aussi raté ça. · PdV 2 | Attaque intelligente qui permet de découvrir l’étiquette du tailleur du vêtement de la cible. · PdV 5 | Vous n’êtes pas censé être bon dans votre art ? · PdV 10 | Votre attaque avait l’air menaçante, mais elle n’a pas eu d’effet. · PdV 15
06-10 | C’est comme ça qu’on déchire son pantalon en ratant une opportunité. · PdV 2 | Pas beaucoup plus qu’un accrochage faiblard. · PdV 3 | Vous arrivez à porter un petit coup après avoir raté votre balayage. · PdV 6 | On a l’impression que vous êtes à l’entrainement, alors que votre adversaire a l’air sérieux, lui. · PdV 11 | Votre genou frappe sa cuisse, il est déséquilibré. Vous avez l’initiative. · PdV 16
11-15 | Vous prenez une position avantageuse. Initiative le round prochain. · PdV 3 | Votre tentative de projection est évitée, mais vous gagnez l’initiative le round prochain. · PdV 4 | Votre rapidité perturbe votre adversaire. Il arrive à répondre, mais trop lentement. Vous avez l’initiative. · PdV 7 | L’adversaire fait un pas de côté pour éviter votre assaut, et assure une défense déterminée. · PdV 12 · Par 1 | Baser votre prise sur un vêtement qui se déchire n’était pas une bonne idée. Vous ratez une bonne ouverture. · PdV 17 · Par 1
16-20 | Votre passe oblige l’adversaire à se cacher derrière son arme. · PdV 3 · Par 1 | Votre adversaire est ébloui par votre forme. Il cherche visiblement à éviter vos assauts. · PdV 5 · Par 1 | Il a réussi à se déséquilibrer tout seul en cherchant à éviter le fauchage. · PdV 8 · Par 1 | Votre attaque le surprend, il se blesse tout seul. Vous souriez. · PdV 13 | Un fauchage un peu mou, qui vous fournit une ouverture à exploiter. · PdV 18 · Pén –5 · NoP 1
21-35 | L’adversaire est poussé en arrière par votre attaque. Il a besoin de temps pour récupérer. · PdV 4 · Par 1 | Vous assurez votre prise au point de faire suffoquer la cible. Il arrive néanmoins à se dégager. · PdV 6 | Joli coup qui aurait dû être un balayage. Votre adversaire est apathique pendant un moment avant de récupérer. · PdV 9 | Votre balayage le fait chuter. Il tombe sur un genou et arrive difficilement à se remettre debout. · PdV 14 · Pén –5 · NoP 1 | Vous fauchez l’adversaire. Il met du temps à retrouver son équilibre. Vous récupérez et vous préparez pour une opportunité. · PdV 19 · Pén –10
36-45 | Les balayages sont censés être plus qu’un petit coup menaçant. L’adversaire recule. · PdV 5 | Votre fauchage lui meurtrit la jambe. La cible s’en tire en boitillant. · PdV 7 | Balayage de la jambe. Il essaie d’éviter en sautillant, mais vous lui attrapez la jambe, qui est meurtrie. Vous avez l’initiative. · PdV 11 · Pén –5 | Vous lui fauchez le mollet. Il ne tombe pas, mais la douleur est intense. Vous venez d’inventer un nouveau coup. · PdV 16 · Pén –10 | Votre balayage le met à genou. Il arrive à se remettre debout avec douleur. Si vous arriviez à remettre un coup sur cette ecchymose…. · PdV 21 · Pén –15 · Etd 1 · Sgt 3
46-50 | Il saute pour éviter votre assaut. Il arrivera sans doute à riposter. · PdV 6 · Par 1 | Votre balayage le touche sur le côté. Il récupère à distance. · PdV 8 · Pén –5 · Par 1 | Vous enclenchez une projection, mais il ne chute pas nettement. Vous avez une ouverture pour l’attaque suivante. · PdV 12 · Pén –5 · NoP 1 | Vous le balayez, mais il arrive à retomber miraculeusement sur ses pieds. · PdV 17 · Pén –10 · Etd 1 · NoP 1 | Vous avez presque réussi à le désarmer. Il doit se pencher pour ne pas perdre son arme. Vous avez l’avantage. · PdV 22 · Pén –20 · Etd 2 · Sgt 5
51-55 | L’adversaire doit reculer pour éviter l’attaque. · PdV 6 · Pén –5 · Par 1 | Votre projection envoie du vent, mais ne parvient pas à faire chuter votre adversaire. · PdV 9 · Pén –5 · NoP 3 | Bonne prise, vous l’envoyez balader. Vous n’arrivez à enchainer, mais qui est parfait ? · PdV 13 · Pén –10 · Etd 1 | Vous avancez et assurez une prise forte. Des côtes craquent sur l’impact, mais vous n’arrivez pas à le faire chuter. · PdV 18 · Pén –15 · Etd 1 · Sgt 2 | Vous faites trébucher votre adversaire à 1,50 m. Il n’est pas au sol, mais vous sentez que c’est possible. · PdV 23 · Pén –20 · Etd 4 · Sgt 8
56-60 | Vous tentez une projection, mais il arrive à rompre votre prise. Il perd son équilibre. · PdV 7 · Pén –5 · Par 1 | Votre prise attrape la main de l’adversaire et vous lui tordez un doigt. Il parvient à tenir son arme. · PdV 10 · Pén –10 · Etd 1 · Par 1 | Vous passez sa garde. Vous faites mouche et vous aurez une ouverture le round suivant. · PdV 14 · Pén –10 · Etd 1 · Sgt 1 · Par 1 | Le fauchage le fait presque chuter, mais il a dû baisser sa garde pour éviter de tomber. · PdV 19 · Pén –20 · Etd 2 · Sgt 2 | Votre balayage est efficace. L’adversaire titube. Comment il fait pour ne pas tomber reste un mystère. · PdV 24 · Pén –20 · Etd 3 · Sgt 5
61-65 | Vous avez réussi une projection, mais il se relève en un éclair. Vous n’avez pas le temps d’enchainer. · PdV 8 · Pén –10 | Vous prenez le bras qui tient l’arme, et vous le tirez et le tordez violemment. Il se libère mais il est fortement endolori. · PdV 11 · Pén –10 · Etd 1 · Sgt 2 | Votre tentative de balayage aboutit à une prise au bras. Il est désarmé. Bizarrement, son bras est encore accroché. · PdV 15 · Pén –15 · Etd 2 | Vous tentez une projection. Il évite l’attaque principale, mais vous arrivez à voler son arme quand il tente de parer avec. · PdV 20 · Pén –20 · Par 1 | Une excellente projection envoie valser l’adversaire qui retombe sur son bras. Il est désarmé. Ça va devenir amusant. · PdV 25 · Pén –20 · Etd 5 · Sgt 8 · NoP 1
66 | Le fauchage envoie la cible au sol, où elle se disloque l’épaule. · PdV 9 · Pén –10 · Etd 2 | Superbe projection ! La cible est clouée au sol, la face à terre, et vous avez une clé au bras. La cible est désarmée et immobilisée. · PdV 12 · Pén –20 · Etd 3 · Sgt 2 · NoP 3 | Vous balayez les deux jambes, il tombe sur les genoux. Et se les brise. Il tombe face en avant, sans défense. · PdV 16 · Pén –20 · Etd 3 · NoP 3 · Secoué | Vous utilisez tout votre corps pour soulever votre adversaire et le projeter au sol. Il atterrit sur le crâne. · PdV 21 · Pén –40 · Etd 5 · Sgt 5 · NoP 1 · Secoué | Cette projection d’épaule parfaite l’envoie voler en l’air. Il atterrit où vous le souhaitez à 3 m de là, sur le crâne. · PdV 26 · Pén –30 · Mort instant.
67-70 | C’était bien parti, mais le résultat est décevant. L’adversaire est déséquilibré. · PdV 10 · Etd 1 · NoP 1 | Bonne projection. L’adversaire a toujours une seconde de retard sur vos attaques. Vous avez l’initiative. · PdV 13 · Pén –15 · Etd 2 · NoP 2 | Coup oblique au visage. Vous le touchez aux côtes au retour. Il est repoussé d’un mètre en arrière. · PdV 17 · Pén –20 · Etd 3 · NoP 2 | Avec vous, tout est simple ! Vous le projetez sur l’épaule, il se brise la clavicule. Le bras est inutilisable. · PdV 22 · Pén –25 · Etd 4 · Sgt 5 | Il atterrit mal. Pas de chance, le bras qui tient l’arme fait un drôle d’angle et un bruit désolant. · PdV 27 · Pén –40 · Etd 6 · Sgt 15
71-75 | La chute lui endolorit la cuisse. Il arrive à se remettre debout rapidement. · PdV 10 · Pén –15 · Etd 2 · NoP 1 | La cible chute après le fauchage et se déchire quelques ligaments. Elle se relève difficilement. · PdV 14 · Pén –10 · Etd 2 · Sgt 3 | Vous le fauchez, attrapez sa jambe pour l’empêcher de se libérer. Il se déchire un muscle en tentant de se libérer. · PdV 18 · Pén –25 · Etd 2 · Sgt 6 · NoP 2 · Secoué | Vous fauchez une de ses jambes tellement puissamment qu’elle est fracturée. Il roule pour éviter que vous ne portiez un coup sur sa jambe blessée. · PdV 23 · Pén –25 · Etd 5 · Sgt 8 · Secoué | Vous le projetez parfaitement. Il retombe sur la hanche, qui se brise. Vous poursuivez par un coup sur la fracture pour un avantage net. · PdV 28 · Pén –30 · Etd 7 · Sgt 12 · Secoué
76-80 | La cible tombe sur l’épaule. Sans doute un os brisé. · PdV 11 · Pén –15 · Etd 3 · Sgt 2 | La cible amortit sa lourde chute avec la main qui tient l’arme. Il se foule deux doigts. · PdV 15 · Pén –15 · Etd 1 · Sgt 4 · Par 1 | Vous le fauchez et essayez de le projeter au sol. Il vous repousse, mais atterrit sur le bras qui tient l’arme. Son épaule est disloquée. · PdV 19 · Pén –25 · Etd 4 · NoP 1 | Vous le projetez tellement fort qu’il atterrit sur le dos en se cassant l’omoplate. · PdV 24 · Pén –30 · Etd 6 | Ce balayage flamboyant le fait tomber à la renverse. Il titube sur quelques mètres, et tombe sur le coude, qui se brise. · PdV 29 · Pén –35 · Etd 10 · Sgt 10
81-85 | Le fauchage fait chuter la cible, vous êtes en bonne position pour le coup suivant. · PdV 12 · Pén –20 · Etd 2 · NoP 2 | En tentant d’éviter le fauchage, il se retrouve dos à vous. Vous pouvez bénéficier de ce bonus de position le round prochain. · PdV 16 · Pén –15 · Etd 2 · Sgt 4 | Votre balayage le secoue. Vous avez une ouverture pour prendre une excellente position, sans qu’il ne s’en rende compte. · PdV 21 · Pén –25 · Etd 5 · Sgt 5 · NoP 3 | Votre prise pour le projeter atterrit sur la main qui tient l’arme. Vous lui tordez les tendons et les muscles du poignet. Il laisse tomber son arme, son bras est inutilisable. · PdV 26 · Pén –35 · Etd 7 · Sgt 10 · Secoué | Cette prise étrange ressemble à un plaquage. Vous le portez sur quelques mètres avant de le projeter au sol sur la face. Il arrive à hurler alors que les os de sa mâchoire lui écrasent le · PdV 31 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 12
86-90 | L’adversaire tombe lourdement sur le dos. Il fait un roulé-boulé et se relève. Quelques muscles froissés. · PdV 13 · Pén –15 · Etd 3 · NoP 3 | Il atterrit sur le dos. Il commence à se demander s’il n’est pas en danger. L’impact lui a déchiré quelques tendons et on a entendu quelques craquements osseux. · PdV 17 · Pén –25 · Etd 4 · Secoué | Balayage aux jambes, il chute lourdement. Il va s’en rappeler longtemps, avec sa vertèbre fêlée. · PdV 22 · Pén –30 · Etd 6 · Sgt 8 · Secoué | Vous le projetez au sol. Vous l’immobilisez avec une clé au cou. Il va avoir du mal à trouver une idée pour en sortir. · PdV 27 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 10 | Vous le projetez sur l’ennemi le plus proche. Il s’empale sur son arme. L’autre est projeté au sol et confus (Secoué). · PdV 32 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 9
91-95 | Il se brise le nez en tombant sur la face. Il est au sol, confus. · PdV 13 · Pén –20 · Etd 3 · NoP 3 | Dans la chute, il se brise quelques côtes et il est désarmé. Il essaie de se redresser, mais se retrouve dans la mauvaise direction. · PdV 18 · Pén –25 · Etd 5 · Sgt 5 · Secoué | Il est fauché, il tombe, vous arrivez à trouver une clé qui vous assure de pouvoir lui briser la nuque le round prochain. · PdV 23 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 6 | Votre projection le balance contre une surface dure. Il est KO. Vous pouvez porter le coup fatal quand vous le souhaitez. · PdV 28 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 9 | Ouverture. Prise. Balayage. Projection au sol tête la première. Comme dans les livres. On mentionne toutefois rarement le petit craquement des vertèbres. · PdV 33 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 6
96-99 | Cette projection l’envoie au sol sur le crâne. S’il ne porte pas de casque, il est étourdi. · PdV 14 · Pén –20 · Etd 6 · Sgt 3 · Secoué | En une seule attaque, vous le désarmez, le faites tomber, et lui portez un coup. Attention, vous n’êtes pas encore un dragon ! · PdV 19 · Pén –25 · Sgt 5 · Mort 5 | Ah, c’est donc ça une projection sur laquelle la victime finit la tête la première contre un truc très dur ? · PdV 24 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 4 | Votre assaut lui casse quelques côtes. Vous le projetez au sol, et il semble s’empaler sur ses côtes cassées. · PdV 29 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 3 | Vous l’attrapez fermement, balayez ses jambes tellement fort que vous avez dû lui briser un os. Difficile à savoir, il est tombé sur le crâne et s’est brisé le cou. · PdV 34 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 2
100 | Balayage tape-à-l’œil. La cible est au sol, et vous avez une clé contrôlée. Vous pouvez le finir ou continuer à le maintenir. · PdV 15 · Pén –20 · Sgt 3 · Mort 6 | Cette projection fabuleuse l’envoie voler. Son cou se brise à l’impact, et il meurt après avoir roulé sur plusieurs mètres. Les autres adversaires vous regardent et marquent un temps d’arrêt. · PdV 20 · Pén –25 · Sgt 5 · Mort 4 | Vous le projetez au sol en maintenant vos jambes sous son dos, lui brisant la colonne vertébrale. · PdV 25 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort instant. | L’adversaire avance vers vous menaçant. Un plaquage destructeur au niveau du bassin lui brise le dos sur la chute. Il est paralysé. · PdV 30 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort instant. | Cette double projection est inédite. Il finit écrasé contre le sol, dans une pose dérangeante. · PdV 35 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort instant.

##### Légende de la table de critiques

- PdV = Points de Vie
- Pén = Pénalité aux manoeuvres
- Etd = Nombre de rounds d'étourdissement
- Sgt = Saignement, x PV par round
- Par = La cible doit parer pendant x rounds
- NoP = La cible ne peut pas parer pendant x rounds
- Secoué = La cible est secouée
- Mort x = La cible tombe et meurt en x rounds