13.1 · Les Sphères de Magie

# Les sphères de magie

## Description des sorts

Nom du sort : Une étoile (*) après le nom du sort indique que le sort est instantané.

Coût en PP : Coût de base du sort en PP.

Portée : Portée de base du sort.

Durée : Indique combien de temps le sort dure. Une durée de « xx temps/rang » signifie que le sort dure xx unités de temps par rang possédé dans la compétence de sort. Si la durée est indiquée sous la forme « (C) », le personnage doit se concentrer pendant toute la durée du sort. Le lanceur reçoit un modificateur de -50 à toute action tentée pendant sa concentration.

Type de sort : Utilitaire/Attaque/Énergie. Certains sorts comportent la mention (Élémentaire) pour indiquer que la résistance à l’élément correspondant peut être prise en compte.

JR : Indique si le sort permet à la cible de tirer un Jet de Résistance ainsi que son type le cas échéant.

Sphère : Indique à quelle(s) sphère(s) le sort appartient.

Description : Décrit les effets de la forme de base du sort.

Améliorations : cette section liste les différentes options d’améliorations possibles du sort, ainsi que le coût en PP associé à chacune d’entre elles.

## Personnages Joueurs (Magia)

Sphère Universelle

Sphère des Tours Magie

Sphère de l’Animiste

Sphère de l’Aventurier

Sphère du Barde

Sphère du Guérisseur

Sphère du Guerrier Mage

Sphère du Magicien

Sphère du Mentaliste

Sphère du Rôdeur

Sphère du Thaumaturge

## Personnages Non-Joueurs (Magia)

Sphère de Haute Magie

Sphère du Maitre des Légendes

## Personnages Non-Joueurs (Goetia)

Sphère du Nécromant

Sphère du Shaman

Sphère du Sombrelame

## Sphères non utilisées

Sphère de l’Elémentaliste

Sphère du Paladin