HARP | TdM - Livre des Joueurs | Combat – Ecrasant (Ec)

# Combat – Restreinte (Re)

Score | Niveau A | Niveau B | Niveau C | Niveau D | Niveau E
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01-05 | Une prise un peu faible. · PdV 1 | La seule prise que vous trouvez est au menton, et en plus ça ne dure pas. · PdV 2 | Cette petite claque au niveau du cou ne peut pas être appelée une prise. · PdV 5 | Euh, l’oreille, c’est considéré comme une prise ? · PdV 10 | Tirer les cheveux n’est pas très élégant, mais, bon, on attrape ce que l’on peut. · PdV 15
06-10 | Allez, on s’accroche ! · PdV 2 | Vous l’attrapez au torse, mais ne pouvez pas maintenir votre prise. · PdV 3 · Par 1 | Cette prise faible au niveau du torse vous rappelle votre dernier rendez-vous amoureux. · PdV 6 · Par 1 | Prise faible au torse, mais l’adversaire est déséquilibré. · PdV 11 · Secoué | Vous arrivez à lui fêler une côte avec cette prise explosive, mais il arrive à se libérer. · PdV 16 · Par 1
11-15 | Coup oblique. On se chauffe. · PdV 3 · Par 1 | Vous arrivez à une prise faible autour du ventre. · PdV 4 | Vous n’avez pas obtenu une vraie prise, plutôt un truc approprié pour la danse. · PdV 7 | Vous avez presque attrapé ses jambes, vous tenez son abdomen. · PdV 12 · NoP 1 | Vous arrivez à une prise à moitié efficace au torse. · PdV 17
16-20 | L’adversaire n’est pas bloqué. · PdV 3 | Vous lui attrapez une jambe. · PdV 5 | Prise rapide d’une de ses jambes, vous l’attirez à vous. · PdV 8 | Vous obtenez une prise bien méritée au niveau de sa cheville. · PdV 13 · NoP 1 | Vous lui tenez les deux jambes avec les mains. · PdV 18 · Pén –5 · NoP 1
21-35 | Vous bloquez sa hanche. · PdV 4 · Par 1 | Votre routine vous permet de le tirer d’un coup sec sur le bras. · PdV 6 · Par 1 | Vous lui attrapez le bras, et il trébuche en essayant de se libérer. · PdV 9 · Pén –5 · Par 1 · Secoué | Vous le tirez vers vous par le bras, il arrive à se libérer en se déchirant quelques muscles. · PdV 14 · Pén –5 · Par 1 | Vous lui arrachez à moitié le bras avec cette secousse violente sur le poignet. · PdV 19 · Pén –5 · Par 1
36-45 | Coup au fessier. · PdV 5 | Vous le tenez par le cou, et vous vous libérez de toute prise qu’il a sur vous. · PdV 7 · Pén –5 | Prise au cou moyenne, vous l’asphyxiez quelques secondes. · PdV 11 | Vous assurez une prise douloureuse au niveau du crâne. · PdV 16 · Pén –5 · Etd 1 | Prise à la tête. Il ne reste plus qu’à poursuivre par quelque chose de plus létal. · PdV 21 · Pén –10 · Etd 1 · Par 1
46-50 | Coup à la hanche. · PdV 6 · Pén –5 | La prise se transforme en un coude tordu. · PdV 8 · Pén –10 · Par 1 | Les contusions au torse lui montrent qui est le chef. · PdV 12 · Etd 1 · Par 1 | Cette prise semble bonne, mais ne soyez pas trop confiant. · PdV 17 · Pén –10 · NoP 1 | Ces côtes craquent sous la compression, il lâche toute prise qu’il pouvait avoir. · PdV 22 · Pén –15
51-55 | Vous le déséquilibrez en le poussant sur le haut du corps. · PdV 6 · Pén –5 · Par 1 | Vous serrez son abdomen jusqu’à le faire hoqueter. · PdV 9 · Pén –5 · Etd 1 | Cette pression solide à l’abdomen va surement laisser des marques. · PdV 13 | Ah, ça ce n’est pas très correct ! · PdV 18 · Pén –10 · Etd 1 · Sgt 1 | Excellente prise autour de son torse. · PdV 23 · Pén –20 · Sgt 1
56-60 | Prise oblique, vous l’attrapez dans le dos. Pas encore décisif. · PdV 7 · Pén –5 · Etd 1 | L’adversaire vous échappe presque, mais vous arrivez à lui attraper la cuisse. · PdV 10 · NoP 1 | Les muscles de sa cuisse sont déchirés quand vous lui bloquez la jambe. · PdV 14 · Sgt 1 · Par 1 | Cette prise à la cheville ne le fait pas trembler, mais il pourrait le regretter. · PdV 19 · Pén –15 · NoP 1 | Les deux jambes, c’est fait ! · PdV 24 · Pén –25 · NoP 1
61-65 | Vous le tenez à l’épaule, un peu plus et vous lui faisiez mal. · PdV 8 · Pén –10 · NoP 1 | Votre prise à l’épaule lui tire le bras au-dessus de la tête, déchirant quelques muscles au passage. · PdV 11 · Pén –10 · Sgt 1 | Ce vieux truc de lutte a encore marché, vous lui tordez horriblement le bras. · PdV 15 · Pén –20 | Vous prenez contrôle de l’affrontement avec une prise solide au bras. · PdV 20 · Pén –20 · Etd 3 | Bonne prise au bras, la torsion commence. · PdV 25 · Pén –30 · Etd 3
66 | Vous attrapez le bras qui tient l’arme et le désarmez. · PdV 9 · Pén –15 · Etd 3 · Sgt 1 · NoP 1 | Vous le plaquez au torse, il est débordé. · PdV 12 · Pén –10 · Secoué | Cette prise fer au niveau du torse le met à votre merci. Vous pouvez vous déplacer de 2 m dans la direction que vous souhaitez. · PdV 16 · Pén –25 · Etd 2 · NoP 2 · Secoué | Cette pression écrasante lui endommage des organes internes. · PdV 21 · Pén –30 · Etd 7 · Sgt 5 · Secoué | Faute ! Faute ! C’est interdit ! Vous vous rappelez pourquoi quand vous sentez sa rate éclater. · PdV 26 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 3
67-70 | Coup au plexus. L’adversaire évite la prise mais devra parer. · PdV 10 · Pén –10 · Etd 2 · Par 2 | Vous avez une prise ferme autour des hanches. · PdV 13 · Etd 2 · NoP 2 | Vous lui attrapez la jambe, vous la tournez au niveau du genou. L’articulation cède sous la pression. · PdV 17 · Pén –20 · Sgt 2 | Vous lui attrapez les deux jambes, et le déséquilibrez. · PdV 22 · Pén –20 · Etd 4 · Secoué | Il va avoir du mal à se sortir de cette clé, il a presque perdu connaissance. · PdV 27 · Pén –35 · Etd 2
71-75 | Vous assurez une prise au milieu du corps. · PdV 10 · Pén –10 | Une côte craque avec un bruit sec comme vous lui écrasez le torse. · PdV 14 · Pén –15 · Etd 3 · Sgt 3 | Pression au niveau du torse, sans doute quelques hématomes. · PdV 18 · Pén –25 · Etd 3 | Ce plaquage puissant envoie l’adversaire au sol. · PdV 23 · Pén –35 · Etd 3 · Secoué | Magnifique technique, une superbe prise avec les jambes, il est tout rouge. · PdV 28 · Pén –40 · Etd 5
76-80 | Il est pris par le bras, vous avez l’avantage. · PdV 11 · Pén –15 · Etd 2 | Cette prise par le cou qui lui arrache les cheveux au passage n’est pas très académique. · PdV 15 · Pén –20 · Sgt 5 | En essayant d’éviter votre feinte, il se jette sur votre attaque. · PdV 19 · Etd 3 · Sgt 5 | Cette prise puissante après un plaquage percutant rend votre adversaire vulnérable. · PdV 24 · Pén –35 · Sgt 10 | Vous allez l’appeler comment cette prise-là ? « Je lui tire les cheveux comme une fille, et je lui arrache la moitié du cuir chevelu » ? · PdV 29 · Pén –45 · Etd 8
81-85 | Vous assurez une clé à la jambe. Il est en déséquilibre. · PdV 12 · Pén –15 · Secoué | Clé brutale à l’épaule qui doit pincer un nerf. · PdV 16 · Pén –15 · Etd 3 · NoP 2 | Après lui avoir attrapé le poignet, vous arrivez à lui tirer violemment sur le bras, ça craque. · PdV 21 · Etd 5 | La prise des deux bras simultanément est originale, et vous donne un bon contrôle. · PdV 25 · Pén –40 · Etd 7 | Il se libère de cette clé au bras en s’arrachant la peau et se déchirant de nombreux muscles. · PdV 31 · Pén –50 · Etd 10 · Sgt 15
86-90 | Clé puissante sur le bras qui tient le bouclier. · PdV 13 · Pén –15 · Etd 2 | Vous arrivez à lui tirer un pied, à le ramener en arrière vers son dos, des muscles se déchirent. · PdV 17 · Pén –20 · Etd 4 · Par 4 · Secoué | Vous lui tordez la jambe vers l’arrière, il tombe et son articulation est endommagée. · PdV 22 · Pén –30 · Etd 6 · Sgt 8 · Secoué | Il ne pourra pas se libérer de cet étranglement. Vous avez juste à tenir la prise. · PdV 27 · Pén –40 · Mort 5 | Plaquer aux jambes, soulever, projeter au sol la tête la première. Crac. · PdV 32 · Pén –50 · Mort 6
91-95 | Vous lui tenez les jambes, il tombe mal. · PdV 13 · Pén –20 · Etd 3 · Sgt 3 | Vous serrez tellement fort que vous lui écrasez les reins. Il va pisser du sang pendant une semaine. · PdV 18 · Pén –25 · Etd 5 · Sgt 5 | Après votre plaquage aux jambes, l’adversaire sous votre contrôle. Il ne peut s’échapper tant que vous vous concentrez. · PdV 23 · Pén –30 · Mort 3 | Après cette prise à l’abdomen, il commence à vomir du sang, la fin est proche. · PdV 28 · Pén –40 · Mort 4 | Comme quoi on peut rater un étranglement et finir par lui arracher la mâchoire. Par contre, c’est moche. · PdV 33 · Pén –50 · Mort 6
96-99 | Ca c’est la clé finale à la gorge. Vous le tenez et pouvez le maintenir au sol à votre avantage. · PdV 14 · Pén –20 · Etd 2 · Par 2 · Secoué | Cette pression implacable sur son torse le prive d’oxygène. Définitivement. · PdV 19 · Pén –25 · Mort 6 | Il perd conscience après cet étranglement. Si vous le maintenez, il va y passer. · PdV 24 · Pén –30 · Mort 4 | Plus de force que de finesse, mais il chute et se brise la nuque. · PdV 29 · Pén –40 · Mort instant. | Vous lui avez broyé le torse, des os brisés pénètrent dans ses poumons et son cœur. Du sang coule de sa bouche. Ah non, pas seulement. · PdV 34 · Pén –50 · Mort instant.
100 | Après une prise aux jambes, vous le basculez et il tombe lourdement sur le dos, le souffle coupé. · PdV 15 · Pén –20 · Etd 4 · NoP 4 · Secoué | Cet étranglement est puissant, sa glotte est écrasée dans un bruit désespérant. · PdV 20 · Pén –25 · Mort 3 | Cette prise autour du cou vous permet de lui briser la nuque en un instant. · PdV 25 · Pén –30 · Mort instant. | Une clé puissante au cou lui brise la nuque, sa tête pend avec un angle improbable. · PdV 30 · Pén –40 · Mort instant. | L’enchaînement parfait : prise au cou, clé, nuque brisée sur le coup. Mauvais joueur, il n’a pas l’air de vouloir faire une seconde prise. · PdV 35 · Pén –50 · Mort instant.

##### Légende de la table de critiques

- PdV = Points de Vie
- Pén = Pénalité aux manoeuvres
- Etd = Nombre de rounds d'étourdissement
- Sgt = Saignement, x PV par round
- Par = La cible doit parer pendant x rounds
- NoP = La cible ne peut pas parer pendant x rounds
- Secoué = La cible est secouée
- Mort x = La cible tombe et meurt en x rounds