HARP | TdM - Livre des Joueurs | Combat – Ecrasant (Ec)

# Combat – Perforant (Pe)

Score | Niveau A | Niveau B | Niveau C | Niveau D | Niveau E
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01-05 | Coup oblique décevant. · PdV 1 | L’adversaire évite en grande partie l’attaque. · PdV 2 | Vous êtes sûr d’utiliser le bout pointu ? · PdV 5 | Une petite goutte de sang sur la joue de la cible. Elle n’est pas déstabilisée, mais ça vous inspire. · PdV 10 | Une éraflure sur le côté de la tête commence à saigner. · PdV 15
06-10 | Votre pique rebondit. · PdV 2 | Ce coup oblique touche les côtes mais ne pénètre pas. · PdV 3 | Une attaque qui aurait pu être décisive si vous aviez pu assurer votre prise au moment de l’impact. · PdV 6 | L’épaule de l’adversaire commence à saigner. · PdV 11 · Par 1 | Votre pointe transperce la peau, arrêtée par les côtes. Vous en profitez pour lui laisser une petite signature ? · PdV 16 · NoP 1
11-15 | Votre coup latéral à l’abdomen déchire ses vêtements, mais pas grand-chose d’autre. · PdV 3 | Touché à l’abdomen, l’adversaire commence à perdre du sang. · PdV 4 · Par 1 | Estafilade à la cuisse qui saigne un peu. · PdV 7 | Déchirure à l’abdomen. · PdV 12 | Coup oblique à l’aine. Ça fait mal. · PdV 17
16-20 | L’adversaire évite la majeure partie de l’attaque, à en perdre son équilibre. · PdV 3 · Par 1 · Secoué | On commence à perforer, on obtient quelques giclées de ce fluide rouge poisseux. · PdV 5 | Blessure superficielle à la jambe. · PdV 8 · Secoué | L’ennemi a une déchirure sur la jambe. · PdV 13 | Estocade au genou. Il saigne. · PdV 18 · Pén –5
21-35 | Sa blessure à l’avant-bras ennuie la cible. · PdV 4 · Par 1 | Déchirure sur le bras de la cible, un saignement commence. · PdV 6 · Sgt 1 | Eraflure sur le dos de la main, ouvre une entaille. Bien joué ! · PdV 9 · Par 1 | Son poignet encaisse l’impact, mais accompagne le coup, donc les dommages sont réduits. · PdV 14 · Pén –5 · Par 1 | Une fente vers le coude. Vous le piquez. Tout son bras est comme électrisé. · PdV 19 · NoP 1 · Secoué
36-45 | Votre pointe ripe sur la pommette, ça commence à saigner. · PdV 5 · Sgt 1 | La pointe glisse sur le côté du crâne, déclenchant un flot de sang. · PdV 7 | Votre pointe arrache la peau le long de la mâchoire. · PdV 11 · Pén –5 | Votre botte ne lui touche que l’oreille. Dommage, pas loin. · PdV 16 · NoP 1 | Votre attaque au coude fait reculer l’adversaire. · PdV 21 · Pén –10 · Sgt 1
46-50 | Votre pointe déchire les pectoraux, rebondit sur les os. · PdV 6 | Ca glisse sur les côtes, ouvrant une plaie douloureuse. · PdV 8 · Pén –5 · Par 1 | Un coup à l’épaule qui fait gicler du sang. Vous vous sentez inspiré. · PdV 12 · Pén –5 · Par 1 | Oups, ça pisse le sang ici, essayez de ne pas tacher vos vêtements. · PdV 17 · Sgt 1 | Vous déchirez quelques muscles, mais la fin de votre poussée est amortie par les côtes. Vous ferez mieux la prochaine fois. · PdV 22 · Etd 1 · Sgt 2
51-55 | Un coup qui pénètre le haut de l’aine, mais rate les organes vitaux. Beau saignement, par contre. Joli coup ! · PdV 6 · Pén –5 · Sgt 1 · NoP 1 | Le coup porte bizarrement à plat, ne pénètre pas, mais cause une grande douleur. · PdV 9 · Pén –5 · NoP 1 | La pointe pénètre juste au-dessus du pelvis, déchirant un muscle. · PdV 13 · Pén –5 · Sgt 1 · NoP 1 | Vous lui faites un second nombril. · PdV 18 · Pén –15 · Etd 1 · Sgt 2 | Grande estafilade à l’aine. Quel triomphe ! · PdV 23 · Pén –15 · Sgt 3
56-60 | La pointe déchire le muscle au-dessus du genou. · PdV 7 | La pointe s’enfonce de quelques centimètres dans la cuisse. · PdV 10 · Pén –5 · Sgt 1 | Wow, ça doit être une artère ou un truc comme ça. · PdV 14 · Pén –10 · Etd 1 | Vous lui embrochez le genou, l’articulation est brisée, ça gicle. · PdV 19 · Pén –20 · Sgt 3 · Secoué | Le coup transperce la jambe, déchirant quelques muscles au passage. · PdV 24 · Pén –20 · Sgt 5 · Par 1
61-65 | Votre pointe lui casse un doigt avant de s’enfoncer dans la paume. Vous causez une forte douleur à votre adversaire. · PdV 8 · Pén –5 · Sgt 1 · NoP 1 | Vous perforez au niveau du coude, endommageant les cartilages, faisant couler du sang et un cri de douleur. Vous vous sentez triomphant. · PdV 11 · Pén –5 · Etd 1 | Estocade profonde dans l’épaule déchire un muscle. · PdV 15 · Pén –15 | Votre coup sur la main fait craquer quelques os, du sang coule. · PdV 20 · Pén –15 · Sgt 3 | La pointe passe entre les os de l’avant-bras, transperce la peau et touche des muscles. · PdV 25 · Pén –25 · Etd 1 · Sgt 6 · NoP 1
66 | La brutalité de l’impact permet à la pointe de briser le pelvis de la cible. · PdV 9 · Pén –20 · Etd 2 · Sgt 2 | Une incision profonde à l’aine crée un flot de sang. · PdV 12 · Pén –10 · Etd 2 · Sgt 2 | Une plaie profonde à l’aine, la vessie est touchée. · PdV 16 · Pén –20 · Etd 3 · Par 2 · Secoué | Ah, c’est là les intestins ? La cible se tient le bide comme elle peut, le regard angoissé. · PdV 21 · Pén –30 · Etd 2 · Sgt 5 · NoP 2 · Secoué | Un rein transpercé, ça peut passer. Mais quand le second s’arrête de fonctionner sans raison, la cible s’écroule. · PdV 26 · Pén –30 · Sgt 7 · Mort 6
67-70 | Le coup transperce le pied et endommage les tendons. · PdV 10 · Pén –5 · Sgt 2 · Secoué | Coup au pied tranche un orteil. · PdV 13 · Etd 1 · Sgt 3 | Choc à la rotule. Crac. Cette articulation est en purée. · PdV 17 · Pén –10 · Etd 2 | Votre pointe touche au niveau de la hanche, du cartilage vole en éclat. · PdV 22 · Pén –25 · Sgt 4 · Par 1 | Vous lui plantez votre pointe dans la cheville. L’articulation est touchée, une giclée de sang touche le sol. · PdV 27 · Pén –35 · Etd 5 · Sgt 8 · Secoué
71-75 | La pique brise une cote et pénètre le torse, sans toucher d’organes vitaux. · PdV 10 · Pén –10 · Etd 1 | La pointe passe au-dessus de la clavicule, pénètre dans le cou et y déchire quelques muscles. · PdV 14 · Pén –10 · Sgt 3 | L’adversaire est transpercé entre deux côtes, qui volent en éclat sous l’impact. · PdV 18 · Pén –5 · Etd 4 · Sgt 5 | Le coup rebondit sur la clavicule, mais touche une artère. Il va souffrir. · PdV 23 · Pén –20 · Etd 3 · Sgt 6 | Votre passe lui pète deux ou trois côtes, qui lui explosent quelques veines et vaisseaux sanguins. · PdV 28 · Pén –40 · Sgt 10 · NoP 1
76-80 | La pointe entaille le crane de la cible, arrachant presque son oreille. · PdV 11 · Pén –5 · Etd 2 · Sgt 1 | Piqure profonde au niveau du dos, la colonne vertébrale est touchée, provoquant un choc électrique. · PdV 15 · Pén –10 · Etd 3 · Secoué | Votre pointe transperce la joue, la cible crache du sang. · PdV 19 · Pén –25 · Sgt 5 | Estocade au cou. Des nerfs et des tendons sont tranchés. · PdV 24 · Pén –35 · Sgt 7 | Votre coup à l’œil le laisse avec le globe qui pendouille. Ça fait du bien au moral. · PdV 29 · Pén –40 · Etd 10 · Sgt 15
81-85 | La pointe rentre entière dans l’avant-bras, déchirant des muscles. La cible laisse tomber ce qu’elle tient dans cette main. · PdV 12 · Pén –15 · Sgt 2 | Blessure profonde à l’épaule, du cartilage éclate. · PdV 16 · Etd 3 | La pointe perce le bras de part en part et du sang gicle de chaque côté. · PdV 21 · Pén –20 · Etd 5 · Sgt 6 | Votre coup sur la main lui tranche un doigt. Ca gicle. · PdV 25 · Pén –35 · Etd 7 · Sgt 8 · NoP 1 | Votre pointe rentre bizarrement par l’épaule pour atteindre des organes vitaux. C’est quand il s’écroule en crachant du sang que vous êtes sûr d’avoir porté une attaque fatale. · PdV 31 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 10
86-90 | Votre botte déchire des muscles de la jambe. Le déplacement de la cible est réduit de moitié. · PdV 13 · Pén –20 · Etd 3 | Slash ! Le coup transperce la jambe, déchirant quelques muscles et ressort de l’autre coté, la pointe couverte de sang. · PdV 17 · Pén –15 · Sgt 4 | L’attaque pique la cheville et s’enfonce profondément. Dommages importants des muscles, des tendons et des os. Ah, du sang, aussi. · PdV 22 · Pén –25 · Etd 6 · Sgt 7 · Secoué | La pointe rentre jusqu’à toucher des os. Une hémorragie interne va l’emporter en 20 rounds. · PdV 27 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 20 | Vous lui rentrez votre pointe dans la jambe. Artère tranchée. Il hurle en titubant. · PdV 32 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 6
91-95 | La pointe rentre dans l’aine. Un coup qui inspire une certaine majesté. · PdV 13 · Pén –15 · Etd 3 | Estocade à l’estomac, l’organe est transpercé. Est-ce la fin ? On s’en approche, sans doute. · PdV 18 · Pén –20 · Sgt 5 · Par 2 · Secoué | Votre botte est parfaitement réalisée et transperce l’abdomen, dans la région de l’estomac. La cible s’écroule. · PdV 23 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 6 | La botte perce son flanc, rentrant jusqu’aux intestins. · PdV 28 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 9 | Une large plaie béante au niveau de l’abdomen. Vous l’avez ouvert en deux. Il s’écroule. · PdV 33 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 4
96-99 | Votre frappe passe entre les cotes et perce le poumon. La cible crache du sang en hurlant de douleur. · PdV 14 · Pén –20 · Sgt 3 | Un coup violent pénètre et transperce le poumon, qui se remplit de sang, tuant l’adversaire en 12 rounds. · PdV 19 · Pén –20 · Mort 12 | L’attaque perce une côte. Alors que l’adversaire pense s’en sortir, votre pointe lui rentre des os brisés dans le cœur quand vous la tournéez dans la blessure. · PdV 24 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 4 | Ouch, c’était rapide, et ça transperce le cœur. Il est mort, c’était clair et net. · PdV 29 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 3 | Transpercés, le cœur et le poumon laissent échapper des flots de sang. Difficile de savoir s’il n’est pas mort noyé. · PdV 34 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 3
100 | Ah, c’est rentré dans le crâne ! Il titube, il perd connaissance, il s’écroule. · PdV 15 · Pén –20 · Etd 4 · Sgt 3 · Mort 3 | Une botte à la gorge amène l’adversaire à s’étouffer dans son sang. Il titube et s’écroule. · PdV 20 · Pén –25 · Mort 3 | Votre pointe transperce la colonne vertébrale. Le cœur s’arrête. La cible meurt. · PdV 25 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort instant. | La pointe rentre dans l’œil et ressort de l’autre côté du crâne. Il va encore falloir nettoyer ces satanés morceaux de cerveau. · PdV 30 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort instant. | Une pointe qui entre par la bouche et qui ressort sur l’arrière du crâne, ça fait mal ? Il n’a pas l’air de pouvoir vous répondre. · PdV 35 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort instant.

##### Légende de la table de critiques

- PdV = Points de Vie
- Pén = Pénalité aux manoeuvres
- Etd = Nombre de rounds d'étourdissement
- Sgt = Saignement, x PV par round
- Par = La cible doit parer pendant x rounds
- NoP = La cible ne peut pas parer pendant x rounds
- Secoué = La cible est secouée
- Mort x = La cible tombe et meurt en x rounds